java多线程
来源:互联网 发布:ubuntu安装解压软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 19:25
一.多线程简介
1.进程和线程
进程:程序的一次动态执行过程,它对应从代码加载、执行到执行完毕的一个完整过。进程也称任务,支持多个进程同时执行的OS就被称为多进程OS或多任务OS。
线程:在一个程序内部也可以实现多个任务并发执行,其中每个任务称为线程(Thread),即线程是指同一个程序(进程)内部每个单独执行的流程。线程是比进程更小的执行单位,它是在一个进程中独立的控制流,即程序内部的控制流。
2.多线程优势与劣势
a.提高界面程序响应速度。通过使用线程,可以将需要大量时间完成的流程在后台启动单独的线程完成,提高前台界面的相应速度。
b.充分利用系统资源,提高效率。通过在一个程序内部同时执行多个流程,可以充分利用CPU等系统资源,从而最大限度的发挥硬件的性能。
c.当程序中的线程数量比较多时,系统将花费大量的时间进行线程的切换,这反而会降低程序的执行效率。
但是,相对于优势来说,劣势还是很有限的,所以现在的项目开发中,多线程编程技术得到了广泛的应用。
二.多线程的实现
在实现线程编程时,首先需要让一个类具备多线程的能力,继承Thread类或实现Runnable接口的类具备多线程的能力,然后创建线程对象,调用对应的启动线程方法即可实现线程编程。
在一个程序中可以实现多个线程,多线程编程指在同一个程序中启动了两个或两个以上的线程。
在实际实现线程时,Java语言提供了三种实现方式:
继承Thread类
实现Runnable接口
使用Timer和TimerTask组合
继承Thread线程类实现多线程
java.lang包中提供了一个专门的线程类(Thread),在该类中封装了许多对线程进行调度和处理的方法。如果一个类继承了Thread类,则该类就具备了多线程的能力,可以多线程的方式执行。
package hbsi.csdn.java.ws;
public class MyThread extends Thread //第一步,继承Thread类
{
public void run() //第二步,重写run()方法
{
try
{
for(int i=0;i<5;i++)
{
Thread.sleep(1000);
System.out.println("Run:"+i);
}
}
catch (InterruptedException e)
{}
}
public static void main(String args[])
{
MyThread tt1 = new MyThread (); //第三步,创建线程对象
tt1.start(); //第四步,调用线程对象start()启动线程
try
{
for(int i = 0;i < 5;i++)
{
//延时1秒
Thread.sleep(1000);
System.out.println("Main:" + i);
}
}
catch(Exception e)
{}
}
}
注意:
1)线程的特性:随机性,系统在执行多线程程序时只保证线程是交替执行的,至于哪个线程先执行哪个线程后执行,则无法获得保证,需要书写专门的代码才可以保证执行的顺序。
2)对于同一个线程类,也可以启动多个线程。
Thread2 t2 = new Thread2(); t2.start();
Thread2 t3 = new Thread2(); t3.start();
3)同一个线程不能启动两次,例如
Thread2 t2 = new Thread2();
t2.start(); t2.start(); //错误
4)当自定义线程中的run方法执行完成以后,则自定义线程自然死亡。而对于系统线程来说,只有当main方法执行结束,而且启动的其它线程都结束以后,才会结束。当系统线程执行结束以后,程序的执行才真正结束。
2.实现Runable接口
1)多线程对象实现java.lang.Runnable接口并且在该类中重写Runnable接口的run方法。
2)好处:实现Runable接口的方法避免了单继承的局限性。
3)使用实现Runable接口的方式实现多线程。
class MyThread2 implements Runable{
public void run(){} //重写Runable接口中的run()方法
}
MyThread2 mt1=new MyThread2();
Thread t1=new Thread(mt1);
t1.start();
三.线程的生命周期
线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程,这就是所谓的生命周期。一个线程在它的生命周期内有5种状态:
A.新建(new Thread)
当创建Thread类的一个实例(对象)时,此线程进入新建状态(未被启动)。
例如:Thread t1=new Thread();
B.就绪(runnable)
线程已经被启动,正在等待被分配给CPU时间片,也就是说此时线程正在就绪队列中排队等候得到CPU资源。例如:t1.start();
C.运行(running)
线程获得CPU资源正在执行任务(run()方法),此时除非此线程自动放弃CPU资源或者有优先级更高的线程进入,线程将一直运行到结束。
D.死亡(dead)
当线程执行完毕或被其它线程杀死,线程就进入死亡状态,这时线程不可能再进入就绪状态等待执行。
自然终止:正常运行run()方法后终止
异常终止:调用stop()方法让一个线程终止运行
E.堵塞(blocked)
