typedef与define的区别
来源:互联网 发布:聚游网络dnf登陆器 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 22:23
转载自:http://blog.csdn.net/tianshuai11/article/details/7036136
一,定义
typedef:声明自定义数据类型,配合各种原有数据类型,用来简化编程。
二,用途
1,便于移植
typedef int INT32;
INT32 a;//定义整型变量
(INT32) a;//强制转换类型
为什么有int 还要取同名 INT32 ?
答:A微处理器 int 16位,long 32位
B微处理器 short 16位,int 32位,long 64位
原本A处理器下程序:
typedef int INT16;
typedef long INT32;
要移植到B处理器下,则仅仅需要更改这些新名称就行,而不用更改整个程序。
typedef short INT16;
typedef int INT32;
2,在旧的C代码中,帮助struct。
由于在旧的C代码中,声明struct对象时,必须带上struct 。
如:struct node
{
int data;
struct node next; //C语言中必须带上 struct ;而在C++中则可以省略struct
} ;
而写成
typedef struct node
{
int data;
}node_re;
node_re root;
3,定义已有类型的一种别名
typedef char *pchar;
pchar pa,pb;
为指针声明typedef 时,容易出现问题。所以建议:只要为指针声明 typedef,那么都要在最终的 typedef 名称中加一个 const,以使得该指针本身所指对象不会通过指针被修改。
typedef const char *pchar;
define
一,定义:定义宏,即允许用一个标示符来表示一个字串。
二,用处:
1,方便程序修改
定义程序中经常使用的常量,这样在常量改变时,不用对整个程序进行修改。
例如:#define pi 3.141592653 //不用每次都输入3.141592653 直接输入 pi
2,提高程序运行效率
C语言中,函数的使用可以使程序更加模块化,便于组织,而且可以重复利用。
但是,函数调用时,需要保留调用函数的现场,便于子函数执行结束后能返回继续执行。在子函数执行完后要恢复调用函数的现场,这需要一定时间。
如果子函数执行操作较多,这种转换时间可以忽略。但是如果执行功能较少,则开销相对较大。
例如:#define S(a,b) a*b //仅仅是一条乘法 操作
define与typedef的区别
typedef只是为了增加可读性而为标识符另起的新名称(仅仅只是个别名),而#define原本在C中是为了定义常量,到了C++,const、enum、inline的出现使它也渐渐成为了起别名的工具。有时很容易搞不清楚与typedef两者到底该用哪个好,如#define INT int这样的语句,用typedef一样可以完成,用哪个好呢?我主张用typedef,因为在早期的许多C编译器中这条语句是非法的,只是现今的编译器又做了扩充。为了尽可能地兼容,一般都遵循#define定义“可读”的常量以及一些宏语句的任务,而typedef则常用来定义关键字、冗长的类型的别名。
宏定义只是简单的字符串代换(原地扩展),而typedef则不是原地扩展,它的新名字具有一定的封装性,以致于新命名的标识符具有更易定义变量的功能。请看上面第一大点代码的第三行:
typedef (int*) pINT;
#define pINT2 int*
效果相同?实则不同!实践中见差别:
pINT a,b;的效果同int *a; int *b;表示定义了两个整型指针变量。
而pINT2 a,b;的效果同int *a, b;表示定义了一个整型指针,一个整型变量
typedef 函数指针的用法
在网上搜索函数指针,看到一个例子。开始没看懂,想放弃,可是转念一想,这个用法迟早要弄懂的,现在多花点时间看懂它,好过以后碰到了要再花一倍时间来弄懂它。其实很多时候都是这样,如果每次到难一点的内容,总想着下次我再来解决它,那就永远也学不到东西。
后面那个例子加了注释,是我对这种用法的理解,希望对新手有所帮助。
进入正文:
代码简化, 促进跨平台开发的目的.
typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。
不同点:typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。
用法一:
typedef int (*MYFUN)(int, int);
这种用法一般用在给函数定义别名的时候
上面的例子定义MYFUN 是一个函数指针, 函数类型是带两个int 参数, 返回一个int
在分析这种形式的定义的时候可以用下面的方法:
先去掉typedef 和别名, 剩下的就是原变量的类型.
