国产动漫屡遭吐槽 融资困境待解

来源:互联网 发布:手机古筝软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 09:40
虽然中国动漫产业发展迅速,短短数年间,年产量已经赶超日本、美国和韩国,成为名副其实的“动漫大国”,但在质量上,实在难找出一两个精品,关于中国动漫的吐槽也是不绝于耳。最近看到网友整理的一份脑残动画片排名榜,上榜单的都是国产动画片,联系中国动漫产业发展中的融资艰难、盈利不佳的问题,不得不发出疑问,中国动漫产业应当如何寻求发展?
  
  国产动漫业的出路依然在于“内容为王”,只有坚持做出一流的产品并将其有效商业化、增值化,才能切实在全球动漫市场占据一席之地。
  
  盈利模式犹显不足
  
  动漫产业是创意、制作、运营、播出、衍生等一个完整的产业链。正常商业运作是制作人制作、代理商销售、影视系统播放、企业购买产品形象并开发衍生产品、商家销售产品,在这一完整的产业链中大家各司其职,合作共赢。然而目前国内动漫产业链依然有待完善,企业的盈利模式也因此受到一定的束缚。
  
  国外动漫业的模式或许可以给国内业界更多启示。美国主要为“迪士尼”模式,就是靠通过一个世界冲击力特别强的动画电影,先在影院播放,播放后做主题公园、衍生品。日本的模式一开始是漫画,后来变成连环画,再发展成为动画片,动画片在电视台播出后再做衍生品。在日本,电视台的播放平台只能收回成本的一部分,更多的是靠衍生品的生产。较为成熟的美、日动漫模式都需要建立于优质的动漫产品之上,而中国动漫产品由于产业起步较晚,产品质量同美、日相比仍存在一定差距,衍生品的开发也有待提高。
  
  除此之外,国产动漫产业建设上的急功近利趋向依然严重,动画生产过于重量轻质,影响了国产动漫的整体水平。动漫原创生产仍然以产量为首要衡量标准,选材范围过窄,难以接轨国际市场。
  
  近几年国内一些地方所开设的多家大型动漫销售广场均业绩平平,很多甚至不得不选择关闭店面或转投其他行业。与此同时,大量高仿的赝品更是成为动漫销售的重大阻碍,试想若是无法在鱼龙混杂的动漫市场确认周边产品的真伪,相信更多玩家只能选择放弃购买,这也正是动漫产品难以盈利的又一重要原因。
  
  缺乏全产业链市场环境
  
  北京卡酷动画卫视频道总监帅民说,国产动漫确实存在量高质次的问题,其原因是多方面的。首先,动漫作为创意产业需要优秀的创意人才,但早期的国产动画毕竟是从美术片这种小门类的艺术形态发展起来,即使吸引到资金,也没有吸引到最优秀顶级的创意人才,这不能不影响动漫产品质量的提高。同时要承认,从量的增长到质的提高也必然有一个发展过程。先有量,再有质,有了量才能撑起产业的规模,才有可能产生精品。近些年在产能充分扩张的情况下,可能会出现一些泥沙俱下的现象,这是难以避免的。而且中国动漫发展的时间还比较短,不能奢望一下子创造出经典,应该是一个积累的过程。
  
  此外,应该看到,也不是完全没有精品,只是由于缺乏一个全产业链的市场环境,也许有的被埋没了。国内很多作品无论从制作水准、创意高度和深度以及可延伸性上也很优秀,只是因为没有一个好的推广和运营,其价值没有充分显现出来。
  
  出路在于“内容为王”
  
  央视少儿频道算是国产动画片的集散地,从那里大致看出目前国产动画片的最新走向。而榜单排名靠前的动画片最早都由央视少儿频道播出。经常看这个频道的观众都知道,广电总局为了保护国产动画片,黄金时间不准播外国动画片。这到底是保护落后还是鼓励创作真不好说,最让央视少儿频道尴尬的或许不是国产动画片有多脑残,而是即使这样脑残的动画片也难以满足每天三集的播出量。
  
  国产动画片大跃进的时代似乎还在持续,这对于国内动漫产业来说,应该是个发展的大契机,但急功近利让国产动画片变成了粗制滥造的代名词,而内容上的脑残更让人无法忍受。
  
  国内动漫企业要想成功淘金,首先还是要静下心来把产品做到极致,“内容为王”仍是动漫产业的灵魂和出路所在。
  
  成功开发出《植物大战僵尸》游戏的美国宝开软件亚太区产品运营总监GaryMi在接受记者采访时表示,公司花费了四年时间开发出《植物大战僵尸》这款游戏,而市场上很多产品的开发时间都是半年或一年时间。和一些成功的国际动漫企业相比,中国动漫开发商目前关键还是要注重产品和创意,一定要努力把产品做到最好,即使在游戏开发上花费更长时间也是值得的,因为这样做最终产品的效果也会更好,如果产品都没真正做好,那一切都是空谈。
  
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