Unity3D 计划要做的事情

来源:互联网 发布:淘宝皇冠店月收入多少 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 02:31

Unity3D 代码层

1.需要一个ResourceManager 这个类管理所有需要的资源。主要思想是不希望重复加载资源。或者下载资源。资源复用。

2.一个多线程Task管理。提供并行处理。可以处理很多事情。比如下载。加载。一些判断更新。一些对象申请释放。

3.一个场景信息管理资源操作类。用来记录场景里面的所有资源的加载和卸载等等。大概思想是看不到的。不在玩家周围一定距离的就不下载。反之下载。

4.Role封装。  换装对象封装。播放动画。移动旋转封装。一个Role管理器。方便查找。删除。同步等等。这里用ID同步。服务器保持和客户端一致的ID

5.技能表现播放封装。

6.你妹我发觉用unity3D貌似没多少需要做的事情啊。

 Unity3D执行层

1.给美术:---模型制作规范。动画制作规范。尺寸对应规范。给出所有资源命名规范。文件保存路径规范。

2..给策划,表格规范。技能编写规范。

3.给所有 unity3D使用规范。

美术之需要给出角色模型。

美术需要控制unity3D来完成地图编辑。

策划需要给出数值。文档(不过主要是和服务器交互了)

和服务器订消息协议。。就不用说了。。

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