Android中的简单重构

来源:互联网 发布:单片机蓝牙模块怎么用 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 17:20

什麼是重構

可以運作的程式跟可以維護的程式之間,還有一道難以言說的鴻溝。

一個程式設計之初,是用來解決特定問題。就像在前面章節的學習中,我們也已經寫好了一個可以運作的 BMI 程式。但是對程式設計來說,當我們寫越多程式,我們會希望可以從這些程式之中,找到一個更廣泛適用的法則,讓每個程式都清晰易讀,從而變得更好修改與維護。

讓程式清晰易讀有什麼好處呢?當一段程式被寫出來,之後我們所要做的事,就是修改它與維護它。一旦程式越長越複雜,混亂到無法維護的境界時,就只好砍掉重練。 所以若我們能透過某些方式,例如重新組織或部分改寫程式碼,好讓程式容易維護,那麼我們就可以為自己省下許多時間,以從容迎接新的挑戰。

我們回過頭來看看前面所寫的 Android 程式。Android 平台的開發者已經先依照 MVC 模式,為我們將顯示介面所用的 XML 描述檔、顯示資源所用的 XML 描述檔從程式碼中區隔開來。將與程式流程無關的部份分開來組織,讓程式流程更清楚,相對易於維護。

而在主要程式碼(Bmi.java)方面,雖然程式碼量很少,還算好讀,但整體上並不那麼令人滿意。例如,假使我們要在這段程式碼中再多加上按鍵、適用於多種螢幕顯示模式、或是再加入選單等等內容,很快地程式碼就開始變得複雜,變得不容易閱讀,也開始越來越不容易維護。

因此,在繼續新的主題之前,我們先來重構這個 BMI 應用程式。在重構的過程中,也許我們能學到的東西,比學任何新主題還重要哩。

MVC

我們打算重構 BMI 程式的部份 java 程式碼。既然我們已經照著 Android 平台的作法,套用 MVC 模式在我們的程式組織上,那麼,我們不妨也試著套用同樣的 MVC 模式在 Bmi.java 程式碼上。

如何套用 MVC 模式到Bmi.java 程式碼上哩?

原來的程式片段是這樣的

1  @Override2  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {3      super.onCreate(savedInstanceState);4      setContentView(R.layout.main);5           6      //Listen for button clicks7      Button button = (Button) findViewById(R.id.submit);8      button.setOnClickListener(calcBMI);9  }

上面的程式片段中,包含了所有 Android 程式共用的標準內容, 整個程式的大致架構在前面章節中已經講解過,現在我們從中取出我們感興趣的部分來討論:

Button button = (Button) findViewById(R.id.submit);button.setOnClickListener(calcBMI);

在第7行我們看到一段程式碼來宣告按鈕物件,與針對該按鈕物件作動作的程式碼。 button.setOnClickListener 程式碼的意義是指定一個函式,來負責處理"按下"這個"按鈕"後的動作。

我們可以想像,在同一個畫面中,多加入一些按鈕與欄位後,"onCreate" 這段程式將變得壅腫,我們來試著先對此稍作修改:

首先,我們可以套用 MVC 模式,將宣告介面元件(按鈕、數字欄位)、指定負責函式等動作抽取出來,將 onCreate 函式改寫如下

@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.main);    findViews();    setListeners(); }

接著我們將宣告介面元件的部份寫成一個獨立的「findViews」函式:

private Button calcbutton;private EditText fieldheight;private EditText fieldweight;private void findViews(){    calcbutton = (Button) findViewById(R.id.submit);    fieldheight = (EditText) findViewById(R.id.height);    fieldweight = (EditText) findViewById(R.id.weight);}

順便將原本很沒個性的按鈕識別參數「button」改名成「calcbutton」,以後在程式中一看到「calcbutton」,就知道是一個按下後將開始處理計算工作的按鈕。

同樣地,我們也將指定特定動作(按按鈕)的負責函式獨立出來:

//Listen for button clicksprivate void setListeners() {    calcbutton.setOnClickListener(calcBMI);}

如此一來,我們就將程式邏輯與介面元件的宣告分離開來,達成我們重構的目的。

完整程式如下:

package com.demo.android.bmi;import java.text.DecimalFormat;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.TextView;public class Bmi extends Activity {    /** Called when the activity is first created. */    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.main);        findViews();        setListeners();    }    private Button button_calc;    private EditText field_height;    private EditText field_weight;    private TextView view_result;    private TextView view_suggest;    private void findViews()    {        button_calc = (Button) findViewById(R.id.submit);        field_height = (EditText) findViewById(R.id.height);        field_weight = (EditText) findViewById(R.id.weight);        view_result = (TextView) findViewById(R.id.result);        view_suggest = (TextView) findViewById(R.id.suggest);    }    //Listen for button clicks    private void setListeners() {        button_calc.setOnClickListener(calcBMI);    }    private Button.OnClickListener calcBMI = new Button.OnClickListener()    {        public void onClick(View v)        {            DecimalFormat nf = new DecimalFormat("0.0");            double height = Double.parseDouble(field_height.getText().toString())/100;            double weight = Double.parseDouble(field_weight.getText().toString());            double BMI = weight / (height * height);                        //Present result             view_result.setText(getText(R.string.bmi_result) + nf.format(BMI));             //Give health advice             if(BMI>25){                view_suggest.setText(R.string.advice_heavy);            }else if(BMI<20){                view_suggest.setText(R.string.advice_light);            }else{                view_suggest.setText(R.string.advice_average);            }        }    };}

同樣是「calcBMI」 函式,在完整程式中,改將「calcBMI」 函式從原本的「OnClickListener」宣告成 「Button.OnClickListener」。這個改變有什麼差別呢?

閱讀原本的程式碼,在匯入(import)的部分可以看到,「OnClickListener」是來自於「android.view.View.OnClickListener」函式:

    import android.view.View.OnClickListener;

改成 「Button.OnClickListener」後,「Button.OnClickListener」就變成來自於「android.widget.Button」中的「OnClickListener」函式,在查閱程式時,整個「Button」與「OnClickListener」之間的關係變得更清晰。

另外,我們偷偷將「OnClickListener」中其他會存取到的介面元件識別參數,也補進 findViews 宣告中:

private void findViews(){    button_calc = (Button) findViewById(R.id.submit);    field_height = (EditText) findViewById(R.id.height);    field_weight = (EditText) findViewById(R.id.weight);    view_result = (TextView) findViewById(R.id.result);    view_suggest = (TextView) findViewById(R.id.suggest);}

同時,我們也把識別參數的命名方法做了統一:按鈕的識別參數前加上 「button_」前綴,可輸入欄位的識別參數前加上 「field_」前綴,用作顯示的識別參數前則加上「view_」前綴。將變數名稱的命名方法統一有什麼好處呢? 好處在於以後不管是在命名新變數,或是閱讀程式碼時,都能以更快速度命名或理解變數的意義,讓程式變得更好讀。

我們也把原本在程式中直接寫進的字串

TextView result = (TextView) findViewById(R.id.result);result.setText("Your BMI is "+nf.format(BMI));

改寫成

//Present resultview_result.setText(getText(R.string.bmi_result) + nf.format(BMI));

並將「TextView view_result」宣告改放到 findViews 中一次處理好。

現在,整個程式流程是不是清爽了許多呢?

< 完成 BMI 程式 | 回目錄 | 加入對話框 >


對於本章,您還期望知道什麼樣的內容呢?請在下方提出建議!