运行VC++自带的Nmake

来源:互联网 发布:淘宝假鞋店铺 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 00:21
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1.Dos下运行VC++自带的Nmake,设置路径

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注:摘录侯俊杰--在 console mode 中使用 C/C++ 编译器,更多参照http://jjhou.csdn.net/article99-10.htm

 

●C/C++ 编译器需要的环境变数设定

古早以来,PC 上的 C 编译器,就需要两个环境变数:

LIB:这个环境变数告诉编译器说,必要的 libraries 在哪里(哪个磁碟目录下)

INCLUDE:告诉编译器说,必要的 header files 在哪里(哪个磁碟目录下)

另外,为了让我们能够在任何 working directory 都叫得到编译器,当然我们必须设定 PATH。

 

从古早以来,一直到现在,C/C++ 编译器都需要这三个环境变数。

●以 Visual C++ 为例

以 Visual C++ 为例,如果安装後的档案布局如下:

C:\MSDEV\VC98\BIN : 这里放有编译器 CL.EXE

C:\MSDEV\VC98\INCLUDE : 这里放有 C/C++ header files

C:\MSDEV\VC98\LIB : 这里放有 C/C++ standard libraries

 

那麽你可以写一个批次档如下:

set PATH=C:\MSDEV\VC98\BIN;C:\MSDEV\COMMON\MSDEV98\BIN

set INCLUDE=C:\MSDEV\VC98\INCLUDE

set LIB=C:\MSDEV\VC98\LIB

 

之所以需要另外设定 PATH=C:\MSDEV\COMMON\MSDEV98\BIN,是因为编译器 CL.EXE 执行时需要 MSPDB60.DLL,而它被安装於 C:\MSDEV\COMMON\MSDEV98\BIN 之中。

 

如果你写的程式不只是单纯的 C/C++ 程式,还用到了 MFC,一样可以在 console mode 下编译,这时候你的环境变数应该如此设定:

set PATH=C:\MSDEV\VC98\BIN;C:\MSDEV\COMMON\MSDEV98\BIN

set INCLUDE=C:\MSDEV\VC98\INCLUDE;C:\MSDEV\VC98\MFC\INCLUDE

set LIB=C:\MSDEV\VC98\LIB;C:\MSDEV\VC98\MFC\LIB

 

多指定了 MFC\INCLUDE 和 MFC\LIB,就可以让编译器和联结器找到 MFC 的 header files 和 libraries。如果你还需要用到 ATL,就得在 INCLUDE 环境变数中再加上 C:\MSDEV\VC98\ATL\INCLUDE。

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我的VC++安装在D:\Program Files\Microsoft Visual Studio下,所以改写批次档如下:

set PATH=D:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Bin;D:\Program Files\Microsoft Visual Studio\Common\MSDev98\Bin

set INCLUDE=D:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include;D:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\MFC\Include

set LIB=D:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib;D:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\MFC\Lib

然后运行cmd,将以上设置复制粘贴到鼠标闪烁处。如果想要确认路径更改正确,可以键入set命令查看。

 

注:这样的环境变量修改,仅对本次命令行窗口有效,因为它是一个虚拟设备。如果想要每次进入时,不做这个工作。可以运行VCVARS32.BAT然后设置你的环境变量。为了不影响VC++的原本设置方便集成环境的使用,我并没有实际操作,一个简单的复制粘贴也不见得麻烦。另外还可以在我的电脑-属性-高级-环境变量里直接修改,这个修改也是永久性的。到这里,路径就设置好了。下面试操作一下:

我在F:\盘保存了一个test.cpp文件作为测试文件。文件内容如下:

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#include <iostream.h>

void main()

{

 cout<<"hello"<<endl;

}

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使用cd命令把当前命令行窗口路径切换到F:\>,然后执行cl test.cpp命令,在F:\盘路径下生成了两个文件,test.obj和test.exe。然后再运行test.exe,就可以看到结果了(输出hello)。

下面再举一个例子,也就是下面要学习的makefile文件。测试文件名为mypath.mak(你可以任意取名),依旧存储在当前路径下。

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all:  

  @echo $(PATH) 

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运行命令nmake mypath.mak,你可以看到输出结果为你刚才设置过的路径(我的结果是D:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Bin;D:\Program Files\Microsoft Visual Studio\Common\MSDev98\Bin)。

 

2.产生自己的makefile文件

下面是我在网上找到的一个简单的例子及其解说(http://www.readygo.com.cn/it-1104697.html)

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下面来看一个简单的例子(以下内容均以Win32平台为例):  

  文件名:makefile  

  1. # makefile  

  2. # this is a example of make file  

  3. all:a1 a2  

  4. @echo this is all!  

  5. a1:  

  6. @echo this is a1!  

  7. a2:  

  8. @echo this is a2!  

  运行make后,结果如下:  

  this is a1!  

  this is a2!  

  this is all!  

