移动互联网的杀手级应用在哪里--技术篇

来源:互联网 发布:钢琴音乐软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/08 14:04

作者:黄拔峰

上海信礼网络技术有限公司CEO

ceo@lixiaoer.com


最近在思考移动互联网,为什么扯了这么多年,还是没有杀手级应用出现呢?我想从技术,生态,用户三个角度来做个全面思考。不揣浅薄,抛砖引玉,希望各位高人指点一二。第一篇就先谈谈移动互联网的技术背景。



问题1,什么是移动互联网应用?

广义一点:用移动终端通过无线接入的互联网应用。

狭义一点:用手机通过移动电信网络接入的互联网应用。



问题2,移动互联网和传统互联网应用比,总体上有什么差异?

就技术本质而言,所有的网络应用都是C/S结构。Client<---network--->server.。

相比较传统互联网,移动互联网的client端和network都有很大不一样,server端的差异相对会小些。


问题3,和传统互联网相比,server端有何差异?

这个分为两种状况。

1,终端本身作为server,如P2P的应用。此时server的局限就是终端的局限。

从技术上看,这种应用没有多大机会,更多作为一种辅助手段。


2,server位于传统互联网上。这就如当年传统互联网上最早盛行的强server端,弱client端的概念。今天的这个分野就更加明显。Server端随着云计算的风生水起,愈发强悍,而移动client端本身的处理能力虽然也在长足进步,但明显跟不上server端发展。

所以云计算一定会在移动互联网时代有出彩的应用。



问题4,和传统互联网相比,network有何差异

核心网方面没有什么差别,但接入网的差异很大。

传统互联网的ADSL的不断升级,乃至光纤入户,大大提高了接入带宽。

移动互联网的接入主要有wifi和移动电信网络如2.5G/3G/4G。

Wifi接入带宽有保证,运营商也在悄悄布局。但目前还没有看到让客户有信心的覆盖率。 用笔记本或wifi手机的朋友在家里也习惯用wifi接入,那和商用wifi是不一样的。当然家用wifi也是移动互联网的一部分,在当前3G太贵,商用wifi网络不可行的时代,借助家用wifi,很多应用也可“以时间换带宽”。如手机离线浏览工具,用户可以晚上在家里用wifi下载所需网页,而在第二天上班途中离线冲浪。嘿,依稀记得10年前有几款很好用的离线浏览工具,穷日子穷过呗。

Anyway,这种乾坤大挪移的伎俩毕竟只能小打小闹。我们还是来分析一下3G到底出啥问题了,为啥光打雷不下雨。

我不是学通信的,说的不对,请通信界的朋友指正。

3G在80年代就提出来了,完全没有预见到GSM的发展潜力与互联网的横空出世。战略方向出了大问题,注定了3G只能悲剧地作为过渡技术。

很多人都有这个疑问,和GPRS比起来,好像3G也没有提高多少带宽啊。不是说最高可以达到10M吗?

这里有个重要的带宽共享的概念。在某个小区里,最高带宽10M,如果10个人用,每人可以享受1M,如果是100人,每人就只能用到100K。如果是热点地区,1000个人接入,那.。。。。。。关机吧。

很多人抱怨3G的资费太贵。问题是不用高资费锁住流量,带宽马上就爆掉。这真是个悲剧的怪圈:人多无法保证用户体验,人少等于没商用价值。

前文说到运营商布局wifi,也是不得已而为之。总体上3G作为一个过渡技术,在这个有限的过渡周期里,高昂的建网成本和落后的技术注定了“资费下不来,带宽上不去”的怪圈。

所以忘掉3G里的高带宽应用吧。说什么视频是第一杀手级应用,用户都习惯了高清的视频,谁会为这么烂质量的3G视频买单?

