黑马程序员_面向对象的特性

来源:互联网 发布:windows安装snmp 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 23:16

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面向对象

面向过程:强调动作。
面向对象:强调对象。

面向对象特征:封装,继承,多态。

开发:找对象,建立对象,使用对象,维护对象的关系。

成员变量和局部变量

成员变量在堆内存中。
局部变量在栈内存中。

匿名对象: new Car();

构造函数

对象一建立就会调用与之对应的构造函数。
构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化。

若没有构造函数,系统默认给该类一个空参数的构造函数。
Person(){}
自己定义了构造函数,默认的就不存在了。
默认构造函数和类的权限一样。

构造代码块
{
 System.out.println("person code run.");
}
作用:给对象进行初始化。
对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。
和构造函数的区别:
构造代码块是给所有的对象进行统一初始化。
而构造函数是给对应的对象初始化。

构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。

this关键字

this用于区分局部变量和成员变量同名情况。
this代表本类的对象,代表它所在函数所属对象的引用。
哪个对象调用this所在函数,this就代表哪个对象。

this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,用this来表示这个对象。

this用于构造函数间相互调用。

this调用构造函数只能放在第一行。先调用初始化,在进行自己的初始化。

静态:static.
是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)。

当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用,类名.静态成员。
static特点:
1,随着类的加载而加载,随着类的消失而消失,生命周期最长。
2,优先于对象存在。静态先存在,对象后存在。
3,被所有对象所共享。
4,直接被类名调用。

类变量和实例变量的区别:
1,存放位置
 类变量随着类的加载存在于方法区中。
 实例变量随着对象的建立存在于堆内存中。
2,生命周期
 类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
 实例变量随着对象的消失而消失。

静态使用注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。
    非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2,静态方法中不可以定义this,super关键字。
    因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。
3,主函数是静态的。

静态
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。
弊:生命周期过长,访问出现局限性。

主函数
public:代表该函数访问权限是最大的,被jvm调用。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
(string[] args):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串,字符串类型的数组。
主函数是固定格式,jvm识别。
jvm在调用主函数时,传入的参数是new String[0];

什么时候使用静态?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。

制作文档:
javadoc -d myhelp -author -version ArrayTool.java

静态代码块:
static
{
 执行语句;
}
随着类的加载而执行,只执行一次。
优先于主函数执行。

执行顺序:
静态代码块--构造代码块--构造函数。

Person p = new Person("zhangsan",20);
这句话都做了什么事情?
1,因为new用到了Person.class,所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。
2,执行该类中的static代码块,给Person.class类进行初始化,如果有的话。
3,在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
4,在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化。
5,对属性进行显示初始化。
6,对对象进行构造代码块初始化。
7,对对象进行相应的构造函数初始化。
8,将内存地址赋给栈内存中p变量。

继承
1,提高代码的复用性。
2,让类与类产生了关系,有了这个关系,才有了多态的特性。

覆盖(重写):子类函数与父类函数一模一样。

子父类中的构造函数:

在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行,那是因为子类的构造函数默认第一行有一条隐式的语句super();
super()会访问父类中空参数的构造函数,而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super()。

为什么子类一定要访问父类中的构造函数?

因为父类中的数据子类可以直接获取,所以子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的。
所以子类在对象初始化时,要先访问以下父类中的构造函数。
如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定。
注意:super语句一定定义在子类构造函数的第一行。


子类的实例化过程

子类的所有构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数。
因为子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐式super();
当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过super语句形式来指定要访问父类的构造函数。
当然,子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数。
子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数。

final

1,可以修饰类,函数,变量。
2,被final修饰的类不可以被继承。
3,被final修饰的方法不可以被覆盖。
4,被final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次,既可以修饰成员变量,又可以修饰局部变量。
当在描述事物时,一些数据的出现,值是固定的,那么这是为了增强阅读性,都给这些值起个名字,方便于阅读。而这个值不需要改变,所以加上final。5,内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问该局部被final修饰的局部变量。

抽象类

当多个类中出现相同功能,但是功能主体不同,可以进行向上抽取,这时,只抽取功能定义,而不抽取功能主体。抽象方法必须定义在抽象类中。抽象类不可以用new创建对象。抽象类中的方法要被使用,必须由子类重写其所有的抽象方法,建立子类对象调用。如果子类只覆盖了一部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。
abstract class Student
{
 abstract void study();
}

抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。

模板方法设计模式

在定义功能时,功能的一部分是确定的,一部分是不确定的,而确定的部分在使用不确定的部分,那么这是就将不确定的部分暴露出去,由该类的子类取完成。

接口

初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类。
当抽象类中的方法是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。

接口定义时,格式特点:
1,接口中常见定义:常量,抽象方法。
2,接口中的成员都有固定修饰符。
   常量:public static final
   方法:public abstract
记住:接口中的成员都是public的。

实现接口:
class Test implements Inter
{}

接口:是不可以创建对象的,因为有抽象方法。
需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全部覆盖后,子类才能实例化。
否则子类是一个抽象类。

接口可以被类多实现。也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。

多态

可以理解为事物存在的多种体现形态。

1,多态的体现。

Animal c = new Cat();
父类的引用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可以接收自己的子类对象。

2,多态的好处。

多态的出现提高了程序的扩展性。

3,多态的前提。

必须是类与类之间有关系,继承或者实现。
还有一个前提,存在覆盖。

4,多态的弊端。

只能使用父类的引用访问父类中的成员。

在多态中成员函数(非静态)的特点:
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法,如果有,编译通过,如果没有,编译通不过。(左边)
在运行时期:参阅对象所属类中是否有调用方法。(右边)
Fu f = new Zi();

在多态中成员变量的特点:
无论编译还是运行,都参阅引用型变量所属的类。(左边)

在多态中静态成员函数的特点:
无论编译还是运行,都参阅引用型变量。(左边)

 

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