黑马程序员_高新技术1。

来源:互联网 发布:log4j如何打印执行SQL 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:02

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一、网络编程(概述)

1、网络模型
(1)、OSI参考模型
(2)、TCP/IP参考模型
2、网络通讯要素
(1)、IP地址
(2)、端口号
(3)、传输协议
3、过程
(1)、找到对方 IP
(2)、数据要发到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行了标识。为了方便称呼这个数字,叫做端口。(逻辑端口)
(3)、定义通信规则。这个通讯规则成为协议。
二、网络编程(概述2)
端口:0-65535
系统:0-1024
本机地址:127.0.0.1
三、网络编程(网络模型
OSI参考模型 TCP/IP参考模式
应用层 应用层
表示层
会话层
传输层 传输层
网络层 网际层
数据链路层
物理层 主机至网络层
四、网络编程(IP地址)
1、IP地址
(1)、网络中设备的标识
(2)、不易记忆,可用主机名
(3)、本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
2、端口号
(1)、用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
(2)、有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口
3、传输协议
(1)、通讯的规则
(2)、常见协议:TCP,UDP
static InetAddress getLocalHost() 返回本地主机。
String getHostAddress() 返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
String getHostName() 获取此 IP 地址的主机名。
static InetAddress getByName(String host) 在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。

 
  1. import java.net.*;
  2. public class Demo{
  3. public staticvoid main(String[] args)throws Exception{
  4. //InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();本机
  5. //InetAddress i = InetAddress.getByName("192.168.1.100");//根据地址获取对象
  6. InetAddress i = InetAddress.getByName("www.baidu.com");//根据地址获取对象
  7. sop(i.getHostAddress());//ip地址
  8. sop(i.getHostName());//主机名
  9. }
  10. public staticvoid sop(Object obj){
  11. System.out.println(obj);
  12. }
  13. }



五、网络编程(TCP和UDP)
1、UDP
(1)、将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
(2)、每个数据包的大小限制在64k内
(3)、因无连接,是不可靠协议
(4)、不需要建立连接,速度快
2、TCP
(1)、建立连接,形成传输数据的通道
(2)、在连接中进行大数据量传输
(3)、通过三次捂手完成连接,是可靠协议
(4)、必须建立连接,效率会稍低
六、网络编程(Socket)
1、Socket就是为网络服务提供的一种机制
2、通信的两端都有Socket
3、网络通信其实就是Soket间的通信
4、数据在两个Socket间通过IO传输
七、网络编程(Udp-发送端)
1、DatagramSocket与DatagramPacket
2、简历发送端,接收端
3、建立数据包
4、调用Socket的发送接收方法
5、关闭Socket
发送端与接收端是两个独立运行的程序
public class DatagramSocketextends Object 此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。
public final class DatagramPacketextends Object 此类表示数据报包。
八、网络编程(Udp-接收端)

 
  1. /*
  2. 需求:通过udp阐述方式,将一段文字数据发送出去
  3. 思路:
  4. 1、建立udpsocket服务
  5. 2、提供数据,并将数据封装到数据包中
  6. 3、通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去
  7. 4、关闭资源
  8. 需求:定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理
  9. 要定义udp接收端
  10. 思路:
  11. 1、创建udpsocket服务,通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来该应用可以处理
  12. 2、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息
  13. 3、通过socket服务的receive方法将收到的数据存入到已定义好的数据包中
  14. 4、通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出,打印在控制台上。
  15. 5、关闭资源
  16. */import java.net.*;
  17. public class Demo{
  18. public staticvoid main(String[] args)throws Exception{
  19. new UdpRece().start();
  20. new UdpSend().start();
  21. }
  22. public staticvoid sop(Object obj){
  23. System.out.println(obj);
  24. }
  25. }
  26. class UdpSend extends Thread{
  27. public void run(){
  28. try{
  29. //1、创建UDP服务,通过DatagramSocket对象
  30. DatagramSocket ds = new DatagramSocket();//可设置端口
  31. //2、确定数据,并封装成数据包 DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
  32. byte[] buf = "udp ge men lai le".getBytes();
  33. DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10000);
  34. //3、通过socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法
  35. ds.send(dp);
  36. //4、关闭资源
  37. ds.close();
  38. }catch(Exception e){
  39. }
  40. }
  41. }
  42. class UdpRece extends Thread{
  43. public void run(){
  44. try{
  45. //1、创建UDP服务,建立端点。
  46. DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
  47. //2、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息 DatagramPacket(byte[] buf, int length)
  48. byte[] buf = newbyte[1024];
  49. DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
  50. //3、通过socket服务的receive方法将收到的数据存入到已定义好的数据包中
  51. ds.receive(dp);
  52. //4、通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出,打印在控制台上。
  53. String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
  54. String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
  55. int port = dp.getPort();
  56. Demo.sop(ip+"::"+data+"::"+port);
  57. //5、关闭资源
  58. ds.close();
  59. }catch(Exception e){
  60. }
  61. }
  62. }



