关于typedef的用法总结
来源:互联网 发布:java断点调试 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 14:31
若说变量定义是为变量命名,而typedef(或称为类型定义)就是为类型命名。既然都是命名,那就会有很多类似的地方。而变量定义我想大家都会使用,因此类型定义也必然会使用。
类型定义的语法可以归结为一句话:只要在变量定义前面加上typedef,就成了类型定义。这儿的原本应该是变量的东西,就成为了类型。
如,下面的变量定义:
int integer; //整型变量
int *pointer; //整型指针变量
int array [5]; //整型数组变量
int *p_array [5]; //整型指针的数组的变量
int (*array_pointer) [5];//整型数组的指针的变量
int function (int param);//函数定义,也可将函数名看作函数的变量
int *function (int param);//仍然是函数,但返回值是整型指针
int (*function) (int param);//现在就是指向函数的指针了
若要定义相应类型,即为类型来起名字,就是下面的形式:
typedef int integer_t; //整型类型
typedef int *pointer_t; //整型指针类型
typedef int array_t [5]; //整型数组类型
typedef int *p_array_t [5]; //整型指针的数组的类型
typedef int (*array_pointer_t) [5]; //整型数组的指针的类型
typedef int function_t (int param); //函数类型
typedef int *function_t (int param); //函数类型
typedef int (*function_t) (int param); //指向函数的指针的类型
注意,上面的函数类型在C中可能会出错,因为C中并没有函数类型,它的函数变量会自动退化成函数指针;在C++中好像是可以的。在这里主要说明的是形式上的相似性.
typedef的一般形式为:
typedef 类型 定义名;
在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。
其实,在C语言中声明变量的时候,有个存储类型指示符(storage-class-specifier),它包括我们熟悉的extern、static、auto、register。在不指定存储类型指示符的时候,编译器会根据约定自动取缺省值。另外,存储类型指示符的位置也是任意的(但要求在变量名和指针*之前),也就是说以下几行代码是等价的:
static const int i;
const static int i;
int const static i;
const int static i;
根据C语言规范,在进行句法分析的时候,typedef和存储类型指示符是等价的!所以,我们把上述使用static的地方替换为typedef:
typedef const int i;
const typedef int i;
int const typedef i;
const int typedef i;
上述代码的语义是:将i定义为一个类型名,其等价的类型为const int。以后如果我们有i a代码,就等价于const int a。对于有指针的地方也是一样的,比如:
int const typedef *t;那么代码t p。就相当于int const *p。
另外,typedef不能和static等存储类型指示符同时使用,因为每个变量只能有一种存储类型,所以代码:typedef static int i;是非法的。
使用typedef简化复杂的变量声明
1)、定义一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整形参数,并返回一个整型?
第一种方法:int (*a[10])(int);
第二种方法:typedef int (*pfunc)(int);
pfunc a[10];
2)、定义一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个函数指针(不带参数,返回值为空)参数,并返回空。
第一种方法:void (*a[10])(void (*)(void));
第二种方法:typedef void (*pfuncParam)(void);
typedef void (*pfunc)(pfuncParam);
pfunc a[10];
3)、一个指向有10个函数指针(不带参数,返回值为double)数组的指针
第一种方法:double (*)(void) (*p)[10];
第二种方法:typedef double (*pfunc)(void);
typedef pfunc (*pfuncParam)[10];
pfuncParam p;
总结:
typedef有两种用法:
一、一般形式,定义已有类型的别名
typedef 类型 定义名;
二、创建一个新的类型
typedef 返回值类型 新类型名(参数列表);
不管实在C还是C++代码中,typedef这个词都不少见,当然出现频率较高的还是在C代码中。typedef与#define有些相似,但更多的是不同,特别是在一些复杂的用法上,就完全不同了,看了网上一些C/C++的学习者的博客,其中有一篇关于typedef的总结还是很不错,由于总结的很好,我就不加修改的引用过来了,以下是引用的内容(红色部分是我自己写的内容)。
用途一:
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,
// 和一个字符变量;
以下则可行:
typedef char* PCHAR;
PCHAR pa, pb;
这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。
用途二:
用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时
候,或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代
码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。
用途三:
用typedef来定义与平台无关的类型。
比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL;
在连 double 都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL;
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。
这个优点在我们写代码的过程中可以减少不少代码量哦!
用途四:
为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部
分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化
版。举例:
原声明:void (*b[10]) (void (*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:
pFunx b[10];
原声明:doube(*)() (*e)[9];
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
typedef double(*pFuny)();
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原声明的最简化版:
pFunParamy e;
理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号
就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直
到整个声明分析完。举例:
int (*func)(int *p);
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针
;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以
func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值
类型是int。
int (*func[5])(int *);
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明
func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符
优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数
组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。
这种用法是比较复杂的,出现的频率也不少,往往在看到这样的用法却不能理解,相信以上的解释能有所帮助。
*****以上为参考部分,以下为本人领悟部分*****
使用示例:
1.比较一:
#include <iostream>
using namespace std;
typedef int (*A) (char, char);
int ss(char a, char b)
{
cout<<"功能1"<<endl;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<endl;
return 0;
}
int bb(char a, char b)
{
cout<<"功能2"<<endl;
cout<<b<<endl;
cout<<a<<endl;
return 0;
}
void main()
{
A a;
a = ss;
a('a','b');
a = bb;
a('a', 'b');
}
2.比较二:
typedef int (A) (char, char);
void main()
{
A *a;
a = ss;
a('a','b');
a = bb;
a('a','b');
}
两个程序的结果都一样:
功能1
a
b
功能2
b
a
*****以下是参考部分*****
参考自:http://blog.hc360.com/portal/personShowArticle.do?articleId=57527
typedef 与 #define的区别:
案例一:
通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:
typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;
在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们
所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一
个类型起新名字。
案例二:
下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的
文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和
const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类
型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数
据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。虽然作者在这里已经解释得很清楚了,可我在这个地方仍然还是糊涂的,真的希望哪位高手能帮忙指点一下,特别是这一句“只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已”,难道自己定义的类型前面用const修饰后,就不能执行更改运算,而系统定义的类型却可以?
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