去掉typedef和MYFUN以后就剩:
int (*)(int, int)
用法二:
typedef给变量类型定义一个别名.
typedef struct{
int a;
int b;
}MY_TYPE;
这里把一个未命名结构直接取了一个叫MY_TYPE的别名, 这样如果你想定义结构的实例的时候就可以这样:
MY_TYPE tmp;
第二种用法:typedef 原变量类型 别名
简单的函数指针的用法
//形式1:返回类型(*函数名)(参数表)
char(*pFun)(int);
//typedef char(*pFun)(int) //跟上一行功能等同
/*typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。*/
char glFun(int a){return;}
void main()
{
pFun =glFun;
(*pFun)(2);
}
第一行定义了一个指针变量pFun.它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int类型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。
第二行定义了一个函数glFun().该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数-函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址。
下面是一个例子:
- //#include<iostream.h>
- #include<stdio.h>
- typedef int (*FP_CALC)(int, int);
- //注意这里不是函数声明而是函数定义,它是一个地址,你可以直接输出add看看
- int add(int a, int b)
- {
- return a + b;
- }
- int sub(int a, int b)
- {
- return a - b;
- }
- int mul(int a, int b)
- {
- return a * b;
- }
- int div(int a, int b)
- {
- return b? a/b : -1;
- }
- //定义一个函数,参数为op,返回一个指针。该指针类型为 拥有两个int参数、
- //返回类型为int 的函数指针。它的作用是根据操作符返回相应函数的地址
- FP_CALC calc_func(char op)
- {
- switch (op)
- {
- case '+': return add;//返回函数的地址
- case '-': return sub;
- case '*': return mul;
- case '/': return div;
- default:
- return NULL;
- }
- return NULL;
- }
- //s_calc_func为函数,它的参数是 op,
- //返回值为一个拥有 两个int参数、返回类型为int 的函数指针
- int (*s_calc_func(char op)) (int, int)
- {
- return calc_func(op);
- }
- //最终用户直接调用的函数,该函数接收两个int整数,和一个算术运算符,返回两数的运算结果
- int calc(int a, int b, char op)
- {
- FP_CALC fp = calc_func(op); //根据预算符得到各种运算的函数的地址
- int (*s_fp)(int, int) = s_calc_func(op);//用于测试
- // ASSERT(fp == s_fp); // 可以断言这俩是相等的
- if (fp) return fp(a, b);//根据上一步得到的函数的地址调用相应函数,并返回结果
- else return -1;
- }
- void main()
- {
- int a = 100, b = 20;
- printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '+', calc(a, b, '+'));
- printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '-', calc(a, b, '-'));
- printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '*', calc(a, b, '*'));
- printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '/', calc(a, b, '/'));
- }
//#include<iostream.h>#include<stdio.h>typedef int (*FP_CALC)(int, int);//注意这里不是函数声明而是函数定义,它是一个地址,你可以直接输出add看看int add(int a, int b){return a + b;}int sub(int a, int b){return a - b;}int mul(int a, int b){return a * b;}int div(int a, int b){return b? a/b : -1;}//定义一个函数,参数为op,返回一个指针。该指针类型为 拥有两个int参数、//返回类型为int 的函数指针。它的作用是根据操作符返回相应函数的地址FP_CALC calc_func(char op){switch (op){case '+': return add;//返回函数的地址case '-': return sub;case '*': return mul;case '/': return div;default:return NULL;}return NULL;}//s_calc_func为函数,它的参数是 op,//返回值为一个拥有 两个int参数、返回类型为int 的函数指针int (*s_calc_func(char op)) (int, int){return calc_func(op);}//最终用户直接调用的函数,该函数接收两个int整数,和一个算术运算符,返回两数的运算结果int calc(int a, int b, char op){FP_CALC fp = calc_func(op); //根据预算符得到各种运算的函数的地址int (*s_fp)(int, int) = s_calc_func(op);//用于测试// ASSERT(fp == s_fp); // 可以断言这俩是相等的if (fp) return fp(a, b);//根据上一步得到的函数的地址调用相应函数,并返回结果else return -1;}void main(){int a = 100, b = 20;printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '+', calc(a, b, '+'));printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '-', calc(a, b, '-'));printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '*', calc(a, b, '*'));printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '/', calc(a, b, '/'));}
运行结果
calc(100, 20, +) = 120
calc(100, 20, -) = 80
calc(100, 20, *) = 2000
calc(100, 20, /) = 5
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