Color Map 剖析

来源:互联网 发布:caffe训练mnist 详解 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 11:47

Framebuffer驱动程序模型
  下图会向你展示目前的framebuffer设备驱动的结构,最常用的是非标准驱动。很明显他所处的层次最高,程序编写是最容易的。理解了这个图的,你已经很轻松的去完成一个fb驱动,比如给sa1100,s2410,s2440系列的ARM的LCD控制器写驱动。
 

Color Map 剖析
在framebuffer驱动程序设计中,cmap这个东东太晕了。现在我要把他赤裸裸的剖析给大家:)
1. struct fb_cmap
 
/*颜色映射表*/
struct fb_cmap {
       __u32 start;                  /* First entry   */
       __u32 len;                    /* Number of entries */
       __u16 *red;                  /* 红色   */
       __u16 *green;               /*绿色*/
       __u16 *blue;                 /*蓝色*/
       __u16 *transp;                     /* 透明度,允许 NULL */
};
该结构在fb.h文件中定义,在struct fb_ops结构中有两个成员函数与其相关:
    /*获取颜色表*/
    int (*fb_get_cmap)(struct fb_cmap *cmap, int kspc, int con, struct fb_info *info);
    /*设定颜色表*/
    int (*fb_set_cmap)(struct fb_cmap *cmap, int kspc, int con, struct fb_info *info);
在struct fb_info结构中有变量:
  struct fb_cmap cmap;                 /* Current cmap */
在fpgen基础操作下提供:
extern int fbgen_get_cmap(struct fb_cmap *cmap, int kspc, int con, struct fb_info *info);
extern int fbgen_set_cmap(struct fb_cmap *cmap, int kspc, int con, struct fb_info *info);

在文件/* drivers/video/fbcmap.c */中提供更多的cmap应用
extern int fb_alloc_cmap(struct fb_cmap *cmap, int len, int transp);
extern void fb_copy_cmap(struct fb_cmap *from, struct fb_cmap *to, int fsfromto);
extern int fb_get_cmap(struct fb_cmap *cmap, int kspc,
int (*getcolreg)(u_int, u_int *, u_int *, u_int *,u_int *, struct fb_info *),
                                struct fb_info *fb_info);
extern int fb_set_cmap(struct fb_cmap *cmap, int kspc,
                              int (*setcolreg)(u_int, u_int, u_int, u_int, u_int,struct fb_info *),
                              struct fb_info *fb_info);
extern struct fb_cmap *fb_default_cmap(int len);
extern void fb_invert_cmaps(void);

2. 通过文件解析
在anakinfb.c文件中,cmap如图
 
 
在stifb.c

本文介绍的设备是位于/video目录下面的anakinfb.c驱动程序。虽然我不清楚那个设备的特性,但是从对程序的分析中我们仍然知道如何编写一个frame buffer设备驱动。

    本文是个标准的fb驱动。共221行,包含函数如下: 

  1. static int  anakinfb_getcolreg(u_int regno, u_int *red, u_int *green, u_int *blue, u_int *transp, struct fb_info *info) 31行
  2. static int anakinfb_setcolreg(u_int regno, u_int red, u_int green, u_int blue,u_int transp, struct fb_info *info) 45行
  3. static int anakinfb_get_fix(struct fb_fix_screeninfo *fix, int con, struct fb_info *info) 57行
  4. static int anakinfb_get_var(struct fb_var_screeninfo *var, int con, struct fb_info *info) 75行
  5. static int anakinfb_set_var(struct fb_var_screeninfo *var, int con, struct fb_info *info) 111行
  6. static int anakinfb_get_cmap(struct fb_cmap *cmap, int kspc, int con,     struct fb_info *info) 117行
  7. static int anakinfb_set_cmap(struct fb_cmap *cmap, int kspc, int con,     struct fb_info *info) 130行
  8. static int anakinfb_switch_con(int con, struct fb_info *info) 147行
  9. static int anakinfb_updatevar(int con, struct fb_info *info) 155行
  10. static void anakinfb_blank(int blank, struct fb_info *info) 161行
  11.  int __init anakinfb_init(void) 178行

函数1,2是寄存器操作用。函数3,4,5,6,7是fb_ops函数。函数8用于切换控制台。函数9用于更新变量。函数10用于闪烁屏幕。函数11用于初始化设备。
    很奇怪,对fb设备的读写函数怎么没有!值得说明的是open,release,read,write,ioctl,mmap等函数的实现是由fbmem.c文件实现了。也就是说所有的fb设备在给定了fb_info后,所有的操作都是一样的。在明确的fb_info前提下,fbmem.c中的函数可以工作的很好。这样大家应该感到非常轻松了吧,只要完成上述的几个设备相关的函数,frame buffer设备的驱动就写完了:) 
    系统的结构如图: 
 

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http://www.dzjs.net/html/qianrushixitong/2007/0429/2025_3.html

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