C# Socket编程笔记

来源:互联网 发布:aa录音软件中文版下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 15:41

    1.按惯例先来介绍下socket
     
Windows中的很多东西都是从Unix领域借鉴过来的,Socket也是一样。在Unix中,socket代表了一种文件描述符(在Unix中一切都是以文件为单位),而这里这个描述符则是用于描述网络访问的。什么意思呢?就是程序员可以通过socket来发送和接收网络上的数据。你也可以理解成是一个API。有了它,你就不用直接去操作网卡了,而是通过这个接口,这样就省了很多复杂的操作。
      在C#中,MS为我们提供了 System.Net.Sockets 命名空间,里面包含了Socket类。

     2.有了socket,那就可以用它来访问网络了
      不过你不要高兴得太早,要想访问网络,还得有些基本的条件(和编程无关的我就不提了):a. 要确定本机的IP和端口,socket只有与某一IP和端口绑定,才能发挥强大的威力。b. 得有协议吧(否则谁认得你这发送到网络的是什么呀)。想要复杂的,我们可以自己来定协议。但是这个就不在这篇里提了,我这里介绍两种大家最熟悉不过的协议:TCP & UDP。(别说你不知道,不然...不然...我不告诉你)
      如果具备了基本的条件,就可以开始用它们访问网络了。来看看步骤吧:
      a. 建立一个套接字
      b. 绑定本机的IP和端口
      c. 如果是TCP,因为是面向连接的,所以要利用ListenO()方法来监听网络上是否有人给自己发东西;如果是UDP,因为是无连接的,所以来者不拒。
      d. TCP情况下,如果监听到一个连接,就可以使用accept来接收这个连接,然后就可以利用Send/Receive来执行操作了。而UDP,则不需要accept, 直接使用SendTo/ReceiveFrom来执行操作。(看清楚哦,和TCP的执行方法有区别,因为UDP不需要建立连接,所以在发送前并不知道对方的IP和端口,因此需要指定一个发送的节点才能进行正常的发送和接收)
      e. 如果你不想继续发送和接收了,就不要浪费资源了。能close的就close吧。
      如果看了上面文字,你还不清楚的话,就来看看图好了:

面向连接的套接字系统调用时序

无连接的套接字系统调用时序

     3.开始动手敲~~代码(简单的代码)
      首先我们来写个面向连接的

using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace tcpserver {     /// <summary>     /// Class1 的摘要说明。     /// </summary>     class server     {         /// <summary>         /// 应用程序的主入口点。         /// </summary>         [STAThread]         static void Main(string[] args)         {             //             // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序             //             int recv;//用于表示客户端发送的信息长度             byte[] data=new byte[1024];//用于缓存客户端所发送的信息,通过socket传递的信息必须为字节数组             IPEndPoint ipep=new IPEndPoint(IPAddress.Any,9050);//本机预使用的IP和端口             Socket newsock=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);             newsock.Bind(ipep);//绑定             newsock.Listen(10);//监听             Console.WriteLine("waiting for a client");             Socket client=newsock.Accept();//当有可用的客户端连接尝试时执行,并返回一个新的socket,用于与客户端之间的通信             IPEndPoint clientip=(IPEndPoint)client.RemoteEndPoint;             Console.WriteLine("connect with client:"+clientip.Address+" at port:"+clientip.Port);             string welcome="welcome here!";             data=Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);             client.Send(data,data.Length,SocketFlags.None);//发送信息             while(true)             {//用死循环来不断的从客户端获取信息                 data=new byte[1024];                 recv=client.Receive(data);                 Console.WriteLine("recv="+recv);                 if (recv==0)//当信息长度为0,说明客户端连接断开                     break;                 Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv));                 client.Send(data,recv,SocketFlags.None);             }             Console.WriteLine("Disconnected from"+clientip.Address);             client.Close();             newsock.Close();         }     } }
using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace tcpclient {     /// <summary>     /// Class1 的摘要说明。     /// </summary>     class client     {         /// <summary>         /// 应用程序的主入口点。         /// </summary>         [STAThread]         static void Main(string[] args)         {             //             // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序             //             byte[] data=new byte[1024];             Socket newclient=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);             Console.Write("please input the server ip:");             string ipadd=Console.ReadLine();             Console.WriteLine();             Console.Write("please input the server port:");             int port=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());             IPEndPoint ie=new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipadd),port);//服务器的IP和端口             try             {                 //因为客户端只是用来向特定的服务器发送信息,所以不需要绑定本机的IP和端口。不需要监听。                 newclient.Connect(ie);             }             catch(SocketException e)             {                 Console.WriteLine("unable to connect to server");                 Console.WriteLine(e.ToString());                 return;             }             int recv = newclient.Receive(data);             string stringdata=Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv);             Console.WriteLine(stringdata);             while(true)             {                 string input=Console.ReadLine();                 if(input=="exit")                     break;                 newclient.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(input));                 data=new byte[1024];                 recv=newclient.Receive(data);                 stringdata=Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv);                 Console.WriteLine(stringdata);             }             Console.WriteLine("disconnect from sercer");             newclient.Shutdown(SocketShutdown.Both);             newclient.Close();         }     } }


下面在给出无连接的(实在是太懒了,下面这个是直接复制别人的)

using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace SimpleUdpSrvr {     class Program     {         static void Main(string[] args)         {             int recv;             byte[] data = new byte[1024];             IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);//定义一网络端点             Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);//定义一个Socket             newsock.Bind(ipep);//Socket与本地的一个终结点相关联             Console.WriteLine("Waiting for a client..");             IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);//定义要发送的计算机的地址             EndPoint Remote = (EndPoint)(sender);//             recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受数据                        Console.WriteLine("Message received from{0}:", Remote.ToString());             Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetBytes(data,0,recv));             string welcome = "Welcome to my test server!";             data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);             newsock.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, Remote);             while (true)             {                 data = new byte[1024];                 recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);                 Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));                 newsock.SendTo(data, recv, SocketFlags.None, Remote);             }         }     } }


using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace SimpleUdpClient {     class Program     {         static void Main(string[] args)         {             byte[] data = new byte[1024];//定义一个数组用来做数据的缓冲区             string input, stringData;             IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9050);             Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);             string welcome = "Hello,are you there?";             data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);             server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ipep);//将数据发送到指定的终结点             IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);             EndPoint Remote = (EndPoint)sender;             data = new byte[1024];             int recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受来自服务器的数据             Console.WriteLine("Message received from{0}:", Remote.ToString());             Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));             while (true)//读取数据             {                 input = Console.ReadLine();//从键盘读取数据                 if (input == "text")//结束标记                 {                     break;                 }                 server.SendTo(Encoding.ASCII.GetBytes(input), Remote);//将数据发送到指定的终结点Remote                 data = new byte[1024];                 recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);//从Remote接受数据                 stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);                 Console.WriteLine(stringData);             }             Console.WriteLine("Stopping client");             server.Close();         }     } }


上面的示例只是简单的应用了socket来实现通信,你也可以实现异步socket、IP组播 等等。

     MS还为我们提供了几个助手类:TcpClient类、TcpListener类、UDPClient类。这几个类简化了一些操作,所以你也可以利用这几类来写上面的代码,但我个人还是比较习惯直接用socket来写。
     
      既然快写完了,那我就再多啰嗦几句。在需要即时响应的软件中,我个人更倾向使用UDP来实现通信,因为相比TCP来说,UDP占用更少的资源,且响应速度快,延时低。至于UDP的可靠性,则可以通过在应用层加以控制来满足。当然如果可靠性要求高的环境下,还是建议使用TCP。

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