Android Training - 使用OpenGL ES(1) - 构建OpenGL ES环境
来源:互联网 发布:社交软件的英文 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 04:43
为了使用OpenGL ES绘制图像,你需要创建一个视图容器。最直接的方法就是实现一个GLSurfaceView和一个GLSurfaceView.Renderer。GLSurfaceView是视图容器,而GLSurfaceView.Renderer控制绘制什么到视图中。
如果要使用OpenGL ES 2.0 API,你必须在清单文件中声明:
GLSurfaceView完成很少的工作,比如捕获触摸事件等,主要的绘制对象控制在GLSurfaceView.Renderer中。
renderer有三个方法用来指出画什么和怎么画一个图像到GLSurfaceView中:
GLSurfaceView只是加入OpenGL ES到你的程序的一种方法。对于全屏或者将近全屏的图像视图,它是合适的选择。如果需要嵌入小部分区域到你的布局中,你应该使用TextureView。
在清单文件中声明OpenGL ES
如果要使用OpenGL ES 2.0 API,你必须在清单文件中声明:
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
如果程序使用纹理压缩,你需要声明支持的压缩格式,如果设备不支持这种格式的话,就不能运行你的程序:
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture" /><supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_paletted_texture" />
给OpenGL ES创建一个Activity
public class OpenGLES20 extends Activity { private GLSurfaceView mGLView; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Create a GLSurfaceView instance and set it // as the ContentView for this Activity. mGLView = new MyGLSurfaceView(this); setContentView(mGLView); }}
提示:OpenGL ES 2.0最低需要Android2.2。
创建一个GLSurfaceView对象
GLSurfaceView完成很少的工作,比如捕获触摸事件等,主要的绘制对象控制在GLSurfaceView.Renderer中。
class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView { public MyGLSurfaceView(Context context){ super(context); // Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView setRenderer(new MyRenderer()); }}
如果你使用2.0的话,还需要在构造函数中调用:
// Create an OpenGL ES 2.0 contextsetEGLContextClientVersion(2);
另外一个可选的设置是渲染模式,当只有绘图数据变化时才绘制视图,使用GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY:
// Render the view only when there is a change in the drawing datasetRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
这个设置表示GLSurfaceView帧在调用requestRender()时才被重画。
构建一个Renderer类
renderer有三个方法用来指出画什么和怎么画一个图像到GLSurfaceView中:
- onSurfaceCreated() - 调用一次,用来设置视图的OpenGL ES 环境。
- onDrawFrame() - 每次重画视图时调用。
- onSurfaceChanged() - 视图的几何形状变化时调用,例如设备屏幕转换。
下面的代码绘制一个灰色背景到GLSurfaceView:
public class MyGL20Renderer implements GLSurfaceView.Renderer { public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) { // Set the background frame color GLES20.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f); } public void onDrawFrame(GL10 unused) { // Redraw background color GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); } public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) { GLES20.glViewport(0, 0, width, height); }}
提示:上面有使用GL10参数,是为了在2.0中简单的复用1.0,从而保持Android代码简洁。
- Android Training - 使用OpenGL ES(1) - 构建OpenGL ES环境
- OpenGL ES(1) - 构建OpenGL ES环境
- Android OpenGL ES绘图教程之一 : 构建OpenGL ES 环境
- OpenGL ES(1)——构建OpenGL ES环境
- Android---构建一个OpenGL ES环境
- (1)构建OpenGL ES运行环境
- Building an OpenGL ES Environment 构建一个OpenGL ES环境
- Android OpenGL ES(1)
- Android Training - 使用OpenGL ES(2) - 定义形状
- Android Training - 使用OpenGL ES(3) - 绘制形状
- Android Training - 使用OpenGL ES(5) - 添加动作
- Android Training - 使用OpenGL ES(6) - 响应触摸事件
- Android Training - 使用OpenGL ES(3) - 绘制形状
- Android 官方 Training 笔记之 OpenGL ES
- Android官网培训课:构建OpenGL ES环境
- Android OpenGL ES 2.0绘图:搭建OpenGL ES环境
- Android OpenGL ES 开发(二): OpenGL ES 环境搭建
- android中使用OpenGL ES
- 条款43:学习处理模板化基类的名称
- Maven多模块项目管理小结
- 关于登录sql server 2005 出现“已成功与服务器建立连接,但是在登录过程中发生错取。(provider:共享内存提供程序,error:0-管道的另一端上无任何进程”的问题
- SqlServer2005 建立索引
- 在汇编中引用C语言中的结构体
- Android Training - 使用OpenGL ES(1) - 构建OpenGL ES环境
- JS注入原理
- POJ 2238 && HDU 4294
- C# create excel
- Android Training - 使用OpenGL ES(2) - 定义形状
- Android Liftcycle
- Android ormlite 开启事物
- oppo2013笔试题-不全
- 淘宝助理导出CSV文件特殊字段详解