黑马程序员---java面向对象思想

来源:互联网 发布:苹果软件购买记录 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 15:37

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(—):
面向对象程序设计的基本要素是抽象,程序员通过抽象来管理复杂性。

管理抽象的有效方法是使用层次式的分类特性,这种方法允许用户根据物理含义分解一个复杂的系统,把它划分成更容易管理的块.例如,一个计算机系统是一个独立的对象.而在计算机系统

内部由几个子系统组成:显示器,键盘,硬盘驱动器,DVD-ROM,软盘,音响等,这些子系统每个又由专门的部件组成.关键是需要使用层次抽象来管理计算机系统(或其他任何复杂系统)的复杂

性。

抽象类(用于多个类的共性)
1:抽象定义:
 抽象就是从多个类中将方法名相同而方法体不同的方法抽取出来,本质的内容抽取出来。
 例如:狼和狗共性都是犬科,犬科就是抽象出来的概念。
2:抽象类:
 Java中可以定义没有方法体的方法,该方法的具体实现由子类完成,该方法称为抽象方法,
 包含抽象方法的类就是抽象类。
3:抽象方法的由来:
 多个对象都具备相同的功能,但是功能具体内容有所不同,那么在抽取过程中,只抽取了功能定义,
 并未抽取功能主体,那么只有功能声明,没有功能主体的方法称为抽象方法。
 例如:狼和狗都有吼叫的方法,可是吼叫内容是不一样的。所以抽象出来的犬科虽然有吼叫功能,
 但是并不明确吼叫的细节。
4:抽象类的特点:
 (1)抽象类和抽象方法必须用abstract关键字来修饰。
 (2)抽象方法只有方法声明,没有方法体,定义在抽象类中。
 (3)抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类.
 (4)抽象类不可以被实例化,也就是不可以用new创建对象。原因如下:
  抽象类是具体事物抽取出来的,本身是不具体的,没有对应的实例。
  例如:犬科是一个抽象的概念,真正存在的是狼和狗。
  而且抽象类即使创建了对象,调用抽象方法也没有意义。
 (5):抽象类通过其子类实例化,而子类需要覆盖掉抽象类中所有的抽象方法后才可以创建对象,
     否则该子类也要定义为抽象类。
 抽象类的定义格式:
  abstract class 类名{}
 抽象方法的定义格式:
  格式:修饰符 abstract 返回值类型   函数名(参数列表) ;

面向对象程序设计的本质:这些抽象的对象可以被看作具体的实体,这些实体对用来告诉我们作什么的消息进行响应。

OOP中唯一关心的: 就是接口是什么,就像汽车的发动机一样,我们不必要知道它的结构是什么,只要它能工作就行了。所有的程

序是由一定的属性(数据)和行为(方法)组成的,不同的对象访问通过函数调用来完成,对象间的所有交流都是通过方法调用,

通过对封装数据对象,很大程度上提高复用率。

 

 

 

(二):
面向对象的特征:封装、继承、多态

 

封装:

  封装是一种把代码和代码所操作的数据捆绑在一起,使这两者不受外界干扰和误用的机制.封装可被理解为一种用做保护的包装器,以防止代码和数据被包装器外部所定义的其他代码任意

访问.对包装器内部代码与数据的访问通过一个明确定义的接口来控制.封装代码的好处是每个人都知道怎样访问代码,进而无需考虑实现细节就能直接使用它,同时不用担心不可预料的副作

用。

  在JAVA中,最基本的封装单元是类,一个类定义着将由一组对象所共享的行为(数据和代码).一个类的每个对象均包含它所定义

的结构与行为,这些对象就好象是一个模子铸造出来的.所

以对象也叫做类的实例。

  在定义一个类时,需要指定构成该类的代码与数据.特别是,类所定义的对象叫做成员变量或实例变量.操作数据的代码叫做成员方法.方法定义怎样使用成员变量,这意味着类的行为和接

口要由操作实例数据的方法来定义。

  由于类的用途是封装复杂性,所以类的内部有隐藏实现复杂性的机制.所以JAVA中提供了私有和公有的访问模式,类的公有接

口代表外部的用户应该知道或可以知道的每件东西.私有的方法数据只能通过该类的成员代码来访问.这就可以确保不会发生不希望的

事情。

 

类的封装带来的优点:

* 隐藏类的实现细节;

* 让使用者只能通过事先定制好的方法来访问数据,可以方便地加入控制逻辑,限制对属性的不合理操作;便于修改,增强代码的可维护性。

 

 

 

 

继承:

  继承是指一个对象从另一个对象中获得属性的过程.是面向对象程序设计的三大原则之二,它支持按层次分类的概念.例如,波斯猫是猫的一种,猫又是哺乳动物的一种,哺乳动物又是动

物的一种.如果不使用层次的概念,每个对象需要明确定义各自的全部特征.通过层次分类方式,一个对象只需要在它的类中定义是它成为唯一的 各个属性,然后从父类中继承它的通用属性.

因此,正是由于继承机制,才使得一个对象可以成为一个通用类的一个特定实例.一个深度继承的子类将继承它在类层次中的每个祖先的所有属性。

  继承与封装可以互相作用.如果一个给定的类封装了某些属性,它的任何子类将会含有同样得属性,另加各个子类所有得属性.这是面向对象程序在复杂性上呈线性而非几何增长的一个重

要概念.新的子类继承其所有祖先的所有属性.子类和系统中的其他代码不会产生无法预料的交互作用。

继承的特点:java只支持单继承,不支持多继承.(也就是说一个子类只能有一个父类)


继承的好处:
* 继承的出现,提高了代码的复用性
* 继承的出现,让类与类之间产生了关系,这个关系的出现是多态的前提.

 

 

 

 


多态:

  多态是指一个方法只能有一个名称,但可以有许多形态,也就是程序中可以定义多个同名的方法,用"一个接口,多个方法"来描述.可以通过方法的参数和类型引用。


 

封装,继承,多态的组合使用

  在由封装,继承,多态所组成的环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性的程序.经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础.封装能让程序员不必修改公有接口

的代码即可实现程序的移植.多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码.例如:汽车

 

从继承的角度看,驾驶员都依靠继承性来驾驶不同类型(子类)的汽车,无论这辆车是轿车还是卡车,是奔驰牌还是菲亚特牌,驾驶员都能找到方向盘,手刹,换档器.经过一段时间驾驶后,都

能知道手动档与自动档之间的差别,因为他们实际上都知道这两者的共同超类:传动装置.

 

从封装的角度看,驾驶员总是看到封装好的特性.刹车隐藏了许多复杂性,其外观如此简单,用脚就能操作它.发动机,手刹,轮胎大小的实现对与刹车类的定义没有影响。

 

从多态的角度看,刹车系统有正锁反锁之分,驾驶员只用脚踩刹车停车,同样的接口可以用来控制若干种不同的实现(正锁或反锁).
这样各个独立的构件才被转换为汽车这个对象的.同样,通过使用面向对象的设计原则,程序员可以把一个复杂程序的各个构件组合在一起,形成一个一致,健壮,可维护的程序。

 

 

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