玩家复活闪烁的实现
来源:互联网 发布:苏轼传阅读答案 知徐州 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 23:41
看到makegame的实现中是采取连续几帧描画图片,连续几帧不描画图片来实现的一种闪烁效果。
详见http://inventwithpython.com/pygame书中Squirrel的实现部分。
代码片段如下:
flashIsOn = round(time.time(), 1) * 10 % 2 == 1
这段代码的出来的flash标志为0.1秒描画图片,0.1秒不描画图片,从而达到闪烁的效果。
停止闪烁的判断:
if invulnerableMode and time.time() - invulnerableStartTime > INVULNTIME:
invulnerableMode = False
当玩家复活的时候,取得当前的时间即:invulnerableStartTime = time.time()
在游戏循环的时候每次需要判断当前的时间减去复活的时间,如果大于指定时间段则停止闪烁。
讲状态至于正常状态。
- 玩家复活闪烁的实现
- 【UNET自学日志】Part11 玩家复活
- 闪烁字体的实现
- 游戏玩家的留存率统计实现
- 游戏玩家的留存率统计实现
- js实现图片的闪烁
- PLC闪烁电路的实现
- eclipse的复活
- 实现敌人(怪物)的简单AI(自动巡逻、看到玩家攻击玩家、玩家离开恢复自动巡逻)
- 复活
- 复活
- 复活
- 复活
- 复活
- FPGA 降频实现led的闪烁,LED不闪烁
- java实现蛇和梯子的游戏(单一玩家和多玩家)
- 实现玩家AI
- 等待真正的前锋复活
- Windows 配置java运行环境
- 简单题练习——数字在排序数组中出现的次数
- 在WINDOWS XP搭建服务器网卡启动安装Linux
- 内存碎片
- 在 VS2008 下操作 Excel 的方法总结
- 玩家复活闪烁的实现
- UIScrollView的滚动,停止(UIScrollViewDelegate)
- 高效程序员的45个习惯
- 算法分类,学习过程
- ggplot2(四)工具箱 part1
- Spring 与Structs的结合方法
- 设置UIButton的文字显示位置、字体的大小、字体的颜色
- 基于FPGA的LCD12864图像显示
- 数据库函数和存储过程例子