声明和定义区别

来源:互联网 发布:11平台登录网络错误 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 21:40

函数的声明和定义一般很容易区分。一般类型的变量的声明同时也是定义,但是在涉及到extern的时候,容易搞混。


一般解释来说:声明是告诉编译器存在这么一个标识符。定义则是为程序申请一块内存。

例如:

  1. int x; //这是一个定义   
  2. extern int x; //这是声明   
  3. int x = 10; //这也是一个定义  

在程序中使用extern int x = 10,也是定义。所以同一个工程下,extern int x =n的语句只可以出现一次,否则就是重复定义。但是可以多次声明。

声明的操作一般使用在头文件中,这样就可以在多个源文件中引用同一个变量。这也表明了为什么不能使用定义。因为头文件中在被包含进源文件后,实际上是成为了源文件的一部分。

所以,如果是在头文件中,定义一个变量,那么会在多个源文件中出现这个变量的定义。也就是所谓的重复定义。

以上说的是不能在头文件中定义变量。但是有三个例外。头文件可以定义类、值在编译时就知道的const对象和inline函数。

在头文件中定义这些实体(因为它们不只是声明了),是因为编译器需要它们的定义来产生代码。

例如,为了产生能定义和使用类的对象的代码,编译器需要知道组成该类的数据成员,同样还需要知道能够在这些对象上执行的操作。类的定义提供了这些信息,所以需要在头文件中定义类

因为const变量默认为定义它的文件的局部变量。所以即使在多个源文件中出现这个变量的定义也是合法的。

1、当const变量使用常量表达式初始化时,它的初始化过程可以在头文件中实现。

2、如果const变量不是使用常量表达式初始化,那么就不能在头文件中初始化该变量,而是要在源文件中定义并初始化该变量。然后在头文件中添加extern声明,以使其能够被多个文件共享。


一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

1、栈区(stack) 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区(heap) 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。

3、全局区(静态区)(static),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放

4、文字常量区 常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放

5、程序代码区存放函数体的二进制代码。


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