web2.0 网民为什么不买你的帐?
来源:互联网 发布:unity3d中多线程教程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 00:31
有的创业者,总是谈什么大战略,说一旦成功就是什么颠覆性与创造性的壮举!此等豪言壮语,令人汗颜。你一上来就是网站建设大而全,这些那些统统都有,栏目100个,功能1000个,网民来了就一站搞定,根本不用去其他地方了。这可能吗?一个栏目都建设不好,谈什么所有的栏目都建设的好呢?而且,耗资巨大,建设时间动不动就是一年一年半,等到建设好了,黄花菜都凉了。
有的人也许会说,我的网站做大了,功能全了,用户就来了。我看,未必。其实,一个网站做起来,第一批用户的作用是至关重要的。如果告诉我第一批用户就是网站宣传出来的,我肯定会只给打20分。你必须有一个非常有粘性的吸引网民能够来注册的特点。我们谈的是一个战役,战役开始攻占第一个山头是决定成败的,而不是和我描述整个战役是否能够成功,那是纸上谈兵,诸葛亮都有过这个点上的投资错误,结果是斩了马谡。
小看一个网站中很小的一个功能或者服务,也是创业者容易犯的错误。网站的这个小服务,很可能就是桥头堡,很可能形成一个网站内的环境,不要一上来就是视频战略如何如何,内容战略如何,某项宏大的市场活动如何。其实网民没有时间来听你谈战略,他们进来可不是来关心你还没有实现的这些战略的,他们要的是吸引他们的东西,哪怕只是一个会员视频认证或提供更漂亮的模板,或者让他们看到你网站上面全都是穿三点的会员。
还有的一个错误就是,指望网民给网站提供内容。这是很多做平台的创业者的通病,总是说我们不是做内容的,不是做资讯的,我们提供的只是一个平台,一个由网民自己编辑、建设的平台。但是,作为一个平台,自己都不能生产出合适的内容,而指望网民来提供内容,那几乎太高估我们的网民的综合实力了,美国80%网民的人还都不知道BLOG是何物。就算是你的原则就是不生产,只要也要有整合某些内容的能力或者引导内容生产的能力。
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