android 高仿多米音乐播放器 (有图有码有真相)

来源:互联网 发布:2014网络十大神曲 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 04:03

半年前写了个音乐播放器,仿的是多米的UI界面

之前发表在eoe社区,今天也发到csdn上来

不罗嗦,先上效果图:

 

 

 

 

下面简单介绍下代码:

 

MusicPlayer 播放音乐的核心类,该类有以下成员变量

private final static String TAG = "MusicPlayer";

    

    private final String BROCAST_NAME = "com.genius.musicplay.brocast";

    

    private MediaPlayer mMediaPlayer;                   // 播放器对象

    

    private List<MusicData> mMusicFileList;               // 音乐文件列表

    

    private int mCurPlayIndex;                          // 当前播放索引

    

    private int mPlayState;                             // 播放器状态    

    

    private int mPLayMode;                              // 歌曲播放模式

    

    private Random mRandom;                     

    

    private Context mContext;

其实该类就是将MediaPlayer做了一层封装,提供出一些播放音乐的相关操作如播放,暂停,上一曲,下一曲等等

MusicService 是播放音乐的服务继承自serviceMediaPlayer作为它的成员变量

所以对MediaPlayer的操作就委托给了MusicService 

ServiceManager,管理服务的对象,采用AIDL接口方式实现远程操作,对AIDL熟悉的童鞋你懂得

private final static String TAG = "ServiceManager";

    private final static String SERVICE_NAME = "com.genius.service.musicservices";

    private Boolean mConnectComplete;

    

    private ServiceConnection mServiceConnection;

    private MusicConnect mMusicConnect;

    

    private IOnServiceConnectComplete mIOnServiceConnectComplete;

    

    private Context mContext;

MusicConnect就是AIDL接口对象


MusicData音乐歌曲的信息,由于要在AIDL接口传递,所以需要实现Parcelable接口

public class MusicData implements Parcelable{

    public final static String KEY_MUSIC_DATA = "MusicData";

    

    private final static String KEY_MUSIC_NAME = "MusicName";

    private final static String KEY_MUSIC_TIME = "MusicTime";

    private final static String KEY_MUSIC_PATH = "MusicPath";

    private final static String KEY_MUSIC_ARITST = "MusicAritst";

    

    public String mMusicName;   

    public int  mMusicTime; 

    public String mMusicPath;

    public String mMusicAritst;

    

    public MusicData()

    {

        mMusicName = "";

        mMusicTime = 0;

        mMusicPath = "";

        mMusicAritst = "";

    }

    @Override

    public int describeContents() {

        // TODO Auto-generated method stub

        return 0;

    }

    @Override

    public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {

        // TODO Auto-generated method stub

        

        Bundle mBundle=new Bundle(); 

        

        mBundle.putString(KEY_MUSIC_NAME, mMusicName);

        mBundle.putInt(KEY_MUSIC_TIME, mMusicTime);

        mBundle.putString(KEY_MUSIC_PATH, mMusicPath);

        mBundle.putString(KEY_MUSIC_ARITST, mMusicAritst);

        dest.writeBundle(mBundle);

    }

    

     public static final Parcelable.Creator<MusicData> CREATOR = new Parcelable.Creator<MusicData>()

     {

        @Override

        public MusicData createFromParcel(Parcel source) {

            // TODO Auto-generated method stub

            MusicData Data = new MusicData();

            Bundle mBundle=new Bundle(); 

            mBundle = source.readBundle();

            Data.mMusicName = mBundle.getString(KEY_MUSIC_NAME);

            Data.mMusicTime = mBundle.getInt(KEY_MUSIC_TIME);

            Data.mMusicPath = mBundle.getString(KEY_MUSIC_PATH);

            Data.mMusicAritst = mBundle.getString(KEY_MUSIC_ARITST);

            

            

            return Data;

        }

        @Override

        public MusicData[] newArray(int size) {

            // TODO Auto-generated method stub

            return new MusicData[size];

        }

         

     };

}


 音乐播放模式类

public class MusicPlayMode {

    public static final int MPM_SINGLE_LOOP_PLAY = 0;   // 单曲循环

    

    public static final int MPM_ORDER_PLAY = 1;         // 顺序播放

    

    public static final int MPM_LIST_LOOP_PLAY = 2;     // 列表循环

    

    public static final int MPM_RANDOM_PLAY = 3;        // 随即播放

}


音乐播放状态类

public class MusicPlayState {

    public static final int MPS_NOFILE = -1;            // 无音乐文件

    

    public static final int MPS_INVALID = 0;            // 当前音乐文件无效

    

    public static final int MPS_PREPARE = 1;            // 准备就绪

    

    public static final int MPS_PLAYING = 2;            // 播放中

    

    public static final int MPS_PAUSE = 3;              // 暂停

    

    

    public static final String PLAY_STATE_NAME = "PLAY_STATE_NAME";

    public static final String PLAY_MUSIC_INDEX = "PLAY_MUSIC_INDEX";

    public static final String MUSIC_INVALID = "MUSIC_INVALID";

    public static final String MUSIC_PREPARE = "MUSIC_PREPARE";

    public static final String MUSIC_PLAY = "MUSIC_PLAY";

    public static final String MUSIC_PAUSE = "MUSIC_PAUSE";

    public static final String MUSIC_STOP = "MUSIC_STOP";

    

}


MusicPlayActivity,应用程序主界面,该类代码也最多,不过里面细分了几个内部类,如UIManager里面就包含了很多控件对象以及对它们的操作

private final static String TAG = "MusicPlayActivity";

    

    private final String BROCAST_NAME = "com.genius.musicplay.brocast";

    

    private final static int REFRESH_PROGRESS_EVENT = 0x100;

    

    private final static int ABOUT_DIALOG_ID = 1;

    

    private Handler mHandler;

    

    private UIManager mUIManager;

    

    private ServiceManager mServiceManager;                                 // 本地服务管理

    

    private MusicTimer mMusicTimer;                                         // 检测歌曲进度的定时器

    

    private MusicPlayStateBrocast mPlayStateBrocast;                        // 音乐播放状态的广播接收器

    private SDStateBrocast mSDStateBrocast;                                 // SD卡变化接收器

    

    private List<MusicData> m_MusicFileList;                              // 音乐列表

    

    private ListViewAdapter mListViewAdapter;                               

    

    private boolean mIsSdExist = false;                                     // SD卡是否存在

    private boolean mIsHaveData = false;                                    // 是否有音乐文件

    

    private int mCurMusicTotalTime = 0;

    

    private int mCurPlayMode = MusicPlayMode.MPM_LIST_LOOP_PLAY;

   


MySlidingDrawer,自定义抽屉控件,属于UIManager的一部分

MusicTimer,用于定时获取歌曲进度的定时器

其它的东东就不多说了,有兴趣的童鞋自个儿下代码(有注释)看吧

http://download.csdn.net/detail/geniuseoe2012/4373714


来源:http://blog.csdn.net/geniuseoe2012/article/details/7664738#comments


原创粉丝点击