new (nothrow) T() 的原理

来源:互联网 发布:windows 启动修复文件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 21:48

查看<new>中对new的声明.

void* operator new(std::size_t) throw (std::bad_alloc);

void* operator new(std::size_t, const std::nothrow_t&) throw();

void* operator new[](std::size_t) throw (std::bad_alloc);

void* operator new[](std::size_t, const std::nothrow_t&) throw();

 

如果使用,new T () 程序,调用 void* operator new(std::size_t) throw (std::bad_alloc); 在内存不足的情况下,将抛出bad_alloc异常.

如果使用,new (nothrow) T () 程序,调用 void* operator new(std::size_t, const std::nothrow_t&) throw(); 拥有空异常修饰符,不允许抛出任何异常,其定义中,如果内存不足返回值为0.

 

 C++11标准中:

throw() 已经被弃用,而使用noexcept “异常声明” 替代。

void f() noexcept {...} // 函数不抛出任何异常,如果函数体出现异常,程序直接中断

void f() noexcept(true){...} // 同上

void f() noexcept(false) {...} // 函数允许抛出异常,如果函数提出现异常,将向上抛出异常


C++11中取消了:void f() throw (int ,double) {...}  这种指定函数抛出异常类型的方式,以void f() noexcept(false) {...}  取代。


但,目前看来,支持C++11标准的编译器实际上也没有准训以上标准,任然使用以前的格式。更多可以参见gnu 4.8.2源码



/*  * File:   Player.h * Author: Vicky.H * Email:  eclipser@163.com * * Created on 2014年1月21日, 下午7:17 */#ifndef PLAYER_H#definePLAYER_H#define NDEBUG#if defined(__cplusplus) && (__cplusplus >= 201103) // C++11    #ifndef NDEBUG        #define VNOECEPT noexcept(true)  // debug版本,不允许析构函数等抛出异常    #else        #define VNOECEPT noexcept(false) // release版本,允许析构函数等抛出异常    #endif#else    #ifndef NDEBUG        #define VNOECEPT throw()  // debug版本,不允许析构函数等抛出异常    #else        #define VNOECEPT          // release版本,允许析构函数等抛出异常    #endif#endifclass Player {public:    Player();    Player(const Player& orig);    virtual ~Player() VNOECEPT /**一般析构函数都不允许抛出异常,*/;private:};#endif/* PLAYER_H */

/*  * File:   Player.cpp * Author: Vicky.H * Email:  eclipser@163.com *  * Created on 2014年1月21日, 下午7:17 */#include "Player.h"Player::Player() {}Player::Player(const Player& orig) {}Player::~Player() VNOECEPT {    throw "~Player() not allow throw exception, but throwed";}

/*  * File:   main7.cpp * Author: Vicky.H * Email:  eclipser@163.com */#include <iostream>#include <new>#include "Player.h"void f1() throw () {    std::cout << "f1()" << std::endl;}// C++11标准void f2() noexcept { // 不抛出异常 noexcept = noexcept(true)    std::cout << "f2()" << std::endl;}template <typename T>const T& max(const T& o1, const T& o2) noexcept(false) { // 要抛出异常    return o1 > o2 ? o1 : o2;}template<>const int& max(const int& o1, const int& o2) noexcept(false){ // noexcept(true) ERROR 当模版设置为要抛出异常,儿模版的范例却不抛出异常将导致错误    return o1 < o2 ? o1 : o2;}/* *  */int main(void) {    f1();    f2();    std::cout << "\n---------------------------" << std::endl;    std::cout << max(1.0, 2.0) << std::endl;    std::cout << max(1, 2) << std::endl;    std::cout << "\n---------------------------" << std::endl;        try {        Player* p = new Player();        delete p;    } catch (...) {        std::cout << "except happen" << std::endl;    }    return 0;}



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