嵌入式操作系统内核原理和开发(消息队列)

来源:互联网 发布:沃伦夫妇纪录片 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 18:45


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     消息队列是线程交互的一种方法,任务可以通过消息队列来实现数据的沟通和交换。在嵌入式系统上,这可以说这是用的最多的一种方法。通过消息队列,无论是发送者,还是接受者都可以循环地处理各种消息。而我们知道,存储消息最好的方式就是循环队列,如果消息已满,那么发送者可以把自己pend到等待队列上;而如果此时没有消息,那么接受者也可以把自己pend到等待队列上。当然实现消息队列的方法很多,甚至用户可以自己利用互斥量和信号量来实现,而嵌入式系统常常会默认提供这样的功能函数,我想主要的目的还是为了方便用户,让他们可以更多地从业务的角度来看问题,而不是把重点关注在这些底层的细节上面。
  
      首先,我们还是看看rawos上面关于消息队列的数据结构是怎么定义的,
typedef struct RAW_MSG_Q {        RAW_VOID         **queue_start;            /* Pointer to start of queue data                              */  RAW_VOID         **queue_end;              /* Pointer to end   of queue data                              */  RAW_VOID         **write;               /* Pointer to where next message will be inserted  in   the Q  */  RAW_VOID         **read;              /* Pointer to where next message will be extracted from the Q  */  RAW_U32       size;             /* Size of queue (maximum number of entries)                   */  RAW_U32       current_numbers;          /* Current number of entries in the queue                      */  RAW_U16        blocked_send_task_numbers; /*number of blocked send task numbers                    */  RAW_U16        blocked_receive_task_numbers; /*number of blocked send task numbers                    */    } RAW_MSG_Q;    typedef struct RAW_QUEUE  {   RAW_COMMON_BLOCK_OBJECT       common_block_obj;  RAW_MSG_Q             msg_q;    } RAW_QUEUE;


    上面的代码中有两段数据结构,第一段主要表示循环队列的内容,其中包括了队列首地址、队列末尾地址、当前队列读取地址、当前队列插入地址、队列大小、消息个数、阻塞的发送线程数据、阻塞的接受线程数目。而第二段数据结构就比较简单,它把通用等待结构和循环队列合在了一起,共同构成了消息队列的数据结构。
 
