介绍Windows的窗口、消息、子类化和超类化

来源:互联网 发布:百度快速排名优化 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 21:45

1 窗口和消息

1.1 线程的消息队列

每个运行的程序就是一个进程。每个进程有一个或多个线程。有的线程没有窗口,有的线程有一个或多个窗口。

我们可以向线程发送消息,但大多数消息都是发给窗口的。发给窗口的消息同样放在线程的消息队列中。我们可以把线程的消息队列看作信箱,把窗口看作收信人。我们在向指定窗口发送消息时,系统会找到该窗口所属的线程,然后把消息放到该线程的消息队列中。

线程消息队列是系统内部的数据结构,我们在程序中看不到这个结构。但我们可以通过Windows的API向消息队列发送、投递消息;从消息队列接收消息;转换和分派接收到的消息。

1.2 最小的Windows程序

Windows的程序员大概都看过这么一个最小的Windows程序:

// 例程1#include "windows.h"static const char m_szName[] = "窗口";//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 主窗口回调函数 如果直接用 DefWindowProc, 关闭窗口时不会结束消息循环static LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ switch (uMsg) {case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);// 关闭窗口时发送WM_QUIT消息结束消息循环break;default:return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);} return 0;}//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 主函数 int __stdcall WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){WNDCLASS wc; memset(&wc, 0, sizeof(WNDCLASS));wc.style = CS_VREDRAW|CS_HREDRAW;wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WindowProc;wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW);wc.lpszClassName = m_szName;RegisterClass(&wc);// 登记窗口类HWND hWnd;hWnd = CreateWindow(m_szName,m_szName,WS_OVERLAPPEDWINDOW,100,100,320,240,NULL,NULL,hInstance,NULL);// 创建窗口ShowWindow(hWnd, nCmdShow);// 显示窗口MSG sMsg; while (int ret=GetMessage(&sMsg, NULL, 0, 0)) {// 消息循环if (ret != -1) {TranslateMessage(&sMsg);DispatchMessage(&sMsg);}}return 0;}

这个程序虽然只显示一个窗口,但经常被用来说明Windows程序的基本结构。在MFC框架内部我们同样可以找到类似的程序结构。这个程序包含以下基本概念:

  • 窗口类、窗口和窗口过程
  • 消息循环

下面分别介绍。

1.3 窗口类、窗口和窗口过程

创建窗口时要提供窗口类的名字。窗口类相当于窗口的模板,我们可以基于同一个窗口类创建多个窗口。我们可以使用Windows预先登记好的窗口类。但在更多的情况下,我们要登记自己的窗口类。在登记窗口类时,我们要登记名称、风格、图标、光标、菜单等项,其中最重要的就是窗口过程的地址。

窗口过程是一个函数。窗口收到的所有消息都会被送到这个函数处理。那么,发到线程消息队列的消息是怎么被送到窗口的呢?

1.4 消息循环

熟悉嵌入式多任务程序的程序员,都知道任务(相当于Windows的线程)的结构基本上都是:

while (1) {等待信号;处理信号;}

任务收到信号就处理,否则就挂起,让其它任务运行。这就是消息驱动程序的基本结构。Windows程序通常也是这样:

while (int ret=GetMessage(&sMsg, NULL, 0, 0)) {// 消息循环if (ret != -1) {TranslateMessage(&sMsg);DispatchMessage(&sMsg);}}

GetMessage从消息队列接收消息;TranslateMessage根据按键产生WM_CHAR消息,放入消息队列;DispatchMessage根据消息中的窗口句柄将消息分发到窗口,即调用窗口过程函数处理消息。

1.5 通过消息通信

创建窗口的函数会返回一个窗口句柄。窗口句柄在系统范围内(不是进程范围)标识一个唯一的窗口实例。通过向窗口发送消息,我们可以实现进程内和进程间的通信。

我们可以用SendMessage或PostMessage向窗口发送或投递消息。SendMessage必须等到目标窗口处理过消息才会返回。我试过:如果向一个没有消息循环的窗口SendMessage,SendMessage函数永远不会返回。PostMessage在把消息放入线程的消息队列后立即返回。