由于某种原因导致正在运行的线程让出CPU并暂停自己的执行,即进入堵塞状态。
正在睡眠:用sleep(long t)方法可使线程进入睡眠方式。一个睡眠着的线程在指定的时间过去可进入就绪状态。
正在等待:调用wait()方法。(调用notify()方法回到就绪状态)
被另一个线程所阻塞:调用suspend()方法。(调用resume()方法恢复)
四.线程的优先级
1)把线程从就绪状态进入运行状态的过程叫做线程调度。负责调度工作的机构叫做调度管理器。
2)优先级:线程的优先级的取值范围是1~10。
MAX_PRIORITY = 10
NORM_PRIORITY = 5
MIN_PRIORITY = 1
得到或修改线程的优先级
public final int getPriority();
public final void setPriority(int newPriority);
五.常用方法
1.void run() //创建该类的子类时必须实现的方法
2.void start() //开启线程的方法
3.static void sleep(long t) //释放CPU的执行权,不释放锁
4.static void sleep(long millis,int nanos)
5.final void wait()//释放CPU的执行权,释放锁
6.final void notify()
7.static void yied()//可以对当前线程进行临时暂停(让线程将资源释放出来)
8.public final void stop()//结束线程,但由于安全的原因过时
注意:
结束线程原理---就是让run方法结束。而run方法中通常会定义循环结构,所以只要控制住循环即可。
方法----可以boolean标记的形式完成,只要在某一情况下将标记改变,让循环停止即可让线程结束。但是,特殊情况,线程在运行过程中,处于了冻结状态,是不可能读取标记的。
那么这时,可以通过正常方式恢复到可运行状态,也可以强制让线程恢复到可运行状态,通过Thread类中的,interrupt():清除线程的冻结状态,但这种强制清除会发生InterruptedException。所以在使用 wait,sleep,join方法的时候都需要进行异常处理。
9.interrupt()方法:中断线程
但实际上该方法不会中断正在执行的线程,只是将线程的标志位设置成true(可以用isInterrupted()方法测试该线程的中断标记,并不清除中断标记,static的方法interrupted()测试当前执行的线程是否被中断,并且在肯定的情况下,清除当前线程对象的中断标记并返回true);
如果线程在调用sleep(),join(),wait()方法时线程被中断,则这些方法会抛出InterruptedException,在catch块中捕获到这个异常时,线程的中断标志位已经被设置成false了。
10.public final void join()//让线程加入执行,执行某一线程join方法的线程会被冻结,等待某一线程执行结束,该线程才会恢复到可运行状态
11.public final boolean isAlive()
将线程标记为守护线程(后台线程):setDaemon(true);注意该方法要在线程开启前使用。和前台线程一样开启,并抢资源运行,所不同的是,当前台线程都结束后,后台线程会自动结束。无论后台线程处于什么状态都会自动结束。
实例,编写程序,演示线程对象的生命周期从创建到结束的过程,期间使用new()、start()、interrupt()方法等。
六.线程的同步
1.为什么需要“线程同步”
线程间共享代码和数据可以节省系统开销,提高程序运行效率,但同时也导致了数据的“访问冲突”问题,如何实现线程间的有机交互、并确保共享资源在某些关键时段只能被一个线程访问,即所谓的“线程同步”(Synchronization)就变得至关重要。
2.临界资源
多个线程间共享的数据称为临界资源(Critical Resource),由于是线程调度器负责线程的调度,程序员无法精确控制多线程的交替顺序。因此,多线程对临界资源的访问有时会导致数据的不一致行。
3.互斥锁
每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象。
Java对象默认是可以被多个线程共用的,只是在需要时才启动“互斥锁”机制,成为专用对象。
关键字synchronized用来与对象的互斥锁联系
当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象已启动“互斥锁”机制,在任一时刻只能由一个线程访问,即使该线程出现堵塞,该对象的被锁定状态也不会解除,其他线程任不能访问该对象。
synchronized关键字的使用方式有两种:
用在对象前面限制一段代码的执行(同步代码块)
public void push(char c){
…
sychronized(this){
data[index]=c;
index++
}
}
用在方法声明中,表示整个方法为同步方法
同步好处:决了线程安全问题
同步弊端:降低了运行效率(判断锁是较为消耗资源的)易出现死锁
4.死锁
两个线程A、B用到同一个对象s(s为共享资源),且线程A在执行中要用到B运行后所创造的条件。在这种前提下A先开始运行,进入同步块后,对象s被锁定,接着线程A因等待B运行结束而进入阻塞状态,于是B开始运行,但因无法访问对象s,线程B也进入阻塞状态,等待s被线程A解锁。最终的结果:两个线程互相等待,都无法运行。
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