设计模式之简单工厂模式
来源:互联网 发布:mysql免安装版 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 18:28
基本简介
从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。 简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。 该模式中包含的角色及其职责工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。抽象产品(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。编辑本段
优缺点
优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。 当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利; 这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。使用场景
工厂类负责创建的对象比较少; 客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
实例
C#
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 简单工厂模式 { /** * 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。 * 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。 * 简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。 * * 简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。 */ public class Operation { //抽象产品(Product)角色 //简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。 private double _numberA = 0; public double NumberA { get { return _numberA; } set { _numberA = value; } } private double _numberB = 0; public double NumberB { get { return _numberB; } set { _numberB = value; } } public virtual double GetResult() { double result = 0; return result; } } /** * 具体产品(Concrete Product)角色 * 是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。 */ class OperationAdd : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; result = NumberA + NumberB; return result; } } class OperationSub : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; result = NumberA - NumberB; return result; } } class OperationMul : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; result = NumberA * NumberB; return result; } } class OperationDiv : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; result = NumberA / NumberB; return result; } } /** *工厂(Creator)角色 *简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。 */ public class OperationFactory { public static Operation createOperate(string operate) { Operation oper = null; switch (operate) { case "+": oper = new OperationAdd(); break; case "-": oper = new OperationSub(); break; case "*": oper = new OperationMul(); break; case "/": oper = new OperationDiv(); break; default: oper = null; break; } return oper; } } /** *测试程序 */ class Program { static void Main(string[] args) { Operation oper = null; oper = OperationFactory.createOperate("+"); oper.NumberA = 1; oper.NumberB = 2; Console.WriteLine("sum:{0}\n",oper.GetResult()); Console.ReadKey(); } } }
JAVA
Operation.java
/** * 抽象产品(Product)角色 简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。 * * @author Administrator * */ public class Operation { private double numberA; private double numberB; public double getNumberA() { return numberA; } public void setNumberA(double numberA) { this.numberA = numberA; } public double getNumberB() { return numberB; } public void setNumberB(double numberB) { this.numberB = numberB; } public double GetResult(){ return 0; } }
OperationType.java
public class OperationType { /** * * @author Administrator 具体产品(Concrete Product)角色 * 是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。 */ public static class OperationAdd extends Operation { public double GetResult() { return getNumberA() + getNumberB(); } } public static class OperationSub extends Operation{ public double GetResult() { return getNumberA() - getNumberB(); } } public static class OperationMul extends Operation{ public double GetResult() { return getNumberA() * getNumberB(); } } public static class OperationDiv extends Operation{ public double GetResult() { return getNumberA() / getNumberB(); } } }
OperationFactory.java
public class OperationFactory { public static Operation createOperate(char operate) { Operation oper = null; switch (operate) { case '+': oper = new OperationType.OperationAdd(); break; case '-': oper = new OperationType.OperationSub(); break; case '*': oper = new OperationType.OperationMul(); break; case '/': oper = new OperationType.OperationDiv(); break; default: oper = null; break; } return oper; } }测试类StaticFactory.java
public static void main(String[] args) { Operation oper = null; oper = OperationFactory.createOperate('*'); oper.setNumberA(12); oper.setNumberB(6); System.out.println("Result:"+oper.GetResult()); }
UML类图
- 设计模式 之简单工厂+ 工厂模式
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- 设计模式 之 简单工厂
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