Android Training - 使用OpenGL ES(1) - 构建OpenGL ES环境

来源:互联网 发布:社交软件的英文 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 04:43
为了使用OpenGL ES绘制图像,你需要创建一个视图容器。最直接的方法就是实现一个GLSurfaceView和一个GLSurfaceView.Renderer。GLSurfaceView是视图容器,而GLSurfaceView.Renderer控制绘制什么到视图中。

GLSurfaceView只是加入OpenGL ES到你的程序的一种方法。对于全屏或者将近全屏的图像视图,它是合适的选择。如果需要嵌入小部分区域到你的布局中,你应该使用TextureView。

在清单文件中声明OpenGL ES

如果要使用OpenGL ES 2.0 API,你必须在清单文件中声明:
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
如果程序使用纹理压缩,你需要声明支持的压缩格式,如果设备不支持这种格式的话,就不能运行你的程序:
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture" /><supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_paletted_texture" />

给OpenGL ES创建一个Activity

public class OpenGLES20 extends Activity {    private GLSurfaceView mGLView;    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        // Create a GLSurfaceView instance and set it        // as the ContentView for this Activity.        mGLView = new MyGLSurfaceView(this);        setContentView(mGLView);    }}
提示:OpenGL ES 2.0最低需要Android2.2。

创建一个GLSurfaceView对象

GLSurfaceView完成很少的工作,比如捕获触摸事件等,主要的绘制对象控制在GLSurfaceView.Renderer中。
class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {    public MyGLSurfaceView(Context context){        super(context);        // Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView        setRenderer(new MyRenderer());    }}
如果你使用2.0的话,还需要在构造函数中调用:
// Create an OpenGL ES 2.0 contextsetEGLContextClientVersion(2);
另外一个可选的设置是渲染模式,当只有绘图数据变化时才绘制视图,使用GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY:
// Render the view only when there is a change in the drawing datasetRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
这个设置表示GLSurfaceView帧在调用requestRender()时才被重画。

构建一个Renderer类

renderer有三个方法用来指出画什么和怎么画一个图像到GLSurfaceView中:
  • onSurfaceCreated() - 调用一次,用来设置视图的OpenGL ES 环境。
  • onDrawFrame() - 每次重画视图时调用。
  • onSurfaceChanged() - 视图的几何形状变化时调用,例如设备屏幕转换。
下面的代码绘制一个灰色背景到GLSurfaceView:
public class MyGL20Renderer implements GLSurfaceView.Renderer {    public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) {        // Set the background frame color        GLES20.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);    }    public void onDrawFrame(GL10 unused) {        // Redraw background color        GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);    }    public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) {        GLES20.glViewport(0, 0, width, height);    }}
提示:上面有使用GL10参数,是为了在2.0中简单的复用1.0,从而保持Android代码简洁。

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