GRASP模式——面向对象的基本设计模式
来源:互联网 发布:11房间网络已断开连接 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 10:57
GRASP模式:
五个基本模式:Information Expert, Creator, High Cohesion, Low Coupling, and Controller
四个扩展模式:Polymorphism,Indirection, Pure Fabrication, Protected Variations
l High Cohesion, Low Coupling——高聚合,低耦合是面向对象的最高原则!
l Polymorphism ——Adapter, Command,Composite, Proxy, State, and Strategy模式其实都使用多态来实现。
l Pure Fabrication——行为对象,功能为中心的对象。Adapter, Strategy, Command都是这一模式的具体实现。
l Indirection——“计算机领域的大多数问题都能通过引入中间层加以解决” Adapter, Bridge, Facade, Observer, Mediator,都是具体实现。
l Protected Variations——隔离封装变化。将变化,不确定的东西用稳定不变的接口封装隔离保护起来。信息隐藏和开闭原则和PV具有相同的含义
Don’t talk to stranger——不要和陌生人说话。
public void moreFragileMethod() {
AccountHolder holder =
sale. getPayment () . get Ac count () . getAccountHolder () ;
}
过长的访问路径,增大了程序对于对象结构的耦合性。
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