Java实验内容
来源:互联网 发布:socat 端口转发 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:40
第2周实验
GuessNumber.txt (0.972 Kb)
TestNumber.txt (2.647 Kb)
试验.txt (0.961 Kb)
试验2.txt (0.549 Kb)
Qu.txt (2.05 Kb)
GuessNumber.txt (0.972 Kb)
TestNumber.txt (2.647 Kb)
1.编写一个Java应用程序,该程序能够输出26个希腊字母。提示:需要查到第一个希腊字母的ASCII值。
2.编写一个Java应用程序,用户从键盘输入一个1~9999之间的数,程序将判断这个数是几位数,并判断这个数是否是回文数。回文数是指将该数含有的数字逆序排列后得到的数和原数相同,例如12121、3223都回文数。代码附后。
3.猜数字游戏。编写一个Java应用程序,实现功能:
(1)程序随机分配给用户一个1~100之间的随机数
(2)用户在输入对话框中输入自己的猜测
(3)程序返回提示信息,提示信息分别是:“猜大了”、“猜小了”、“猜对了”
(4)用户可根据提示信息再次输入猜测,直到提示信息是“猜对了”。代码附后。
第3周实验试验.txt (0.961 Kb)
试验2.txt (0.549 Kb)
1.实现分数的加法运算,编程思想和代码在附件。(必做题)
2.实现二维数组的一种加法运算,编程思想和代码在附件。(必做题)
3.实现分数的四则运算,即两个分数相减,相乘和相除,考虑到各种边界情况。(选做题)
第4周实验Qu.txt (2.05 Kb)
1. 一个数如果恰好等于它的因子之和,这个数就称为“完数”。编写应用程序,求1000之内的所有完数。编程思路和代码在附件。(必做题)
2.一个求任意整数降序数的程序。编程思路和代码在附件。(必做题)
3.一个求矩阵元素换位的程序。编程思路和代码在附件。(必做题)
4.一个求矩阵元素相乘的程序。编程思路和代码在附件。(选做题)
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