     根据我们以前的经验,互斥同步数据结构的操作都会分成几个部分,当然消息队列也不例外,也会分成初始化、发送消息、接受消息、清除消息、删除消息队列等几种操作函数。当然,消息队列还是增加了一个新的选项,那就是插入消息的时候可以插入在队列的前方,还是插入在队列的尾部,这在某种程度上决定了消息的优先级。说到这,我们还是看看消息队列是怎么初始化的,
RAW_U16 raw_queue_create(RAW_QUEUE  *p_q, RAW_U8    *p_name, RAW_VOID **msg_start, RAW_U32  number)  {    #if (RAW_QUEUE_FUNCTION_CHECK > 0)    if (p_q == 0) {    return RAW_NULL_OBJECT;  }    if ( msg_start == 0) {    return RAW_NULL_POINTER;  }    if (number == 0) {    return RAW_ZERO_NUMBER;  }    #endif    list_init(&p_q->common_block_obj.block_list);                                 p_q->common_block_obj.name = p_name;     p_q->common_block_obj.block_way = 0;  p_q->msg_q.queue_start  =       msg_start;               /*      Initialize the queue                 */  p_q->msg_q.queue_end             = &msg_start[number];  p_q->msg_q.write              = msg_start;  p_q->msg_q.read             = msg_start;  p_q->msg_q.size            =  number;  p_q->msg_q.current_numbers         = 0;  p_q->msg_q.blocked_send_task_numbers = 0;  p_q->msg_q.blocked_receive_task_numbers = 0;  return RAW_SUCCESS;  } 
     虽然相比较之前的互斥函数,消息队列的初始化内容好像多一些。但是大家如果对循环队列的知识比较了解的话,其实也不是很复杂的。我们看到,函数除了对通用阻塞结构进行初始化之外,就是对这些循环队列进行初始化。接着,我们就可以看看消息发送函数是怎么样的,
static RAW_U16 internal_msg_post(RAW_QUEUE *p_q, RAW_VOID *p_void,  RAW_U8 opt_send_method, RAW_U8 opt_wake_all, RAW_U32 wait_option)               {  RAW_U16 error_status;  LIST *block_list_head;  RAW_U8 block_way;     RAW_SR_ALLOC();    #if (RAW_QUEUE_FUNCTION_CHECK > 0)    if (raw_int_nesting) {    if (wait_option != RAW_NO_WAIT) {    return RAW_NOT_CALLED_BY_ISR;  }  }    if (p_q == 0) {    return RAW_NULL_OBJECT;  }    if (p_void == 0) {    return RAW_NULL_POINTER;  }    #endif    block_list_head = &p_q->common_block_obj.block_list;    RAW_CRITICAL_ENTER();    /*queue is full condition, there should be no received task blocked on queue object!*/  if (p_q->msg_q.current_numbers >= p_q->msg_q.size) {      if (wait_option  == RAW_NO_WAIT) {  RAW_CRITICAL_EXIT();  return RAW_MSG_MAX;  }    else {    /*system is locked so task can not be blocked just return immediately*/  if (raw_sched_lock) {     RAW_CRITICAL_EXIT();  return RAW_SCHED_DISABLE;      }  /*queue is full and  SEND_TO_FRONT  method is not allowd*/  if (opt_send_method == SEND_TO_FRONT) {    RAW_CRITICAL_EXIT();  return RAW_QUEUE_FULL_OPT_ERROR;    }    p_q->msg_q.blocked_send_task_numbers++;  raw_task_active->msg = p_void;  block_way = p_q->common_block_obj.block_way;  p_q->common_block_obj.block_way = RAW_BLOCKED_WAY_FIFO;  /*there should be no blocked received task beacuse msg exits*/  raw_pend_object(&p_q->common_block_obj, raw_task_active, wait_option);  p_q->common_block_obj.block_way = block_way;    RAW_CRITICAL_EXIT();    raw_sched();     error_status = block_state_post_process(raw_task_active, 0);    return error_status;    }    }    /*Queue is not full here, there should be no blocked send task*/  /*If there is no blocked receive task*/  if (is_list_empty(block_list_head)) {            p_q->msg_q.current_numbers++;                                 /* Update the nbr of entries in the queue        */    if (opt_send_method == SEND_TO_END)  {    *p_q->msg_q.write++ = p_void;                                  if (p_q->msg_q.write == p_q->msg_q.queue_end) {       p_q->msg_q.write = p_q->msg_q.queue_start;    }       }    else {    if (p_q->msg_q.read == p_q->msg_q.queue_start) {                        p_q->msg_q.read = p_q->msg_q.queue_end;      }    p_q->msg_q.read--;  *p_q->msg_q.read = p_void;                               /* Insert message into queue                     */    }    RAW_CRITICAL_EXIT();    return RAW_SUCCESS;  }    /*wake all the task blocked on this queue*/  if (opt_wake_all) {    while (!is_list_empty(block_list_head)) {  wake_send_msg(list_entry(block_list_head->next, RAW_TASK_OBJ, task_list),  p_void);  }    p_q->msg_q.blocked_receive_task_numbers = 0;  }    /*wake hignhest priority task blocked on this queue and send msg to it*/  else {    wake_send_msg(list_entry(block_list_head->next, RAW_TASK_OBJ, task_list),  p_void);  p_q->msg_q.blocked_receive_task_numbers--;  }    RAW_CRITICAL_EXIT();    raw_sched();      return RAW_SUCCESS;  } 
    这里消息发送函数稍显冗长,这主要是因为消息发送的情况比较复杂,方方面面考虑的情况比较多。但是整个函数处理的逻辑还是比较清晰的,只要有耐心,慢慢读下去还是没有什么问题。这里不妨和大家一起看一下消息发送函数是怎么实现的,
     (1)检验参数合法性,注意在中断下调用这个函数时,必须是RAW_NO_WAIT的选项,中断毕竟是不好调度的;
     (2) 处理消息已满的情况,
             a)如果线程不想等待,函数返回;
             b)如果禁止调度,函数返回;
             c)消息存储到线程的msg里面,线程把自己pend到等待队列中;
             d)调用系统调度函数,等待再次被调度的机会,函数返回。
     (3)当前消息未满,但是当前没有等待队列,那么根据要求把消息压入循环队列,函数返回;
     (4)当前消息未满,且存在等待队列,说明此时已经没有消息可读,
             a)如果需要唤醒所有的等待线程,那么唤醒所有的线程,等待线程总数置为0;
             b)如果只是唤起某一个线程,那么唤醒第一个等待线程,等待线程总数自减;
     (5)调用系统调度函数,防止有高优先级的线程加入调度队列;
     (6)线程再次得到运行的机会,函数返回。
 