九、网络编程(UDP-键盘录入方式数据)

 
  1. /*
  2. 需求:通过udp阐述方式,将一段文字数据发送出去
  3. 思路:
  4. 1、建立udpsocket服务
  5. 2、提供数据,并将数据封装到数据包中
  6. 3、通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去
  7. 4、关闭资源
  8. 需求:定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理
  9. 要定义udp接收端
  10. 思路:
  11. 1、创建udpsocket服务,通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来该应用可以处理
  12. 2、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息
  13. 3、通过socket服务的receive方法将收到的数据存入到已定义好的数据包中
  14. 4、通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出,打印在控制台上。
  15. 5、关闭资源
  16. */
  17. import java.net.*;
  18. import java.io.*;
  19. public class Demo{
  20. public staticvoid main(String[] args)throws Exception{
  21. new UdpRece().start();
  22. new UdpSend().send();
  23. }
  24. public staticvoid sop(Object obj){
  25. System.out.println(obj);
  26. }
  27. }
  28. class UdpSend{
  29. public void send()throws Exception{
  30. //1、创建UDP服务,通过DatagramSocket对象
  31. DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
  32. //2、确定数据,并封装成数据包 DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
  33. BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
  34. String line = null;
  35. while((line=bufr.readLine())!=null){
  36. if("886".equals(line)){
  37. break;
  38. }
  39. byte[] buf = line.getBytes();
  40. DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10000);//如果改为192.168.1.255,广播,则都能收到
  41. //3、通过socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法
  42. ds.send(dp);
  43. }
  44. //4、关闭资源
  45. ds.close();
  46. }
  47. }
  48. class UdpRece extends Thread{
  49. public void run(){
  50. try{
  51. while(true){
  52. //1、创建UDP服务,建立端点。
  53. DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
  54. //2、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息 DatagramPacket(byte[] buf, int length)
  55. byte[] buf = newbyte[1024];
  56. DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
  57. //3、通过socket服务的receive方法将收到的数据存入到已定义好的数据包中
  58. ds.receive(dp);
  59. //4、通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出,打印在控制台上。
  60. String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
  61. String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
  62. int port = dp.getPort();
  63. Demo.sop(ip+"::"+data+"::"+port);
  64. //5、关闭资源
  65. ds.close();
  66. }
  67. }catch(Exception e){
  68. }
  69. }
  70. }



十、网络编程(UDP-聊天)

  1. /*
  2. 编写一个聊天程序
  3. 有收数据的部分,和发数据的部分
  4. 这两部分需要同时执行
  5. 那就需要用到多线程技术
  6. 一个线程控制收,一个线程控制发
  7. 因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法
  8. 而且这两个方法要封装到不同的类中
  9. */
  10. import java.net.*;
  11. import java.io.*;
  12. public class Demo{
  13. public staticvoid main(String[] args)throws Exception{
  14. DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
  15. DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10000);
  16. new Thread(new Send(sendSocket)).start();
  17. new Thread(new Rece(receSocket)).start();
  18. }
  19. public staticvoid sop(Object obj){
  20. System.out.println(obj);
  21. }
  22. }
  23. class Send implements Runnable{
  24. private DatagramSocket ds;
  25. Send(DatagramSocket ds){
  26. this.ds = ds;
  27. }
  28. public void run(){
  29. try{
  30. BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
  31. String line = null;
  32. while((line=bufr.readLine())!=null){
  33. if("886".equals(line))
  34. break;
  35. byte[] buf = line.getBytes();
  36. DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,0,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10000);
  37. ds.send(dp);
  38. }
  39. }catch(Exception e){
  40. throw new RuntimeException("发送失败");
  41. }finally{
  42. ds.close();
  43. }
  44. }
  45. }
  46. class Rece implements Runnable{
  47. private DatagramSocket ds;
  48. Rece(DatagramSocket ds){
  49. this.ds = ds;
  50. }
  51. public void run(){
  52. try{
  53. while(true){
  54. byte[] buf = newbyte[1024];
  55. DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
  56. ds.receive(dp);
  57. String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
  58. String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
  59. Demo.sop(ip+"::"+data);
  60. }
  61. }catch(Exception e){
  62. throw new RuntimeException("接收失败");
  63. }finally{
  64. ds.close();
  65. }
  66. }
  67. }



十一、网络编程(TCP传输)
1、Socket和ServerSocket
2、建立客户端和服务器端
3、建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
4、关闭Socket
同样,客户端和服务器端是两个独立的应用程序

