设计模式之简单工厂模式

来源:互联网 发布:mysql免安装版 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 18:28

基本简介

  从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

  简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
  该模式中包含的角色及其职责

  工厂(Creator)角色

  简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

  抽象产品(Product)角色

  简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

  具体产品(Concrete Product)角色

  是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

编辑本段

优缺点

  优点

  工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

  缺点

  由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
  当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
  这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。

使用场景

  工厂类负责创建的对象比较少;
  客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;

  由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。


实例


C#

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text;  namespace 简单工厂模式 {     /**      * 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。      * 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。      * 简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。      *       * 简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。      */      public class Operation      {         //抽象产品(Product)角色         //简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。         private double _numberA = 0;          public double NumberA         {             get { return _numberA; }             set { _numberA = value; }         }         private double _numberB = 0;          public double NumberB         {             get { return _numberB; }             set { _numberB = value; }         }          public virtual double GetResult()         {             double result = 0;             return result;         }      }     /**      * 具体产品(Concrete Product)角色      * 是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。      */     class OperationAdd : Operation     {          public override double  GetResult()         {           double result = 0;           result = NumberA + NumberB;        return result;         }     }      class OperationSub : Operation     {         public override double GetResult()         {             double result = 0;             result = NumberA - NumberB;             return result;         }     }     class OperationMul : Operation     {         public override double GetResult()         {             double result = 0;             result = NumberA * NumberB;             return result;         }     }     class OperationDiv : Operation     {         public override double GetResult()         {             double result = 0;             result = NumberA / NumberB;             return result;         }     }     /**      *工厂(Creator)角色      *简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。      */     public class OperationFactory     {         public static Operation createOperate(string operate)         {             Operation oper = null;             switch (operate)             {                 case "+":                     oper = new OperationAdd();                     break;                 case "-":                     oper = new OperationSub();                     break;                 case "*":                     oper = new OperationMul();                     break;                 case "/":                     oper = new OperationDiv();                     break;                 default:                     oper = null;                     break;             }             return oper;         }     }     /**      *测试程序       */     class Program     {         static void Main(string[] args)         {             Operation oper = null;             oper = OperationFactory.createOperate("+");             oper.NumberA = 1;             oper.NumberB = 2;             Console.WriteLine("sum:{0}\n",oper.GetResult());             Console.ReadKey();         }     } } 

JAVA


Operation.java
/**  * 抽象产品(Product)角色 简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。  *   * @author Administrator  *   */ public class Operation {  private double numberA; private double numberB;  public double getNumberA() { return numberA; }  public void setNumberA(double numberA) { this.numberA = numberA; }  public double getNumberB() { return numberB; }  public void setNumberB(double numberB) { this.numberB = numberB; }  public double GetResult(){ return 0; }  }

OperationType.java
public class OperationType {  /**  *   * @author Administrator 具体产品(Concrete Product)角色  *         是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。  */ public static class OperationAdd extends Operation {  public double GetResult() { return getNumberA() + getNumberB(); } }  public static class OperationSub extends Operation{  public double GetResult() { return getNumberA() - getNumberB(); } }  public static class OperationMul extends Operation{  public double GetResult() { return getNumberA() * getNumberB(); } }  public static class OperationDiv extends Operation{  public double GetResult() { return getNumberA() / getNumberB(); } } } 

OperationFactory.java
public class OperationFactory { public static Operation createOperate(char operate)     {         Operation oper = null;         switch (operate)         {             case '+':                 oper = new OperationType.OperationAdd();                 break;             case '-':                 oper = new OperationType.OperationSub();                 break;             case '*':                 oper = new OperationType.OperationMul();                 break;             case '/':                 oper = new OperationType.OperationDiv();                 break;             default:                 oper = null;                 break;         }         return oper;     } } 
测试类StaticFactory.java
public static void main(String[] args) { Operation oper = null; oper = OperationFactory.createOperate('*'); oper.setNumberA(12); oper.setNumberB(6); System.out.println("Result:"+oper.GetResult()); }

UML类图