其实只有投递的消息才是通过DispatchMessage分派到窗口过程的。通过SendMessage发送的消息,在线程GetMessage时,就已经被分派到窗口过程了,不经过DispatchMessage。

1.5.1 窗口程序与控制台程序的通信实例

大家是不是觉得“例程1”没什么意思,让我们用它来做个小游戏:让“例程1”和一个控制台程序做一次亲密接触。我们首先将“例程1”的窗口过程修改为:

static LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){static DWORD tid = 0;switch (uMsg) {case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);// 关闭窗口时发送WM_QUIT消息结束消息循环break;case WM_USER:tid = wParam;// 保存控制台程序的线程IDSetWindowText(hWnd, "收到");break;case WM_CHAR:if (tid) {switch(wParam) {case '1':PostThreadMessage(tid, WM_USER+1, 0, 0);// 向控制台程序发送消息1break;case '2':PostThreadMessage(tid, WM_USER+2, 0, 0);// 向控制台程序发送消息2break;}}break;default:return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);} return 0;}

然后,我们创建一个控制台程序,代码如下:

#include "windows.h"#include "stdio.h"static HWND m_hWnd = 0;void process_msg(UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp){char buf[100];static int i = 1;if (!m_hWnd) {return;}switch (msg) {case WM_USER+1:SendMessage(m_hWnd, WM_GETTEXT, sizeof(buf), (LPARAM)buf);printf("你现在叫:%s\n\n", buf);// 读取、显示对方的名字break;case WM_USER+2:sprintf(buf, "我是窗口%d", i++);SendMessage(m_hWnd, WM_SETTEXT, sizeof(buf), (LPARAM)buf);// 修改对方名字printf("给你改名\n\n");break;}}int main(){MSG sMsg;printf("Start with thread id %d\n", GetCurrentThreadId());m_hWnd = FindWindow(NULL,"窗口");if (m_hWnd) {printf("找到窗口%x\n\n", m_hWnd);SendMessage(m_hWnd, WM_USER, GetCurrentThreadId(), 0);}else {printf("没有找到窗口\n\n");}while (int ret=GetMessage(&sMsg, NULL, 0, 0)) {// 消息循环if (ret != -1) {process_msg(sMsg.message, sMsg.wParam, sMsg.lParam);}}return 0;}

大家能看懂这游戏怎么玩吗?首先运行“例程1”wnd,然后运行控制台程序msg。msg会找到wnd的窗口,并将自己的主线程ID发给wnd。wnd收到msg的消息后,会显示收到。这时,wnd和msg已经建立了通信的渠道:wnd可以向msg的主线程发消息,msg可以向wnd的窗口发消息。

我们如果在wnd窗口按下键'1',wnd会向msg发送消息1,msg收到后会通过WM_GETTEXT消息获得wnd的窗口名称并显示。我们如果在wnd窗口按下键'2',wnd会向msg发送消息2,msg收到后会通过WM_SETTEXT消息修改wnd的窗口名称。

这个小例子演示了控制台程序的消息循环,向线程发消息,以及进程间的消息通信。

1.5.2 地址空间的问题

不同的进程拥有独立的地址空间,如果我们在消息参数中包含一个进程A的地址,然后发送到进程B。进程B如果在自己的地址空间里操作这个地址,就会发生错误。那么,为什么上例中的WM_GETTEXT和WM_SETEXT可以正常工作?

这是因为WM_GETTEXT和WM_SETEXT都是Windows自己定义的消息,Windows知道参数的含义,并作了特殊的处理,即在进程B的空间分配一块内存作为中转,并在进程A和进程B的缓冲区之间复制数据。例如:在1.5.1节的例子中,如果我们设置断点观察,就会发现msg发送的WM_SETTEXT消息中的lParam不等于wnd接收到的WM_SETTEXT消息中的lParam。

如果我们在自己定义的消息中传递内存地址,系统不会做任何特殊处理,所以必然发生错误。

Windows提供了WM_COPYDATA消息用来向窗口传递数据,Windows同样会为这个消息作特殊处理。

在进程间发送这些需要额外分配内存的消息时,我们应该用SendMessage,而不是PostMessage。因为SendMessage会等待接收方处理完后再返回,这样系统才有机会额外释放分配的内存。在这种场合使用PostMessage,系统会忽略要求投递的消息,读者可以在msg程序中试验一下。