 
  1. /*
  2. 演示TCP传输
  3. 1、Tcp分客户端和服务端
  4. 2、客户端对应的是Socket,服务端对应的是ServerSocket
  5. 客户端
  6. 通过查阅 Socket 对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机
  7. 因为tcp是面向连接的,所以在建立socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功,形成通路后,在该通道进行数据的传输
  8. 步骤:
  9. 1、创建Socket服务,并制定要连接的主机和端口。
  10. 需求:给服务端发送一个文本数据
  11. 步骤
  12. */
  13. import java.net.*;
  14. import java.io.*;
  15. public class Demo{
  16. public staticvoid main(String[] args)throws Exception{
  17. }
  18. public staticvoid sop(Object obj){
  19. System.out.println(obj);
  20. }
  21. }
  22. class TcpClient{
  23. public staticvoid main(String[] args)throws Exception{
  24. //创建客户端的Socket服务,指定目的主机和端口
  25. Socket s = new Socket("127.0.0.1",10000);
  26. //为了发送数据,应该获取socket流中的输出流
  27. OutputStream out = s.getOutputStream();
  28. out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());
  29. s.close();
  30. }
  31. }
  32. /*
  33. 需求:定义端点接收数据并打印在控制台上
  34. 服务端:
  35. 1、建立服务端的socket服务,ServerSocket();
  36. 并监听一个端口
  37. 2、获取连接过来的客户段对象
  38. 通过ServerSocket 的 accept方法,所以这个方法是阻塞式的
  39. 3、客户端如果发过来数据,服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据
  40. 4、关闭服务.(可选)
  41. */
  42. class TcpServer{
  43. public staticvoid main(String[] args)throws Exception{
  44. //建立服务端socket服务,并监听一个端口
  45. ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
  46. //通过accept方法获取链接过来的客户端对象
  47. Socket s = ss.accept();
  48. String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
  49. Demo.sop(ip);
  50. //获取客户端发过来的数据,那么要使用客户端对象的读取刘来读取数据
  51. InputStream in = s.getInputStream();
  52. byte[] buf = newbyte[1024];
  53. int len = in.read(buf);
  54. Demo.sop(new String(buf,0,len));
  55. s.close();
  56. ss.close();
  57. }
  58. }



十二、网络编程(TCP传输2)

  1. /*
  2. 演示TCP的传输的客户端和服务端的互访
  3. 需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息。
  4. */
  5. import java.net.*;
  6. import java.io.*;
  7. public class Demo{
  8. public staticvoid main(String[] args)throws Exception{
  9. }
  10. public staticvoid sop(Object obj){
  11. System.out.println(obj);
  12. }
  13. }
  14. /*
  15. 客户端
  16. 1、建立socket服务,指定要连接主机和端口。
  17. 2、获取socket流中的输出流,将数据写到该流中,通过网络发给服务端。
  18. 3、获取socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印。
  19. */
  20. class TcpClient{
  21. public staticvoid main(String[] args)throws Exception{
  22. //创建客户端的Socket服务,指定目的主机和端口
  23. Socket s = new Socket("127.0.0.1",10000);
  24. //为了发送数据,应该获取socket流中的输出流
  25. OutputStream out = s.getOutputStream();
  26. out.write("服务端,你好".getBytes());
  27. byte[] buf = newbyte[1024];
  28. InputStream in = s.getInputStream();
  29. int len = in.read(buf);
  30. Demo.sop(new String(buf,0,len));
  31. s.close();
  32. }
  33. }
  34. /*
  35. 需求:定义端点接收数据并打印在控制台上
  36. 服务端:
  37. 1、建立服务端的socket服务,ServerSocket();
  38. 并监听一个端口
  39. 2、获取连接过来的客户段对象
  40. 通过ServerSocket 的 accept方法,所以这个方法是阻塞式的
  41. 3、客户端如果发过来数据,服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据
  42. 4、关闭服务.(可选)
  43. */
  44. class TcpServer{
  45. public staticvoid main(String[] args)throws Exception{
  46. //建立服务端socket服务,并监听一个端口
  47. ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
  48. //通过accept方法获取链接过来的客户端对象
  49. Socket s = ss.accept();
  50. String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
  51. Demo.sop(ip);
  52. //获取客户端发过来的数据,那么要使用客户端对象的读取刘来读取数据
  53. InputStream in = s.getInputStream();
  54. byte[] buf = newbyte[1024];
  55. int len = in.read(buf);
  56. Demo.sop(new String(buf,0,len));
  57. OutputStream out = s.getOutputStream();
  58. out.write("哥们收到,你也好".getBytes());
  59. s.close();
  60. ss.close();
  61. }
  62. }



十三、网络编程(TCP练习)
 

  1. 需求:建立一个文本转换服务器
  2. 客户端给服务端发送文本,服务端会将文本转换成大写再返回给客户端
  3. 而且客户端可以不断的进行文本转换,当客户端输入over时,转换结束
  4. 分析:
  5. 客户端;
  6. 既然是操作设备上的数据,那么就可以使用io技术,并按照io的操作规律来思考
  7. 源:键盘录入
  8. 目的:网络设备,网络输出流
  9. 而且操作的是文本数据,可以选择字符流
  10. 步骤:
  11. 1、建立服务
  12. 2、获取键盘录入
  13. 3、将数据发给服务端
  14. 4、打印出服务端返回的大写数据
  15. 5、结束,关资源
  16. 都是文本数据,可以使用字符流进行操作,同时提高效率,加入缓冲。

 

 

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