   

 现在让我们来分析一下这个简单的规则文件。  

第1、2行不用说,一眼就可以看出是注释。在Make规则文件中,注释是以“#”开始,是行注释,和C++中的“//”功能一样。不过你可不能把它放到其它的语句之后,否则就错了。第3行就是规则开始了!all:a1 a2一行中,规则的名字就是all,它通常是目标名(target)。一条规则可以有不止一个名字,像这一行,你也可以把它写成all all2:a1 a2。这时,规则就有了两个名称—all和all2。当然,还可以有更多,都看你自己。后面的5、7两行也分别是两条规则的起始。在“:”之后的,就是依赖项。在这一行里,依赖项有两个,分别是a1和a2。这些依赖项可以是其它的规则名(目标名),也可以是文件名。依赖和目标之间的关系就是“依赖关系”。一条规则中,可以有零个(像后面的两条规则)、一个或多个依赖。第4行@echo this is all!是命令行。它是执行all规则时要执行的命令。要注意的是,一条规则内的命令要以tab为一行的起始,以表示命令是属于一个规则。一条规则也可以有多条命令,每条命令占一行(要以tab开头)。至于可以使用哪些命令,这完全取决于你使用的OS和SHELL。 

  当执行make时,它会找到第一条规则。然后,make就会检查依赖和目标之间的关系。如果目标比依赖旧,就执行规则,以更新目标。执行完规则就结束。如何判定目标和依赖的新旧呢?如果目标(文件)不存在,目标的时间就为0;如果目标(文件存在),目标的时间就为文件的修改时间。如果依赖项是一条规则,就执行依赖的规则(这里是一个递归),然后依赖的时间就是当前最新时间;如果是一个存在的文件,就为文件的修改时间,否则就报错。之后,就可以比较目标和依赖之间的关系。不过,有一点特殊的是,在没有依赖项时,依赖的时间为1。 

在这个例子中,make先找到规则“all”,发现目标不存在,所以目标的时间为0;然后在查找依赖“a1”,结果“a1”不存在;于是,执行规则“a1”。“a1”不存在,所以它的时间为0,而“a1”没有依赖,它的依赖时间为1;1>0,所以,执行规则“a1”。然后返回规则“all”,再检查依赖“a2”。“a2”执行过程同“a1”。这时,“all”的目标时间为0,依赖时间为最新时间。于是,执行规则“all”的命令。 

  当然,大家也可以指定一条规则让make执行,比如:make a1这个命令就是告诉make程序不去找第一条规则,而是规则“a1”来执行。并且我们还可以一次执行多条规则,比如:执行make a1 a2就会连续执行“a1”、“a2”两条规则。 

  OK,虽然讲得很混乱,但也费了我半天的力气。大家应该有一点了解make规则的执行过程了吧。  

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依赖的基本写法如下:

Target:Dependence

  Command

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Target可以是文件名。Dependence可以是其它的target名或文件名。Command就是操作系统所运行的命令行。  

  变量  

  一个make规则文件有这些内容就已经基本可以工作了。可是,当我们在编译一个程序时,如果有些内容要反复用到,每次都要写一长串的话,是很麻烦的。于是,make就引入了宏这个概念(其实也可以看成简单的脚本语言)。  

  宏变量的定义如下:  

  var1 = this is a macro demo!  

  var1就是变量名,它的值就是“this is a macro demo!”  

  如果我们要使用这个变量的值,那只有通过$这个运算符才行—$(var1)代表的就是“this is a macro demo!”。  

  如下makefile  

  1. var1 = this is a macro demo!  

  2. all:  

  3. @echo $(var1)  

  结果输出:  

  this is a macro demo!  

  用户在执行命令行时也可以定义宏变量。其形式如下:  

  make all var1=”this is a test”  

  执行结果为:  

  this is a test  

  我们不仅可以使用自定义变量,还可以通过这种方式使用系统环境变量。这样可以大大方便我们建议灵活的规则。如下makefile  

  1. all:  

  2. @echo $(WINDIR)  

  执行结果为:  

  C:\WINDOWS 

  (注意:makefile中的变量是大小写敏感的)  

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下面介绍makefile文件的一些内置变量:

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  $@代表规则中的目标名(也就是规则名)。  

  $<代表规则中的依赖项目。注意,它只代表规则所有依赖项目中的第一项!  

  其它还有:  

  $^代表规则中所有的依赖项目。  

  $?代表规则中时间新于目标的依赖项目。  

  不仅如此,还可以给这些特殊的变量加一些限制。  

  如:  

  在规则  

  debug/out.exe : out.obj  

  中,$@代表debug/out.exe,而$(@D)代表目录名debug,$(@F)代表文件名out.exe。其它如$(<D)、$(<F)、$(^D)、$(^F)、$(?D)、$(?F)与此类似。  

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举个例子说明,下面是原始makefile文件内容:

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myprog : foo.o bar.o 

  gcc foo.o bar.o -o myprog 

   

  foo.o : foo.c foo.h bar.h 

  gcc -c foo.c -o foo.o 

   

  bar.o : bar.c bar.h 

  gcc -c bar.c -o bar.o 

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用变量代替后的文件内容:

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OBJS = foo.o bar.o 

  CC = gcc 

  CFLAGS = -Wall -O -g 

   

  myprog : $(OBJS) 

  $(CC) $^ -o $@ 

   

  foo.o : foo.c foo.h bar.h 

  $(CC) $(CFLAGS) -c $<-o $@ 

   

  bar.o : bar.c bar.h 

  $(CC) $(CFLAGS) -c $<-o $@ 

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