完整的HelloWin程序_带注释

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参考教材——windows程序设计(第5版)

/*------------------------------------------------------------   HELLOWIN.C -- Displays "Hello, Windows 98!" in client area                 (c) Charles Petzold, 1998  ------------------------------------------------------------*/#include <windows.h>LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;//窗口回调函数声明 LRESULT是函数返回值类型被宏定义为LONG//CALLBACK说明的是函数参数的进栈顺序(从左到右)!//4个函数参数为message结构体中的前4个参数!int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,                    PSTR szCmdLine, int iCmdShow) //主函数,int为函数返回值类型,WINAPI和CALLBACK一样都函数参数的进栈顺序!//HINSTANCE hInstance 定义一个实例句柄变量,所谓句柄的概念和指针,引用差不多,但又不太一样!自己体会一下//其他参数看书44页!{     static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;      //定义一个字符串数组szAppName[]并赋初值!这个“HelloWin”是程序的名字     //是要进操作系统的注册表的!是告诉操作系统你这个程序的名字是什么!                                                        HWND         hwnd ; //定义窗口句柄变量!     MSG          msg ;  //MSG是一个结构体类型,所以msg是一个结构体变量!见书54页     WNDCLASS     wndclass ;//WNDCLASS是一个结构体类型,所以wndclass是一个结构体变量!见书47,48页     wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; //为窗口风格赋值,CS_HREDRAW 为垂直重画 CS_VREDRAW为水平重画!意思就                                                         //是如果你水平或竖直拖动窗口,他将重新显示窗口,即调用WM_PAINT消息!      wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;  //把窗口回调函数的首地址赋给wndclass.lpfnWndProc     wndclass.cbClsExtra    = 0 ;//预留空间的附加值,此程序没用到这个域!     wndclass.cbWndExtra    = 0 ; //预留空间的附加值,此程序没用到这个域!     wndclass.hInstance     = hInstance ; //实例句柄,主函数的参数之一!     wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;//装载图标函数,在这可以装载自己的图标!     wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; //装载光标函数,在这可以装载自己的光标!     wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;        //初始化窗口的背景画刷,如果把WHITE_BRUSH改为BLACK_BRUSH背景即为黑色!     wndclass.lpszMenuName  = NULL ;  //装载菜单,此程序没有!     wndclass.lpszClassName = szAppName ; //程序名字!     if (!RegisterClass (&wndclass))//向操作系统注册窗口类,也就是向操作系统申请内存!     {          MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),                       szAppName, MB_ICONERROR) ; //异常处理!          return 0 ;     }          //创建窗口函数!     hwnd = CreateWindow (szAppName, // window class name 应用程序在操作系统注册表中的名称                          TEXT ("The Hello Program"), // window caption 应用程序标题栏名称                          WS_OVERLAPPEDWINDOW,  // window style           窗口风格                          CW_USEDEFAULT,// initial x position     窗口显示时左上角x坐标                          CW_USEDEFAULT,  // initial y position     窗口显示时左上角y坐标                          CW_USEDEFAULT, // initial x size         窗口显示时右下角x坐标                          CW_USEDEFAULT, // initial y size         窗口显示时右下角y坐标                          NULL,  // parent window handle   父窗口句柄,此程序没有                          NULL,     // window menu handle     菜单句柄                          hInstance,  // program instance handle程序实例句柄                          NULL) ;  // creation parameters    创建参数指针          ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;     //第一次调用窗口回调函数Wndproc,注意Wndproc函数不是ShowWindow函数来调用,而是   //ShowWindow函数向操作系统发送消息,是操作系统根据发送的消息来调用Wndproc函数!   //操作系统调用Wndproc函数后并响应WM_CREATE消息!                                         UpdateWindow (hwnd) ; //刷新窗口,操作系统调用Wndproc函数,并响应WM_PAINT消息!          while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))     // 这是所有WINDOWS程序的核心,消息循环处理过程!这里是接受消息和发送消息的地方!     //GetMessage 函数从操作系统的消息队列中获得消息,一个一个的处理,来一个处理一个,     //直到获得退出消息,也就是点击应用程序右上角的叉子!退出消息循环,并响应WM_QUIT消息     {                                                    TranslateMessage (&msg) ;  //翻译键盘消息          DispatchMessage (&msg) ;//发送消息函数,先把msg发送给操作系统,然后由操作系统再调用Wndproc函数!     }     return msg.wParam ;}//主函数结束//窗口回调函数,此函数只有声明和定义,没有调用!这说明此函数确实是由操作系统调用的!LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)//函数的4个参数是消息结构体的前4个参数!{     HDC         hdc ; //设备环境描述表句柄     PAINTSTRUCT ps ;  //绘图结构体变量     RECT        rect ;//矩形变量          switch (message)   //message消息类型!分别处理不同的消息!     {     case WM_CREATE://此消息是一个应用程序发送的第一个消息,也是唯一的一次!          //PlaySound (TEXT ("hellowin.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC) ;          return 0 ;               case WM_PAINT://绘图函数,在窗口上画画儿!          hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;                    GetClientRect (hwnd, &rect) ;                    DrawText (hdc, TEXT ("Hello, Windows 98!"), -1, &rect,                    DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;                    EndPaint (hwnd, &ps) ;          return 0 ;               case WM_DESTROY://处理退出消息          PostQuitMessage (0) ;//此消息直接进入消息队列的头部!          return 0 ;     }     return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;//处理一些闲杂以及一些不可预料的消息!}/*注意  1:所有的消息都由操作系统负责管理,所有的消息先进入总的系统消息队列,再由系统消息队列向各个小应用程序队列发消息!        2:窗口回调函数Wndproc是由操作系统调用的,所有的消息进入消息循环,由消息循环把消息发到操作系统的队列中,在由操作系统           根据消息来调用Wndproc函数,而Wndproc函数根据message的不同而调用相应的处理过程!        3:上面这个程序你可以改造一下,在添加几个消息处理过程,比如鼠标左键按下WM_LBULLONDOWN,鼠标左键抬起WM_LBULLONUP           定时器消息WM_TIMER,绘图消息WM_PAINT消息等等,然后把PlaySound (TEXT ("hellowin.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC)            这个函数添加到以上各个消息处理过程中,看看结果是不是进行了相应的操作!比如,点击一下鼠标左键看看是不是发出声音了!           可以自己试试!        4:其实,WINDOWS程序也可以自己去创建函数!自己去自定义消息处理过程!比如,你自己定义了一个函数,想在鼠标左键点击后           去调用这个函数,那就可以在WM_LBULLONDOWN这个消息处理过程中加上你自己定义的函数调用就可以了!        5:上面这个程序是个非常简单的程序,但是他足以说明WINDOWS程序的消息机制!几乎所有的程序都包括上面这段代码(除了PLAYSOUND函数和           DrawText函数),不管多么复杂的WINDOWS程序都必须包括上面这段代码,因为他是再简单不过的了,只是创建了一个窗口!但是,           再复杂的程序无非也就是在Wndproc函数中的switch多加几个case 吗!无非就是加上什么鼠标,键盘,定时器等等,但原里都是           一样的!他的消息处理过程都是一样的!主要是把他的消息机制弄懂,其他的都非常easy!*/


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