Android中的view

来源:互联网 发布:荣威ei6 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:02
View类是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。每一个View都有一个用于绘图的画布,这个画布可以进行任意扩展。在游戏开发中叶可以自定义视图(View),这个画布的功能更能满足我们在游戏开发中的需要。在Android中,任何一个View类都只需重写onDraw方法来实现界面显示,自定义的视图可以是复杂的3D实现,也可以是非常简单的文本形式等。

       游戏中最重要的就是需要与玩家交互,比如键盘输入、触笔点击事件,我们如何来处理这些事件呢?Android中提供了 onKeyUp、onKeyDown、onKeyMultiple、onKeyPreIme、onTouchEvent、onTrackballEvent等方法,可以轻松地处理游戏中的事件信息。所以,在继承View时,需要重载这几个方法,当有按键按下或弹起等事件时,按键代码自动会传输给这些相应的方法来处理。

       游戏的核心是不断地绘图和刷新界面,图我们已经通过onDraw 方法绘制了,下面来分析如何刷新界面。Android中提供了 invalidate 方法来实现界面刷新,注意,invalidate 不能直接在线程中调用, 就是不可以在子线程中调用明白乎?因为它违背了 Android的单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI 线程中执行,因此Android中最常用的方法就是利用Handler来实现UI线程的更新。 其实用 AsyncTask 也可以。

       下面是这样一个例子 我 画了一个在屏幕上不停变换颜色的矩形 我们定义一些 事件 可以通过 模拟器的 上下键 调节矩形的位置,比如把这个矩形向上移动或者把这个矩形向下移动。  下边们看一下运行效果。

效果图:



       我们一共有2个类一个继承了View用来画图 另外Activity类用来刷新我们的视图 这2类分别是 Activity01  和 GameView。
GameView类

Java代码:
  1. package eoe.Demo;

  2. import android.content.Context;
  3. import android.graphics.Canvas;
  4. import android.graphics.Color;
  5. import android.graphics.Paint;
  6. import android.view.View;

  7. public class GameView extends View {
  8. int miCount = 0;
  9. int y = 0;

  10. public GameView(Context context) {
  11. super(context);
  12. }

  13. // 画图类
  14. public void onDraw(Canvas canvas) {
  15. if (miCount < 100) {
  16. miCount++;
  17. } else {
  18. miCount = 0;
  19. }
  20. // 绘图
  21. Paint mPaint = new Paint();
  22. switch (miCount % 4) {
  23. case 0:
  24. mPaint.setColor(Color.BLUE);
  25. break;
  26. case 1:
  27. mPaint.setColor(Color.GREEN);
  28. break;
  29. case 2:
  30. mPaint.setColor(Color.RED);
  31. break;
  32. case 3:
  33. mPaint.setColor(Color.YELLOW);
  34. break;
  35. default:
  36. mPaint.setColor(Color.WHITE);
  37. break;
  38. }
  39. // 绘制矩形
  40. canvas.drawRect((320 - 80) / 2, y, (320 - 80) / 2 + 80, y + 40, mPaint);
  41. }
  42. }
复制代码

       Activity  这个类主要用来 刷新我们的视图

Java代码:
  1. package eoe.Demo;

  2. import android.app.Activity;
  3. import android.os.Bundle;
  4. import android.os.Handler;
  5. import android.os.Message;
  6. import android.view.KeyEvent;
  7. import android.view.MotionEvent;

  8. public class Activity01 extends Activity {
  9. private static final int REFRESH = 0x000001;

  10. /* 声明GameView类对象 */
  11. private GameView mGameView = null;

  12. /** Called when the activity is first created. */
  13. @Override
  14. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  15. super.onCreate(savedInstanceState);

  16. /* 实例化GameView对象 */
  17. this.mGameView = new GameView(this);

  18. // 设置显示为我们自定义的View(GameView)
  19. setContentView(mGameView);

  20. // 开启线程
  21. new Thread(new GameThread()).start();
  22. }

  23. Handler myHandler = new Handler() {
  24. //接收到消息后处理
  25. public void handleMessage(Message msg) {

  26. switch (msg.what) {
  27. case Activity01.REFRESH:
  28. //注意这里的刷新界面实际上是在UI 线程中执行的 不是另外开启一个线程这里要搞清楚
  29. mGameView.invalidate();
  30. break;
  31. }
  32. super.handleMessage(msg);
  33. }
  34. };

  35. class GameThread implements Runnable {
  36. public void run() {
  37. while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
  38. Message message = new Message();
  39. message.what = Activity01.REFRESH;
  40. //发送消息
  41. Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
  42. try {
  43. Thread.sleep(1000);
  44. } catch (InterruptedException e) {
  45. Thread.currentThread().interrupt();
  46. }
  47. }
  48. }
  49. }

  50. /**
  51. * 当然可以将GameThread类这样写
  52. * 同样可以更新界面,并且不在需要
  53. * Handler在接受消息
  54. class GameThread implements Runnable {
  55. public void run() {
  56. while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
  57. try {
  58. Thread.sleep(100);
  59. }
  60. catch (InterruptedException e) {
  61. Thread.currentThread().interrupt();
  62. }
  63. //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
  64. //我认为它这个方法也是给主线程发送消息 最后刷新界面的工作还是在主线程中执行的
  65. //如果我的看法错误 还请 大家疯狂留言。
  66. mGameView.postInvalidate();
  67. }
  68. }
  69. }
  70. */

  71. //详细事件处理见第三章
  72. //当然这些事件也可以写在GameView中
  73. //触笔事件
  74. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  75. return true;
  76. }

  77. //按键按下事件
  78. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
  79. return true;
  80. }

  81. //按键弹起事件
  82. public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
  83. switch (keyCode) {
  84. //上方向键
  85. case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
  86. mGameView.y -= 3;
  87. break;
  88. //下方向键
  89. case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
  90. mGameView.y += 3;
  91. break;
  92. }
  93. return false;
  94. }

  95. public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
  96. return true;
  97. }
  98. }
复制代码
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