V4L2讲解

来源:互联网 发布:酒店软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 09:06


V4L2是V4L的升级版本,为linux下视频设备程序提供了一套接口规范。包括一套数据结构和底层V4L2驱动接口。

1、常用的结构体在内核目录include/linux/videodev2.h中定义

struct v4l2_requestbuffers        //申请帧缓冲,对应命令VIDIOC_REQBUFS
        struct v4l2_capability        //视频设备的功能,对应命令VIDIOC_QUERYCAP
        struct v4l2_input        //视频输入信息,对应命令VIDIOC_ENUMINPUT
        struct v4l2_standard        //视频的制式,比如PAL,NTSC,对应命令VIDIOC_ENUMSTD
        struct v4l2_format        //帧的格式,对应命令VIDIOC_G_FMT、VIDIOC_S_FMT等
        struct v4l2_buffer        //驱动中的一帧图像缓存,对应命令VIDIOC_QUERYBUF
        struct v4l2_crop        //视频信号矩形边框
        v4l2_std_id        //视频制式

2、常用的IOCTL接口命令也在include/linux/videodev2.h中定义

VIDIOC_REQBUFS //分配内存
        VIDIOC_QUERYBUF         //把VIDIOC_REQBUFS中分配的数据缓存转换成物理地址
        VIDIOC_QUERYCAP        //查询驱动功能
        VIDIOC_ENUM_FMT        //获取当前驱动支持的视频格式
        VIDIOC_S_FMT        //设置当前驱动的频捕获格式
        VIDIOC_G_FMT        //读取当前驱动的频捕获格式
        VIDIOC_TRY_FMT        //验证当前驱动的显示格式
        VIDIOC_CROPCAP        //查询驱动的修剪能力
        VIDIOC_S_CROP        //设置视频信号的矩形边框
        VIDIOC_G_CROP        //读取视频信号的矩形边框
        VIDIOC_QBUF        //把数据从缓存中读取出来
        VIDIOC_DQBUF        //把数据放回缓存队列
        VIDIOC_STREAMON        //开始视频显示函数
        VIDIOC_STREAMOFF        //结束视频显示函数
        VIDIOC_QUERYSTD         //检查当前视频设备支持的标准,例如PAL或NTSC。

3、操作流程

V4L2提供了很多访问接口,你可以根据具体需要选择操作方法。需要注意的是,很少有驱动完全实现了所有的接口功能。所以在使用时需要参考驱动源码,或仔细阅读驱动提供者的使用说明。

下面列举出一种操作的流程,供参考。

(1)打开设备文件
                  int fd = open(Devicename,mode);
                  Devicename:/dev/video0、/dev/video1 ……
                  Mode:O_RDWR [| O_NONBLOCK]

如果使用非阻塞模式调用视频设备,则当没有可用的视频数据时,不会阻塞,而立刻返回。

(2)取得设备的capability

          struct v4l2_capability capability;
                  int ret = ioctl(fd, VIDIOC_QUERYCAP, &capability);

看看设备具有什么功能,比如是否具有视频输入特性。

(3)选择视频输入

          struct v4l2_input input;
                  ……初始化input
                  int ret = ioctl(fd, VIDIOC_QUERYCAP, &input);

一个视频设备可以有多个视频输入。如果只有一路输入,这个功能可以没有。

(4)检测视频支持的制式

          v4l2_std_id std;
                  do {
                                ret = ioctl(fd, VIDIOC_QUERYSTD, &std);
                   } while (ret == -1 && errno == EAGAIN);
                switch (std) {
                case V4L2_STD_NTSC:
                                //……
                case V4L2_STD_PAL:
                                //……
                }

(5)设置视频捕获格式

          struct v4l2_format fmt;
                  fmt.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_OUTPUT;
                  fmt.fmt.pix.pixelformat = V4L2_PIX_FMT_UYVY;
                  fmt.fmt.pix.height = height;
                  fmt.fmt.pix.width = width;
                  fmt.fmt.pix.field = V4L2_FIELD_INTERLACED;
                  ret = ioctl(fd, VIDIOC_S_FMT, &fmt);
                  if(ret) {
                          perror("VIDIOC_S_FMT\n");
                          close(fd);
                          return -1;
                  }

(6)向驱动申请帧缓存

          struct v4l2_requestbuffers req;
                   if (ioctl(fd, VIDIOC_REQBUFS, &req) == -1) {
                          return -1;
                   }

v4l2_requestbuffers结构中定义了缓存的数量,驱动会据此申请对应数量的视频缓存。多个缓存可以用于建立FIFO,来提高视频采集的效率。

(7)获取每个缓存的信息,并mmap到用户空间

          typedef struct VideoBuffer {
                          void *start;
                          size_t length;
                  } VideoBuffer;

          VideoBuffer* buffers = calloc( req.count, sizeof(*buffers) );
                  struct v4l2_buffer buf;

          for (numBufs = 0; numBufs < req.count; numBufs++) {//映射所有的缓存
                          memset( &buf, 0, sizeof(buf) );
                          buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
                          buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;
                          buf.index = numBufs;
                          if (ioctl(fd, VIDIOC_QUERYBUF, &buf) == -1) {//获取到对应index的缓存信息,此处主要利用length信息及offset信息来完成后面的mmap操作。
                                  return -1;
                          }

                  buffers[numBufs].length = buf.length;
                          // 转换成相对地址
                          buffers[numBufs].start = mmap(NULL, buf.length,
                                  PROT_READ | PROT_WRITE,
                                  MAP_SHARED,
                                  fd, buf.m.offset);

                  if (buffers[numBufs].start == MAP_FAILED) {
                                  return -1;
                          }

(8)开始采集视频

          int buf_type= V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
                  int ret = ioctl(fd, VIDIOC_STREAMON, &buf_type);

(9)取出FIFO缓存中已经采样的帧缓存

          struct v4l2_buffer buf;
                  memset(&buf,0,sizeof(buf));
                  buf.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
                  buf.memory=V4L2_MEMORY_MMAP;
                  buf.index=0;//此值由下面的ioctl返回
                  if (ioctl(fd, VIDIOC_DQBUF, &buf) == -1)
                  {
                          return -1;
                  }

根据返回的buf.index找到对应的mmap映射好的缓存,取出视频数据。

(10)将刚刚处理完的缓冲重新入队列尾,这样可以循环采集

          if (ioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {
                          return -1;
                  }

(11)停止视频的采集

          int ret = ioctl(fd, VIDIOC_STREAMOFF, &buf_type);

(12)关闭视频设备

          close(fd);

四、 V4L2驱动框架

上述流程的各个操作都需要有底层V4L2驱动的支持。内核中有一些非常完善的例子。

比如:linux-2.6.26内核目录/drivers/media/video//zc301/zc301_core.c 中的ZC301视频驱动代码。上面的V4L2操作流程涉及的功能在其中都有实现。

1、V4L2驱动注册、注销函数

Video核心层(drivers/media/video/videodev.c)提供了注册函数
              int video_register_device(struct video_device *vfd, int type, int nr)
                    video_device: 要构建的核心数据结构
                    Type: 表示设备类型,此设备号的基地址受此变量的影响
                    Nr: 如果end-base>nr>0 :次设备号=base(基准值,受type影响)+nr;
                    否则:系统自动分配合适的次设备号

具体驱动只需要构建video_device结构,然后调用注册函数既可。

如:zc301_core.c中的
                    err = video_register_device(cam->v4l

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