CALL和RET指令

来源:互联网 发布:unity3d 创建材质球 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 21:03
10.0 概述
  call和ret指令都是转移指令,它们都修改IP,或同时修改CS和IP。它们经常被用来共同实现子程序的设计。
 
10.1 ret和retf
  ret指令用栈中的数据,修改IP的内容,即相当于
  pop IP
  retf指令用栈中的数据,修改CS和IP的内容,即相当于
  pop IP
  pop CS
 
10.2 call指令
  CPU执行call指令时,进行两步操作
  1) 将当前的IP或CS和IP压入栈中
  2) 转移
  call指令不能实现短转移,除此之外,call指令实现转移的方式与jmp指令的原理相同。
 
10.3 依据位移进行转移的call指令
  call 标号 ;(将当前IP压栈,转到标号处开始执行)
  此操作相当于:
  push IP
  jmp near ptr 标号
 
10.4 转移的目的地址在指令中的call指令
  call far ptr 标号 ;(实现段间转移)
  此操作相当于:
  push CS
  push IP
  jmp far ptr 标号
 
10.5 转移地址在寄存器中的call指令
  call reg16
  相当于:
  push IP
  jmp reg16
 
10.6 转移地址在内存中的call指令
  1) call word ptr 内存单元地址
  相当于:
  push IP
  jmp word ptr 内存单元地址;(段内转移)
  2) call dword ptr 内存单元地址
  相当于:
  push CS
  push IP
  jmp dword ptr 内存单元地址;(段间转移)
 
10.7 call和ret的配合使用
  可以利用call和ret来实现子程序的机制。
 
10.8 mul指令
  mul指令是乘法指令,使用时应注意:
  (1) 两个相乘的数:要么都是8位,要么都是16位。如果是8位,一个默认放在AL中,另一个放在8位reg或内存字节单元中;如果是16位,一个默认放在AX中,另一个放在16位reg或内存字单元中。
  (2) 结果:如果是8位乘法,结果默认存放在AX中;如果是16位乘法,结果高位默认在DX中存放,低位在AX中存放。

10.9 模块化程序设计
  call和ret指令共同支持了汇编语言编程中的模块化设计。
 
10.10 参数和结果传递的问题
  用寄存器来存储参数和结果是最常用的方法。调用者将参数送入参数寄存器,从结果寄存器中取到返回值。子程序的读写动作正好相反。
 
10.11 批量数据的传递
  对于批量数据,可以将批量数据存放到内存中,然后将它们所在的内存空间首地址放在寄存器中,传递给需要的子程序。
  对于具有批量数据的返回结果,也可以用此方法。
  注:除了用寄存器传递参数外,还可以使用栈传递参数。参见附注4
 
10.12 寄存器冲突的问题
  编写子程序时,可先将子程序用到的寄存器入栈,过程结束后,再将这些寄存器出栈恢复。
 
实验10 编写子程序
  1.显示字符串
  2.解决除法溢出的问题
  3.数值显示
 
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