     看到上面的代码,我们发现只要梳理好了代码的逻辑,其实消息发送函数也是比较好理解的。当然,有消息的发送,就必然会存在消息的接受了。此时肯定也会出现没有消息、有消息两种情况了。
RAW_U16 raw_queue_receive (RAW_QUEUE *p_q, RAW_U32 wait_option, RAW_VOID  **msg)  {    RAW_VOID *pmsg;  RAW_U16 result;  LIST *block_list_head;  RAW_TASK_OBJ *blocked_send_task;    RAW_SR_ALLOC();    #if (RAW_QUEUE_FUNCTION_CHECK > 0)    if (raw_int_nesting) {    return RAW_NOT_CALLED_BY_ISR;    }    if (p_q == 0) {    return RAW_NULL_OBJECT;  }    if (msg == 0) {    return RAW_NULL_POINTER;  }    #endif    block_list_head = &p_q->common_block_obj.block_list;    RAW_CRITICAL_ENTER();        /*if queue has msgs, just receive it*/  if (p_q->msg_q.current_numbers) {     pmsg = *p_q->msg_q.read++;                        if (p_q->msg_q.read == p_q->msg_q.queue_end) {           p_q->msg_q.read = p_q->msg_q.queue_start;  }    *msg = pmsg;    /*if there are  blocked_send_tasks, just reload the task msg to end*/  if (p_q->msg_q.blocked_send_task_numbers) {    blocked_send_task = list_entry(block_list_head->next, RAW_TASK_OBJ, task_list);    p_q->msg_q.blocked_send_task_numbers--;    *p_q->msg_q.write++ = blocked_send_task->msg;                                  if (p_q->msg_q.write == p_q->msg_q.queue_end) {       p_q->msg_q.write = p_q->msg_q.queue_start;    }       raw_wake_object(blocked_send_task);  RAW_CRITICAL_EXIT();    raw_sched();    return RAW_SUCCESS;    }    p_q->msg_q.current_numbers--;      RAW_CRITICAL_EXIT();    return RAW_SUCCESS;                           }        if (wait_option == RAW_NO_WAIT) {    /* Caller wants to block if not available?                */  *msg = (RAW_VOID *)0;  RAW_CRITICAL_EXIT();  return RAW_NO_PEND_WAIT;  }     if (raw_sched_lock) {     RAW_CRITICAL_EXIT();  return RAW_SCHED_DISABLE;      }    raw_pend_object(&p_q->common_block_obj, raw_task_active, wait_option);  p_q->msg_q.blocked_receive_task_numbers++;    RAW_CRITICAL_EXIT();    raw_sched();                                                 RAW_CRITICAL_ENTER();    *msg      = (RAW_VOID      *)0;  result = block_state_post_process(raw_task_active, msg);    RAW_CRITICAL_EXIT();      return result;    } 
    和发送消息函数相比,接受消息的操作还是要少一些,不要紧,大家一起来看一下实现逻辑,
     (1)判断参数合法性;
     (2)如果当前存在消息,
             a)读取循环队列中的消息;
             b)判断当前是否存在等待线程,因为之前有可能存在没有压入队列的消息,那么此时压入消息,唤醒该线程即可,调用系统调度函数返回;
             c)没有等待线程,消息总数自减,函数返回。
     (3)当前没有消息,
             a)线程不愿等待,函数返回;
             b)系统禁止调度,函数返回;
             c)线程将自己pend到等待队列中;
             d)调用系统调度函数,切换到其他线程继续运行;
             e)线程再次获得运行的机会,从thread结构中获取返回结果,函数返回。
 
     和发送消息、接受消息比较起来,清除消息和删除消息的处理就比较简单了。为了说明问题,我们不妨放在一起讨论一下,
RAW_U16 raw_queue_flush(RAW_QUEUE  *p_q)  {  LIST *block_list_head;    RAW_SR_ALLOC();    RAW_TASK_OBJ *block_task;    #if (RAW_QUEUE_FUNCTION_CHECK > 0)    if (p_q == 0) {    return RAW_NULL_OBJECT;  }    #endif    block_list_head = &p_q->common_block_obj.block_list;    RAW_CRITICAL_ENTER();    /*if queue is full and task is blocked on this queue, then wake all the task*/  if (p_q->msg_q.current_numbers >= p_q->msg_q.size) {  while (!is_list_empty(block_list_head)) {  block_task = list_entry(block_list_head->next, RAW_TASK_OBJ, task_list);  raw_wake_object(block_task);  block_task->block_status = RAW_B_ABORT;    }    p_q->msg_q.blocked_send_task_numbers = 0;  }    RAW_CRITICAL_EXIT();     raw_sched();    return RAW_SUCCESS;  }  #endif      #if (CONFIG_RAW_QUEUE_DELETE > 0)  RAW_U16 raw_queue_delete(RAW_QUEUE *p_q)  {  LIST  *block_list_head;    RAW_SR_ALLOC();    #if (RAW_QUEUE_FUNCTION_CHECK > 0)    if (p_q == 0) {    return RAW_NULL_OBJECT;  }    #endif    block_list_head = &p_q->common_block_obj.block_list;    RAW_CRITICAL_ENTER();    /*All task blocked on this queue is waken up*/  while (!is_list_empty(block_list_head))  {  delete_pend_obj(list_entry(block_list_head->next, RAW_TASK_OBJ, task_list));  }                                 RAW_CRITICAL_EXIT();    raw_sched();     return RAW_SUCCESS;    }  #endif 
     从代码据结构上也看得出来,两个函数的处理逻辑十分相像,所以可以放在一起研究一下,
     (1)判断参数合法性;
     (2)唤醒等待线程,这里消息清除函数唤醒的是发送线程,而消息删除函数唤醒的所有线程;
     (3)调用系统调度函数,切换到其他线程继续运行;
     (4)当前线程再次获得运行的机会,函数返回,一切ok搞定。
 
 



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