Flash 与 Flex 配合开发,flash 导出 swc 到 flex
来源:互联网 发布:百度bae域名404 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 01:17
Flash与Flex常配合起来开发游戏,通常方法有两种:
1 Flash创建元件资源给FB,由FB实现编译
2 FB创建纯ActionScript项目,作为Flash的文档类,由FP编译(查看详细讲述)
这里主要说明第1种,这是一种很多程序员都使用的方式。Flash创建元件资源给FB,还有两种方式:
1 SWF。Flash导出SWF,FB通过loader或者SWFLoader加载;
2 SWC。Flash导出SWC,FB项目类库中添加SWC;
第一种方式已经有很多介绍,这里不多说。笔者偏向第二种方式。下面说明实现步骤:
强调一下,Flash必须使用Flash CS5,之前版本的Flash无法生成供FB直接调用的SWC,需要下载一个插件Flex Component kit,较麻烦,所以请先安装Flash CS5。
我们做一个DEMO,由FLash制作一个鱼元件,元件第1帧是蓝色,第10帧是黄色。将鱼元件导出为swc,在flex中通过按钮控制鱼元件在1和10帧之间跳转。
1. 在Flash CS5中创建FLA文件,创建一个影片剪辑,起一个英文名字,如Fish,在“高级”中勾选”Export for ActionScript”。其它默认。
2. 绘制你的动画。
3. 在库面板中选中创建的影片剪辑,菜单中”Commands”->”Convert symbol to Flex Component”。OUTPUT面板会输出信息。
4. (可选)如果你想为这个影片剪辑编写一些逻辑代码,右击库中影片剪辑,选择”Edit Class”,会为你创建一个AS文件,默认与FLA文件处于根包中,添加如下代码:
package {
//默认导入的是flash.display.MovieClip
import mx.flash.UIMovieClip;
//继承修改为UIMovieClip,这样可以在FB中直接当作组件使用
public class Fish extends UIMovieClip {
//停止在MovieClip的第一帧,在实例化时执行
public function Fish() {
// constructor code
this.stop();
}
//此函数可被FB调用
public function sayHello():String{
return "Hello, I am a fish";
}
}
}
5. 保存Flash文件,执行Flash的发布。此时会在FLA的同目录生成一个与FLA文件同名的SWC文件,如FlashSymbol.swc。
6. 创建Flex项目,拷贝FlashSymbol.swc到项目的libs目录,或者设置项目库文件添加这个SWC文件。在Flex主文件mxml中写下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx=http://ns.adobe.com/mxml/2009
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600"
creationComplete="init()" xmlns:local="*" >
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.core.UIComponent;
private var fish:Fish;
private function init():void{
//调用fish里的方法
trace(fish.sayHello());
}
private function changeColor(event:MouseEvent):void{
if(changeBtn.label == "蓝色"){
//控制鱼元件的帧跳转
fish.gotoAndStop(10);
changeBtn.label = "黄色";
}else{
fish.gotoAndStop(1);
changeBtn.label = "蓝色";
}
}
]]>
</fx:Script>
<s:Button label="蓝色" id="changeBtn" click="changeColor(event);" x="264" y="10"/>
</s:Application>
注意:
1 Flash创建元件资源给FB,由FB实现编译
2 FB创建纯ActionScript项目,作为Flash的文档类,由FP编译(查看详细讲述)
这里主要说明第1种,这是一种很多程序员都使用的方式。Flash创建元件资源给FB,还有两种方式:
1 SWF。Flash导出SWF,FB通过loader或者SWFLoader加载;
2 SWC。Flash导出SWC,FB项目类库中添加SWC;
第一种方式已经有很多介绍,这里不多说。笔者偏向第二种方式。下面说明实现步骤:
强调一下,Flash必须使用Flash CS5,之前版本的Flash无法生成供FB直接调用的SWC,需要下载一个插件Flex Component kit,较麻烦,所以请先安装Flash CS5。
我们做一个DEMO,由FLash制作一个鱼元件,元件第1帧是蓝色,第10帧是黄色。将鱼元件导出为swc,在flex中通过按钮控制鱼元件在1和10帧之间跳转。
1. 在Flash CS5中创建FLA文件,创建一个影片剪辑,起一个英文名字,如Fish,在“高级”中勾选”Export for ActionScript”。其它默认。
2. 绘制你的动画。
3. 在库面板中选中创建的影片剪辑,菜单中”Commands”->”Convert symbol to Flex Component”。OUTPUT面板会输出信息。
4. (可选)如果你想为这个影片剪辑编写一些逻辑代码,右击库中影片剪辑,选择”Edit Class”,会为你创建一个AS文件,默认与FLA文件处于根包中,添加如下代码:
package {
//默认导入的是flash.display.MovieClip
import mx.flash.UIMovieClip;
//继承修改为UIMovieClip,这样可以在FB中直接当作组件使用
public class Fish extends UIMovieClip {
//停止在MovieClip的第一帧,在实例化时执行
public function Fish() {
// constructor code
this.stop();
}
//此函数可被FB调用
public function sayHello():String{
return "Hello, I am a fish";
}
}
}
5. 保存Flash文件,执行Flash的发布。此时会在FLA的同目录生成一个与FLA文件同名的SWC文件,如FlashSymbol.swc。
6. 创建Flex项目,拷贝FlashSymbol.swc到项目的libs目录,或者设置项目库文件添加这个SWC文件。在Flex主文件mxml中写下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx=http://ns.adobe.com/mxml/2009
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600"
creationComplete="init()" xmlns:local="*" >
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.core.UIComponent;
private var fish:Fish;
private function init():void{
fish = new Fish();
//此处在 flash builder 4.6 会出错
// this.addElement(fish);
// 应改为:
var ui:UIComponent = new UIComponent();
ui.addChild(_fish);
addElement(ui);
//调用fish里的方法
trace(fish.sayHello());
}
private function changeColor(event:MouseEvent):void{
if(changeBtn.label == "蓝色"){
//控制鱼元件的帧跳转
fish.gotoAndStop(10);
changeBtn.label = "黄色";
}else{
fish.gotoAndStop(1);
changeBtn.label = "蓝色";
}
}
]]>
</fx:Script>
<s:Button label="蓝色" id="changeBtn" click="changeColor(event);" x="264" y="10"/>
</s:Application>
注意:
1) 在Application标签中添加:xmlns:local=”*”
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