BasicStroke的用法
来源:互联网 发布:mac版spss许可 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 04:26
1.基本概念
在JAVA 2D开发中,BasicStroke用于定义线条的特征,我们可以调用Graphics2D类中的setStroke方法来将新创建的BasicStroke对象设置进去。BasicStroke的构造方法如下所示:
对图形的一些专业名词不熟悉的程序员来说,想要根据API说明文档来理解这个方法的使用,实在有点过于困难了,所以,在这里整理了一下,便于大家理解。
2. 构造方法参数说明
2.1 width
这个参数最容易理解,表示线条的宽度
2.2 cap
只能取三个值:CAP_BUTT, CAP_ROUND or CAP_SQUARE,表示不同的线端。
意思如下:
2.3 join
这个参数表示当两条线连接时,连接处的形状,可以取JOIN_ROUND, JOIN_BEVEL, or JOIN_MITER三个值。
意思如下:
2.4 miterlimit
当你使用JOIN_MITER这种策略来表示连接处形状的时候,由于两根线的连接角度可能很小,那么,就会导致延伸出来的那个角特别长!本参数用来限制那个尖角的最大长度!当你使用JOIN_MITER策略的时候,本参数必须大于1,本参数的默认值是10.0f 。
2.5 dash[]
画虚线的时候,使用这个参数,虚线是由:“线+缺口+线+缺口+线+缺口……”来组成的。所以本参数就是定义的这些线、缺口的长度:{线的长度,缺口的长度,线的长度,缺口的长度……}
2.6 dash_phase
最后一个参数是跟dash[]这个数组配合的参数,表示在画虚线的时候,从一定的偏移量处开始画。
下面这个图,统一说明了dash[]和dash_phase的意思:
- BasicStroke的用法
- BasicStroke的用法
- Java Applet BasicStroke类
- BasicStroke参数详解[转]
- ?的用法
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- ---" ~ " 的用法---
- ---" ~ " 的用法---
- ~ 的用法
- 的用法
- ##的用法
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- 的用法
- ${ }的用法
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