指向类成员的指针

来源:互联网 发布:c语言入门经典书籍 编辑:程序博客网 时间:2024/05/13 16:20

指向类成员的指针,印象中似乎很少用到,重新学习C++的过程中,才发现自己是忽视了一个很重要的东东,以前我一直认为类的成员函数不能作为回调函数,所以很多C程序都始终无法移植到C++上来,现在才知道,这是对指向类成员的指针不了解的缘故。


  1、指向非静态成员的指针
  其实指向非静态的类成员的指针很容易,它们与普通指针唯一的区别是,他们受类的限制。如下:
  class A
  {
   int _val;
   int val();
  };
  int (A::*p_val) = &A::_val;
  int ( A::*p_func )() = &A::val;
  看到了吗,是的,和普通的指针的区别是,指向类成员的指针必须把类也一并带上,上面的例子中就是要把A::这个限定符一起戴上,然后?用法和普通指针一样的就是了。


  2、指向静态成员的指针
  指向静态成员的指针,声明的方式和普通指针完全一样,只是赋值的时候,还得加上类的限定符。为什么这样?我想可以这样来理解,对于非静态成员,其存在取决于类,类消亡的时候,非静态成员随之消亡,所以,其声明必须与类的限定符绑在一起,而静态成员对于类而言并无依附关系,所以,不需要类的限定符。如下:
  class A
  {
   static int _val;
   static int val();
  };
  int *p_val = &A::_val;
  int (*p_func)() = &A::val;


  3、好处:
  一个好处是,通过指向成员的函数指针,可以很轻松的调用各个成员函数了;另一个好处是,对于静态成员函数,可以成为C里的回调函数啦。


  下面是一个例子,加深一下理解:
  #include <iostream>
  #include <string>
  
  using namespace std;
  
  typedef void (*funchandler)();
  
  void register_func(funchandler f)
  {
   cout << "register_func" << endl;
   (*f)();
  }
  
  class A
  {
  public:
   A() : _val( 0 ) { cout << "create A..." << endl; }
   void test() { cout << "test..." << endl; }
   void test1() { cout << "test1..." << endl; }
   void test2() { cout << "test2..." << endl; }
   int val() { return _val; }
   static void test3() { cout << "test3..." << endl; }
   int _val;
  private:
  };
  
  
  
  int main()
  {
   A a;
   int ( A::*p_val ) = 0;
   p_val = &A::_val;
   cout << "a.*p_val: " << a.*p_val << endl;
  
   void (A::*p_func)();
   p_func = &A::test;
  
   a.test();
   (a.*p_func)();
  
   p_func = &A::test1;
   ( a.*p_func )();
   p_func = &A::test2;
   ( a.*p_func )();
  
   void (* pp_func)();
   pp_func = &A::test3;
   (*pp_func)();
  
   register_func( pp_func );
   return 0;
  }

 

 通过成员指针调用成员函数

可以在不必知道函数名的情况下,通过成员指针调用对象的成员函数。例如,函数dispatcher有一个变量pmf,通过它调用类成员函数,不管它调用的是strcpy()函数还是strcat()函数。指向外部原函数的指针和指向类成员函数的指针是有很大区别的。后者必须指向被调函数的宿主对象。因此,除了要有成员指针外,还要有合法对象或对象指针。

  现举例做进一步说明。假设A有二个实例,成员函数指针支持多态性。这样在成员指针调用虚成员函数时是动态处理的(即所谓后联编 - 译注)。注意,不可调用构造和析构函数。示例如下:

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