2 子类化和超类化

窗口类是窗口的模板,窗口是窗口类的实例。窗口类和每个窗口实例都有自己的内部数据结构。Windows虽然没有公开这些数据结构,但提供了读写这些数据的API。

例如:用GetClassLong和SetClassLong函数可以读写窗口类的数据;用GetWindowLong和SetWindowLong可以读写指定窗口实例的数据。使用这些接口,可以在运行时读取或修改窗口类或窗口实例的窗口过程地址。这些接口是子类化的实现基础。

2.1 子类化

子类化的目的是在不修改现有代码的前提下,扩展现有窗口的功能。它的思路很简单,就是将窗口过程地址修改为一个新函数地址,新的窗口过程函数处理自己感兴趣的消息,将其它消息传递给原窗口过程。通过子类化,我们不需要现有窗口的源代码,就可以定制窗口功能。

子类化可以分为实例子类化和全局子类化。实例子类化就是修改窗口实例的窗口过程地址,全局子类化就是修改窗口类的窗口过程地址。实例子类化只影响被修改的窗口。全局子类化会影响在修改之后,按照该窗口类创建的所有窗口。显然,全局子类化不会影响修改前已经创建的窗口。

子类化方法虽然是二十年前的概念,却很好地实践了面向对象技术的开闭原则(OCP:The Open-Closed Principle):对扩展开放,对修改关闭。

2.2 超类化

超类化的概念更简单,就是读取现有窗口类的数据,保存窗口过程函数地址。对窗口类数据作必要的修改,设置新窗口过程,再换一个名称后登记一个新窗口类。新窗口类的窗口过程函数还是仅处理自己感兴趣的消息,而将其它消息传递给原窗口过程函数处理。使用GetClassInfo函数可以读取现有窗口类的数据。

3 MFC中的消息循环和子类化

MFC将子类化方法应用得淋漓尽致,是一个不错的例子。候捷先生的《深入浅出MFC》已经将MFC的主要框架分析得很透彻了,本节只是看看MFC的消息循环,简单分析MFC对子类化的应用。

3.1 消息循环

随便建立一个MFC单文档程序,在视图类中添加WM_RBUTTONDOWN的处理函数,并在该处理函数中设置断点。运行,断下后,查看调用堆栈:

CHelloView::OnRButtonDown(unsigned int, CPoint)CWnd::OnWndMsg(unsigned int, unsigned int, long, long *)CWnd::WindowProc(unsigned int, unsigned int, long)AfxCallWndProc(CWnd *, HWND__ *, unsigned int, unsigned int, long)AfxWndProc(HWND__ *, unsigned int, unsigned int, long)AfxWndProcBase(HWND__ *, unsigned int, unsigned int, long)USER32! 7e418734()USER32! 7e418816()USER32! 7e4189cd()USER32! 7e4196c7()CWinThread::PumpMessage()CWinThread::Run()CWinApp::Run()AfxWinMain(HINSTANCE__ *, HINSTANCE__ *, char *, int)WinMain(HINSTANCE__ *, HINSTANCE__ *, char *, int)WinMainCRTStartup()KERNEL32! 7c816fd7()

WinMainCRTStartup是这个程序的入口函数。候捷先生已经详细介绍过AfxWinMain。我们就看看CWinThread::PumpMessage中的消息循环:

BOOL CWinThread::PumpMessage(){if (!::GetMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL)) {return FALSE;}if (m_msgCur.message != WM_KICKIDLE && !PreTranslateMessage(&m_msgCur)){::TranslateMessage(&m_msgCur);::DispatchMessage(&m_msgCur);}return TRUE;}

这就是MFC程序主线程中的消息循环,它把发送到线程消息队列的消息分派到线程的窗口。

3.2 子类化

CWnd::CreateEx在创建窗口前调用SetWindowsHookEx函数安装了一个钩子函数_AfxCbtFilterHook。窗口刚创建好,钩子函数_AfxCbtFilterHook就被调用。_AfxCbtFilterHook调用SetWindowLong将窗口过程替换为AfxWndProcBase,并将SetWindowLong返回的原窗口地址保存到成员变量oldWndProc。上节调用堆栈中的AfxWndProcBase就是由此而来。

可见,通过CWnd::CreateEx创建的所有窗口都会被子类化,即它们的窗口过程都会被替换为AfxWndProcBase。MFC为什么要这样做?

