黑马程序员_高新技术1。
来源:互联网 发布:log4j如何打印执行SQL 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:02
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一、网络编程(概述)
1、网络模型
(1)、OSI参考模型
(2)、TCP/IP参考模型
2、网络通讯要素
(1)、IP地址
(2)、端口号
(3)、传输协议
3、过程
(1)、找到对方 IP
(2)、数据要发到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行了标识。为了方便称呼这个数字,叫做端口。(逻辑端口)
(3)、定义通信规则。这个通讯规则成为协议。
二、网络编程(概述2)
端口:0-65535
系统:0-1024
本机地址:127.0.0.1
三、网络编程(网络模型
OSI参考模型 TCP/IP参考模式
应用层 应用层
表示层
会话层
传输层 传输层
网络层 网际层
数据链路层
物理层 主机至网络层
四、网络编程(IP地址)
1、IP地址
(1)、网络中设备的标识
(2)、不易记忆,可用主机名
(3)、本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
2、端口号
(1)、用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
(2)、有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口
3、传输协议
(1)、通讯的规则
(2)、常见协议:TCP,UDP
static InetAddress getLocalHost() 返回本地主机。
String getHostAddress() 返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
String getHostName() 获取此 IP 地址的主机名。
static InetAddress getByName(String host) 在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。
- import java.net.*;
- public class Demo{
- public staticvoid main(String[] args)throws Exception{
- //InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();本机
- //InetAddress i = InetAddress.getByName("192.168.1.100");//根据地址获取对象
- InetAddress i = InetAddress.getByName("www.baidu.com");//根据地址获取对象
- sop(i.getHostAddress());//ip地址
- sop(i.getHostName());//主机名
- }
- public staticvoid sop(Object obj){
- System.out.println(obj);
- }
- }
五、网络编程(TCP和UDP)
1、UDP
(1)、将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
(2)、每个数据包的大小限制在64k内
(3)、因无连接,是不可靠协议
(4)、不需要建立连接,速度快
2、TCP
(1)、建立连接,形成传输数据的通道
(2)、在连接中进行大数据量传输
(3)、通过三次捂手完成连接,是可靠协议
(4)、必须建立连接,效率会稍低
六、网络编程(Socket)
1、Socket就是为网络服务提供的一种机制
2、通信的两端都有Socket
3、网络通信其实就是Soket间的通信
4、数据在两个Socket间通过IO传输
七、网络编程(Udp-发送端)
1、DatagramSocket与DatagramPacket
2、简历发送端,接收端
3、建立数据包
4、调用Socket的发送接收方法
5、关闭Socket
发送端与接收端是两个独立运行的程序
public class DatagramSocketextends Object 此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。
public final class DatagramPacketextends Object 此类表示数据报包。
八、网络编程(Udp-接收端)
- /*
- 需求:通过udp阐述方式,将一段文字数据发送出去
- 思路:
- 1、建立udpsocket服务
- 2、提供数据,并将数据封装到数据包中
- 3、通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去
- 4、关闭资源
- 需求:定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理
- 要定义udp接收端
- 思路:
- 1、创建udpsocket服务,通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来该应用可以处理
- 2、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息
- 3、通过socket服务的receive方法将收到的数据存入到已定义好的数据包中
- 4、通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出,打印在控制台上。
- 5、关闭资源
- */import java.net.*;
- public class Demo{
- public staticvoid main(String[] args)throws Exception{
- new UdpRece().start();
- new UdpSend().start();
- }
- public staticvoid sop(Object obj){
- System.out.println(obj);
- }
- }
- class UdpSend extends Thread{
- public void run(){
- try{
- //1、创建UDP服务,通过DatagramSocket对象
- DatagramSocket ds = new DatagramSocket();//可设置端口
- //2、确定数据,并封装成数据包 DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
- byte[] buf = "udp ge men lai le".getBytes();
- DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10000);
- //3、通过socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法
- ds.send(dp);
- //4、关闭资源
- ds.close();
- }catch(Exception e){
- }
- }
- }
- class UdpRece extends Thread{
- public void run(){
- try{
- //1、创建UDP服务,建立端点。
- DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
- //2、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息 DatagramPacket(byte[] buf, int length)
- byte[] buf = newbyte[1024];
- DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
- //3、通过socket服务的receive方法将收到的数据存入到已定义好的数据包中
- ds.receive(dp);
- //4、通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出,打印在控制台上。
- String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
- String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
