如何做好用户体验(一) ---- 概念篇

来源:互联网 发布:ubuntu挂载硬盘到data 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 02:11

    如何做好用户体验,什么样的用户体验是优秀的?这其实是一个仁者见仁,智者见智的话题!因为每个人的使用习惯,审美观点都不一样,你很难做出一个符合大众习惯的产品(当然,想苹果这样的产品除外了),真正能够检验的恐怕只能是那些经过实践检验的产品了!

    那么什么是用户体验呢?用户体验(User Experience,简称UE)是一种纯主观在用户使用产品过程中建立起来的感受(ISO 9241-210标准将用户体验定义为 “人们对于针对使用或期望使用的产品、系统或者服务的认知印象和回应”。因此,用户体验是主观的,且其注重实际应用。)。说的更直白一点,就是设计的产品能够易用,快速,有效的完成一件事情,并且在此过程中,能够使使用者感觉到愉悦与成就感!

    我们是否有办法能够做出这样的产品呢?这个没有办法说一定能做到还是一定做不到,但是至少我们可以从一些最基本的方面来向这个方面靠拢!下面就来介绍这些方面(这些仅仅是我个人的观点,如果大家不认可,可以留言给我,大家一起共同讨论)。

    一、 团队成员

    想做好一个具有优秀用户体验的产品,靠一个人是不够的,你必须有一个团队来完成这样的事情,才能做好,那么需要哪几类优秀的人员呢?

    1. 需求调查、分析人员

    2. 结构设计师

    3. 交互、界面设计师

    4. 美工

    当然,这些如果有人能够身兼数职,当然是更好的一件事情了,不过我不建议这样,毕竟人的精力是有限的,如果只研究一个方面,那么更容易研究的更加透彻!


    二、这些工种的关系

    美工所有做的事情,依赖于交互、界面设计师的设计成果;交互、界面设计的所有做的事情,依赖于结构设计师的设计成果;结构设计师所有做的事情,依赖于需求调查、分析人员的工作成果。他们之间是环环相扣的,如果最底层的没有做好,那么上层能做到的,也仅仅是使一个本来用户体验就很差的产品,有一稍微好一点的用户体验而已。


    三、具体如何做

    当你有幸拥有这样的一个团队时(当然你自己一个人也可以做),那么具体要从哪些方面着手准备、实施呢?在这里,我们自上而下(即从使用者最先感觉到的来讲,最不能体会到的最后讲)来进行相应的阐述。

    1. 美工的工作重点

        一个好的产品,展现给使用者时,无非从以下几个方面会有最直接的感知,分别是视觉,听觉,嗅觉,味觉以及触觉。而这些方面,并不是每个产品都需要具备,因为每个产品的使用对象,产品特点都是不一样的,所以需要各自的侧重点,一般情况如下:

        1)硬件类型产品

              需要注重触觉,听觉两个方面,因为在使用硬件产品的时候,第一个反应就是触觉反应,如果给人以留下良好的触觉反应,那么成功的几率就会大大的加重。而听觉方面,会在使用者使用产品的过程中,有着非常重要的地位,比如大家经常用到的汽车导航,如果没有声音,那么是多么一件恐怖的事情啊!

        2)软件类型产品

              需要注重视觉,听觉两个方面,当使用者在使用软件产品时,如果有着良好的色彩感,让人产生舒服的感觉,使用者在使用时不但会喜欢你的软件,还能提高他的工作效率。听觉对于软件类型产品,要区分不同类型的产品,有些产品非常注重声音,有些这完全不需要声音,所以这个得看具体的软件。


    2. 交互、界面设计师的工作重点

        好的产品,应该有着良好的与使用者交互的设计,有着良好的界面使用流程,良好的界面布局,良好的界面内容,准确而有意义的信息与提示。其实这个是非常不容易做到的,毕竟大家的使用习惯,观点都不一样,比如有些人自诩为高手,只喜欢使用高级的特性,对普通特性不屑一顾;有些人则是彻底的新手,只能使用一些基本的特性,对于高级特性,无所适从。所以,这些方面,只能自己兢兢战战的来完成,以期待较好的反馈。

        1)交互设计重点

              这里一定要谨慎的设计,与用户之间的互动信息。

              这里一定要了解用户的实际行为,然后根据这些行为,来设计软件的相应行为。同时要根据产品自身的市场行为,来进行设计合理的软件行为。比如当使用人在进行汽车点火时,就只能让在P档或者N档点火,其余的不能点火。

        2)界面设计重点

              界面设计的重点,主要有以下几个方面组成:流程,布局,内容以及信息提示。这四个方面,都足以影响一个产品的表现。

              a。流程

                    流程设计的合理,则能有效引导使用者完成一个功能的使用,使得使用者能够高效的完成一项工作。反之,如果流程设计不合理,则使用者在操作时,会一头雾水,不知所措,也就会使得使用者感到沮丧,容易产生很强的挫败感,如果这样,还会有人使用产品吗?

              b。布局

                    布局设计的合理,可以有效的减少使用者的操作以及移动鼠标的距离。同时能够很好的将内容展现给使用者。

              c。内容

                    内容设计的合理,可以能够让客户快速的理解产品,同时在以后的使用过程中,能够快速的找到想要了解的内容。

              d。信息提示

                    当客户在使用过程中,不管是正确的提示还是错误的提示,都应让使用者知道,目前他所做的事情。在提示的信息中,都应能让客户知道下一步做什么或者错在什么地方,怎样能够得到正确的,使用者想要的信息。

              除了上述的四点之外,还有一点也尤为重要,就是如果产品不止一个,那么要尽量保证界面的一直性,这样可以有效降低使用者的学习成本,快速的完成产品的使用。


    3. 结构设计师的工作重点

        结构设计师的最主要工作,是要将用户的需求,转换成使用者比较熟悉且容易理解的概念,如果使用者无法理解你提出的观点,或者使用者本身理解的与你提出观点有很大差异时,那么可想而知,带来的就是这个产品是多么多么的难用。要想知道,改变一个人的固有观念或使用习惯,是多么难的一件事情!!!


    4. 需求调查、分析人员的工作重点

        其实提高用户体验,这一个步骤,是至关重要的一个步骤!如果一款产品,没有了解到使用者的真是需求,那么使用者怎么可能使用这款产品,那就给无从谈起如何提高用户体验。

        需求调查,是一件很有艺术行为的事情,并不是谁都可以做好这件事情,因为有很多事情都需要问的有技巧,问的有学问,才能够了解到用户的真是想法。否则,即使做了需求调查,那也只不过是为了做需求调查而去做需求调查。


    最后,本文现在所有的讨论,仅仅限于理论上的,并没有实际探讨这些方面,该如何做,怎么做!在后续的文章中,将会进一步的阐述各个细节的具体做法,以及探讨这么做,是否合适,敬请期待!


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