让我们再看看调用堆栈中的CWnd::WindowProc函数:

LRESULT CWnd::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){LRESULT lResult = 0;if (!OnWndMsg(message, wParam, lParam, &lResult))lResult = DefWindowProc(message, wParam, lParam);return lResult;}

按照侯捷先生的介绍,CWnd::OnWndMsg就是“MFC消息泵”的入口,消息通过这个入口流入MFC消息映射中的消息处理函数。消息泵只会处理我们定制过的消息,我们没有添加过处理的消息会原封不动地流过"消息泵",进入DefWindowProc函数。在DefWindowProc函数中,消息会传给子类化时保存的原窗口地址oldWndProc。

CWnd::CreateEx里的钩子会子类化所有窗口吗?其实不尽然。的确,MFC所有窗口相关的类都是从CWnd派生的,这些类的实例在创建窗口时都会调用CWnd::CreateEx,都会被子类化。但是,通过对话框模板创建的窗口是通过CreateDlgIndirect创建的,不经过CWnd::CreateEx函数。

但这点其实也不是问题,因为如果我们想通过MFC定制一个控件的消息映射,就必须先子类化这个控件,MFC还是有机会将窗口过程替换成自己的AfxWndProcBase。下一节将介绍对话框控件的子类化。

4 子类化和超类化的例子

我写了一个很简单的对话框程序,用来演示子类化和超类化。这个对话框程序有两个编辑框,我将编辑框的右键菜单换成了一个消息框。两个编辑框的定制分别采用了子类化和超类化技术:

4.1 子类化的例子

首先从CEdit派生出CMyEdit1,定制WM_RBUTTONDOWN的处理。很多文章都建议我们在对话框的OnInitDialog中用SubclassDlgItem实现子类化:

m_edit1.SubclassDlgItem(IDC_EDIT1, this);

这样做当然可以。其实如果我们已经为IDC_EDIT1添加过CMyEdit1对象:

void CSubclassingDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CSubclassingDlg)DDX_Control(pDX, IDC_EDIT1, m_edit1);//}}AFX_DATA_MAP}

DDX_Control会自动帮我们完成子类化,没有必要手工调用SubclassDlgItem。大家可以通过在PreSubclassWindow中设置断点看看。

通过DDX_Control或者SubclassDlgItem子类化控件的效果是一样的,MFC都是把窗口过程替换成AfxWndProcBase。用户添加过处理函数的消息通过MFC消息泵流入用户的处理函数。

4.2 必经之路:PreSubclassWindow

PreSubclassWindow是一个很好的定制控件的位置。如果我们通过重载CWnd::PreCreateWindow定制控件,而用户在对话框中使用控件。由于对话框中的控件窗口是通过CreateDlgIndirect创建,不经过CWnd::CreateEx函数,PreCreateWindow函数不会被调用。

其实,用户要在对话框中使用定制控件,必须用DDX或者SubclassDlgItem函数子类化控件,这时PreSubclassWindow一定会被调用。

如果用户直接创建定制控件窗口,CWnd::CreateEx函数就一定会被调用,控件窗口一定会被子类化以安装MFC消息泵。所以在MFC中,PreSubclassWindow是创建窗口的必经之路。

4.3 超类化的例子

我很少看到超类化的例子(除了罗云彬的Win32汇编),在大多数应用中,子类化技术已经足够了。但我还是写了一个例子:CMyEdit2从CEdit派生。CMyEdit2::RegisterMe获取窗口类Edit的信息,保存原窗口过程,设置新窗口过程MyWndProc和新名称MyEdit,登记一个新窗口类。新窗口过程MyWndProc定制自己需要处理的消息,将其它消息送回原窗口过程。

我在对话框的OnInitDialog中先调用CMyEdit2::RegisterMe登记新窗口类,然后创建窗口。这样创建窗口必须经过CWnd::CreateEx,所以MFC还是会把窗口过程换成AfxWndProcBase。没有被MFC消息映射拦截的消息才会流入MyWndProc。

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