- int port = dp.getPort();
- Demo.sop(ip+"::"+data+"::"+port);
- //5、关闭资源
- ds.close();
- }catch(Exception e){
- }
- }
- }
九、网络编程(UDP-键盘录入方式数据)
- /*
- 需求:通过udp阐述方式,将一段文字数据发送出去
- 思路:
- 1、建立udpsocket服务
- 2、提供数据,并将数据封装到数据包中
- 3、通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去
- 4、关闭资源
- 需求:定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理
- 要定义udp接收端
- 思路:
- 1、创建udpsocket服务,通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来该应用可以处理
- 2、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息
- 3、通过socket服务的receive方法将收到的数据存入到已定义好的数据包中
- 4、通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出,打印在控制台上。
- 5、关闭资源
- */
- import java.net.*;
- import java.io.*;
- public class Demo{
- public staticvoid main(String[] args)throws Exception{
- new UdpRece().start();
- new UdpSend().send();
- }
- public staticvoid sop(Object obj){
- System.out.println(obj);
- }
- }
- class UdpSend{
- public void send()throws Exception{
- //1、创建UDP服务,通过DatagramSocket对象
- DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
- //2、确定数据,并封装成数据包 DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
- BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
- String line = null;
- while((line=bufr.readLine())!=null){
- if("886".equals(line)){
- break;
- }
- byte[] buf = line.getBytes();
- DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10000);//如果改为192.168.1.255,广播,则都能收到
- //3、通过socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法
- ds.send(dp);
- }
- //4、关闭资源
- ds.close();
- }
- }
- class UdpRece extends Thread{
- public void run(){
- try{
- while(true){
- //1、创建UDP服务,建立端点。
- DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
- //2、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息 DatagramPacket(byte[] buf, int length)
- byte[] buf = newbyte[1024];
- DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
- //3、通过socket服务的receive方法将收到的数据存入到已定义好的数据包中
- ds.receive(dp);
- //4、通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出,打印在控制台上。
- String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
- String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
- int port = dp.getPort();
- Demo.sop(ip+"::"+data+"::"+port);
- //5、关闭资源
- ds.close();
- }
- }catch(Exception e){
- }
- }
- }
十、网络编程(UDP-聊天)
- /*
- 编写一个聊天程序
- 有收数据的部分,和发数据的部分
- 这两部分需要同时执行
- 那就需要用到多线程技术
- 一个线程控制收,一个线程控制发
- 因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法
- 而且这两个方法要封装到不同的类中
- */
- import java.net.*;
- import java.io.*;
- public class Demo{
- public staticvoid main(String[] args)throws Exception{
- DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
- DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10000);
- new Thread(new Send(sendSocket)).start();
- new Thread(new Rece(receSocket)).start();
- }
- public staticvoid sop(Object obj){
- System.out.println(obj);
- }
- }
- class Send implements Runnable{
- private DatagramSocket ds;
- Send(DatagramSocket ds){
- this.ds = ds;
- }
- public void run(){
- try{
- BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
- String line = null;
- while((line=bufr.readLine())!=null){
- if("886".equals(line))
- break;
- byte[] buf = line.getBytes();
- DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,0,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10000);
- ds.send(dp);
- }
- }catch(Exception e){
- throw new RuntimeException("发送失败");
- }finally{
- ds.close();
- }
- }
- }
- class Rece implements Runnable{
- private DatagramSocket ds;
- Rece(DatagramSocket ds){
- this.ds = ds;
- }
- public void run(){
- try{
- while(true){
- byte[] buf = newbyte[1024];
- DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
- ds.receive(dp);
- String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
- String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