有人偷换概念说手机电视是3G最重要应用,手机电视,如中国标准CMMB,和3G没有任何关系,它是地面广播。即便是手机电视,也是前景暗淡。强大如高通,投了数十亿美金布局mediaFlo手机电视,今年也终于认输出场。

所以总结一下,在网络方面,与传统互联网相比,3G的带宽实在不值一提,高带宽的应用是走不下去的。另外基于wifi的WLAN会是另一种选择,如果WLAN能商用,很多应用都会有机会。

不过请大家记住,移动互联网的卖点是无线接入,移动接入。这是我们思考杀手级应用的起点,断断不要用传统互联网的思路来做。



问题5,和传统互联网相比,client端有何差异?

今天移动互联网界有句话叫“得终端者得天下”,那移动互联网的终端和PC相比有哪些大不同呢?

这里说的移动终端就是指手机。手机的软硬技术发展非常快,不出三年,就没有智能手机的概念了。就以三年后的手机和PC做个比较。

5.1 硬件

5.1.1 CPU

很明显,手机的CPU是ARM的天下,Intel没有机会将x86渗透进这个市场。

而三年后的ARM CPU的主频可以达到Pentium 4水平,而且也是多核。所以CPU主频不会是个问题。问题是功耗。

5.1.2 存储

存储也不会是个问题,三年后的存储卡少说也得来个200G吧。

5.1.3 输入设备

手机的触摸是第一输入设备,至于键盘和输入法,是个老大难问题。如果谁能在输入方面有突破的创新,一定是个杀手级应用。

5.1.4 输出设备

手机的小屏限制了太多的应用,谁能有solution甚至workaround,都会成为另一个杀手。

5.1.5 电源

这是手机真正的软肋。有限的电源限制了高功耗的应用。做手机软件开发一定要绿色环保。


5.2 软件

5.2.1 操作系统

PC的操作系统战争早就结束了,未来都不会有什么惊喜。

而手机操作系统是最让开发者头疼的了。主流的Symbian,Android,iOS,windows mobile,RIM,Palm OS,还有要冒头的Bada,Meego,BMP。我的神哪,明天我要嫁给谁。

仔细分析一下,RIM和Palm OS 的路子会越来越窄;Symbian在走下坡路,不会有什么起势,这根节与Symbian落后的技术架构和封闭的开发系统;windows mobile也好不到哪里去了;自从iPhone领导了风潮之后,iOS的势头很猛。但是封闭的东西是没有前途的。 唯一有王气的OS无疑就是Android。这个趋势越来越明显。摩托罗拉全面押宝Android;传统的Symbian厂商如三星,索爱都放弃了Symbian,加入Android阵营;新近的HTC原先是最大的windows mobile厂商,现在Android的比重已经大大超过;而传统的PC厂商如Acer,ASUS等都加入了Android;更为可怕的是,作为一个免费开放的系统,Android很顺利的招安了山寨厂商。所以做未来的应用,就做Android。

5.2.1 中间件

OS繁杂的结果就是产业呼唤中间件。一次开发,到处部署。这不是说的Java吗?很不幸,Java的神话早就破灭了。现在更多的应用是mobile widget,也就是基于web的应用。像中移动的BAE是个很好的概念。做中间件比做OS有前途。

5.2.2 浏览器

其实浏览器也可以理解为一种中间件。如果用做中间件的思路做一款面向开放者的浏览器我认为有机会创造一家伟大的公司。现在的浏览器的都是面向最终用户,差异性不大。


终端实在有太多可说的,不过很多东西和用户相关。在下一篇,我想研究一下从用户角度有可能的杀手级应用。


后记:

这篇blog写于两年前,那时正值自己的思想狂热期。这两年来琢磨了很多创业项目,都无疾而终。后来我才知道自己是多么幼稚。世间的事情都是知易行难。光说不练有啥用?如今我终于纵身一跳,投身创业。做什么?骇人听闻的短信送礼服务!各位朋友有空来看看我的网站:礼小二网-短信送礼的开创者([url]www.lixiaoer.com