- Demo.sop(ip+"::"+data);
- }
- }catch(Exception e){
- throw new RuntimeException("接收失败");
- }finally{
- ds.close();
- }
- }
- }
十一、网络编程(TCP传输)
1、Socket和ServerSocket
2、建立客户端和服务器端
3、建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
4、关闭Socket
同样,客户端和服务器端是两个独立的应用程序
- /*
- 演示TCP传输
- 1、Tcp分客户端和服务端
- 2、客户端对应的是Socket,服务端对应的是ServerSocket
- 客户端
- 通过查阅 Socket 对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机
- 因为tcp是面向连接的,所以在建立socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功,形成通路后,在该通道进行数据的传输
- 步骤:
- 1、创建Socket服务,并制定要连接的主机和端口。
- 需求:给服务端发送一个文本数据
- 步骤
- */
- import java.net.*;
- import java.io.*;
- public class Demo{
- public staticvoid main(String[] args)throws Exception{
- }
- public staticvoid sop(Object obj){
- System.out.println(obj);
- }
- }
- class TcpClient{
- public staticvoid main(String[] args)throws Exception{
- //创建客户端的Socket服务,指定目的主机和端口
- Socket s = new Socket("127.0.0.1",10000);
- //为了发送数据,应该获取socket流中的输出流
- OutputStream out = s.getOutputStream();
- out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());
- s.close();
- }
- }
- /*
- 需求:定义端点接收数据并打印在控制台上
- 服务端:
- 1、建立服务端的socket服务,ServerSocket();
- 并监听一个端口
- 2、获取连接过来的客户段对象
- 通过ServerSocket 的 accept方法,所以这个方法是阻塞式的
- 3、客户端如果发过来数据,服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据
- 4、关闭服务.(可选)
- */
- class TcpServer{
- public staticvoid main(String[] args)throws Exception{
- //建立服务端socket服务,并监听一个端口
- ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
- //通过accept方法获取链接过来的客户端对象
- Socket s = ss.accept();
- String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
- Demo.sop(ip);
- //获取客户端发过来的数据,那么要使用客户端对象的读取刘来读取数据
- InputStream in = s.getInputStream();
- byte[] buf = newbyte[1024];
- int len = in.read(buf);
- Demo.sop(new String(buf,0,len));
- s.close();
- ss.close();
- }
- }
十二、网络编程(TCP传输2)
- /*
- 演示TCP的传输的客户端和服务端的互访
- 需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息。
- */
- import java.net.*;
- import java.io.*;
- public class Demo{
- public staticvoid main(String[] args)throws Exception{
- }
- public staticvoid sop(Object obj){
- System.out.println(obj);
- }
- }
- /*
- 客户端
- 1、建立socket服务,指定要连接主机和端口。
- 2、获取socket流中的输出流,将数据写到该流中,通过网络发给服务端。
- 3、获取socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印。
- */
- class TcpClient{
- public staticvoid main(String[] args)throws Exception{
- //创建客户端的Socket服务,指定目的主机和端口
- Socket s = new Socket("127.0.0.1",10000);
- //为了发送数据,应该获取socket流中的输出流
- OutputStream out = s.getOutputStream();
- out.write("服务端,你好".getBytes());
- byte[] buf = newbyte[1024];
- InputStream in = s.getInputStream();
- int len = in.read(buf);
- Demo.sop(new String(buf,0,len));
- s.close();
- }
- }
- /*
- 需求:定义端点接收数据并打印在控制台上
- 服务端:
- 1、建立服务端的socket服务,ServerSocket();
- 并监听一个端口
- 2、获取连接过来的客户段对象
- 通过ServerSocket 的 accept方法,所以这个方法是阻塞式的
- 3、客户端如果发过来数据,服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据
- 4、关闭服务.(可选)
- */
- class TcpServer{
- public staticvoid main(String[] args)throws Exception{
- //建立服务端socket服务,并监听一个端口
- ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
- //通过accept方法获取链接过来的客户端对象
- Socket s = ss.accept();
- String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
- Demo.sop(ip);
- //获取客户端发过来的数据,那么要使用客户端对象的读取刘来读取数据
- InputStream in = s.getInputStream();
- byte[] buf = newbyte[1024];
- int len = in.read(buf);
- Demo.sop(new String(buf,0,len));
- OutputStream out = s.getOutputStream();
- out.write("哥们收到,你也好".getBytes());
- s.close();
- ss.close();
- }
- }
十三、网络编程(TCP练习)
- 需求:建立一个文本转换服务器
- 客户端给服务端发送文本,服务端会将文本转换成大写再返回给客户端
- 而且客户端可以不断的进行文本转换,当客户端输入over时,转换结束
- 分析:
- 客户端;
- 既然是操作设备上的数据,那么就可以使用io技术,并按照io的操作规律来思考
- 源:键盘录入
- 目的:网络设备,网络输出流
- 而且操作的是文本数据,可以选择字符流
- 步骤:
- 1、建立服务
- 2、获取键盘录入
- 3、将数据发给服务端
- 4、打印出服务端返回的大写数据
- 5、结束,关资源
- 都是文本数据,可以使用字符流进行操作,同时提高效率,加入缓冲。
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