java设计模式-状态模式(State)
来源:互联网 发布:高分三号 预处理 软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/12 10:33
定义:允许一个对象的内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
本质:根据状态来分离和选择行为。
状态:对象实例的属性值。
行为:对象的功能,大多对应到方法上。
状态模式的功能:分离状态的行为,通过维护状态的变化,来调用不同装态对应的不同功能。
状态和行为是相关联的,可以描述为:状态决定行为。
状态模式和策略模式的结构师完全一样的,但它们的目的、实现、本质却完全不一样。状态模式的行为是平行的,不可相互替换的;而策略模式的行为是平等性的,是可以相互替换的。
Context :环境,也称为上下文,用来定义客户感兴趣的接口,同时维护一个具体处理当前状态的实例对象。
State:状态接口,用来封装与上下文的一个特定状态所对应的行为。
ConcreteState:具体实现状态的处理类,每个实现一个跟上下文相关联的状态的具体处理。
状态处理对象的创建和销毁:
① 当需要使用状态对象的时候创建,使用完后就销毁。
② 提前创建它们并永不销毁(单例)。
③ 采用延时加载 + 缓存的方式。就是当第一次使用的时候创建,使用完后并不销毁而是把它缓存起来,下一次使用时,从缓存中获取对象,并由缓存框架来销毁状态处理对象。
状态的维护和转换:维护状态的数据,给状态设置不同的状态值;状态的转换,指的是根据状态的变化来选择不同的状态处理对象。
有两个地方可以进行状态的维护和转换:
① 在Context 中。② 在状态的处理类中。
如何选择者两种方式:
● 如果状态转换的规则是一定的,一般不需要进行什么扩展规则,那么就适合在上下文中统一进行状态的维护。
● 如果状态的转换取决于前一个状态动态处理的结果,或者是依赖外部数据,为了增强灵活性,这种情况下,一般式在状态处理类中进行状态的维护。
◆ 在Context 中进行状态的维护和转换 public interface VoteState { /** * 处理状态对应的行为 * @param user 投票人 * @param voteItem 投票项 * @param manager 投票上下文,用来实现状态对应的功能处理的时候,可以回调上下文的数据 */ public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager);}public class NormalVoteState implements VoteState { @Override public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) { manager.getMapVote().put(user, voteItem); System.out.println("恭喜你投票成功!"); }}public class RepeatVoteState implements VoteState { @Override public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) { System.out.println("请不要重复投票!"); }}public class SpiteVoteState implements VoteState { @Override public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) { String s = manager.getMapVote().get(user); if(s != null){ manager.getMapVote().remove(user); } System.out.println("你有恶意刷票行为,取消投票资格。"); }}public class BlackVoteState implements VoteState { @Override public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) { System.out.println("进入黑名单,将禁止登陆和使用本系统。"); }}public class VoteManager { /** * 持有状态处理对象 */ private VoteState state = null; /** * 记录用户投票的结果,Map<String,String>对应Map<用户名,投票的选项> */ private Map<String, String> mapVote = new HashMap<String, String>(); /** * 记录用户投票次数,Map<String,Integer> 对应Map<用户名,投票的次数> */ private Map<String, Integer> mapVoteCount = new HashMap<String, Integer>(); /** * 获取记录用户投票结果的Map * @return 记录用户投票结果的Map */ public Map<String, String> getMapVote() { return mapVote; } /** * 投票 * @param user 投票人 * @param voteItem 投票的选项 */ public void vote(String user, String voteItem){ Integer oldVoteCount = mapVoteCount.get(user); if(oldVoteCount == null){ oldVoteCount = 0; } oldVoteCount++; mapVoteCount.put(user, oldVoteCount); if(oldVoteCount == 1){ state = new NormalVoteState(); }else if(oldVoteCount > 1 && oldVoteCount < 5){ state = new RepeatVoteState(); }else if(oldVoteCount >= 5 && oldVoteCount < 8){ state = new SpiteVoteState(); }else if(oldVoteCount >= 8){ state = new BlackVoteState(); } state.vote(user, voteItem, this); }}public class Client { public static void main(String[] args) { VoteManager manager = new VoteManager(); for(int i = 0; i < 8; i++){ manager.vote("JOE", "A"); } } }#########################################################################################################◆ 在状态处理类中进行状态的维护和转换public interface VoteState { public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager);}public class NormalVoteState implements VoteState { @Override public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) { manager.getMapVote().put(user, voteItem); System.out.println("投票成功!"); manager.getMapState().put(user, new RepeatVoteState()); }}public class RepeatVoteState implements VoteState { @Override public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) { System.out.println("请不要重复投票。"); if(manager.getMapVoteCount().get(user) >= 4){ manager.getMapState().put(user, new SpiteVoteState()); } }}public class SpiteVoteState implements VoteState { @Override public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) { String s = manager.getMapVote().get(user); if(s != null){ manager.getMapVote().remove(user); } System.out.println("你有恶意刷票行为,取消投票资格。"); if(manager.getMapVoteCount().get(user) >= 7){ manager.getMapState().put(user, new BlackVoteState()); } }}public class BlackVoteState implements VoteState { @Override public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) { System.out.println("你进入了黑名单。"); }}public class VoteManager { /** * 记录当前每个用户对应的状态处理对象,每个用户当前的状态是不同的 * Map<String, VoteState>对应Map<用户名,当前对应的状态处理对象> */ private Map<String, VoteState> mapState = new HashMap<String, VoteState>(); /** * 记录用户投票的结果,Map<String,String>对应Map<用户名,投票的选项> */ private Map<String, String> mapVote = new HashMap<String, String>(); /** * 记录用户投票次数,Map<String,Integer> 对应Map<用户名,投票的次数> */ private Map<String, Integer> mapVoteCount = new HashMap<String, Integer>(); /** * 获取记录用户投票结果的Map * @return 记录用户投票结果的Map */ public Map<String, String> getMapVote() { return mapVote; } /** * 获取记录当前每个用户对应的状态处理对象 * @return */ public Map<String, VoteState> getMapState() { return mapState; } /** * 获取记录每个用户对应的投票次数的Map * @return */ public Map<String, Integer> getMapVoteCount() { return mapVoteCount; } public void vote(String user, String voteItem){ Integer oldVoteCount = mapVoteCount.get(user); if(oldVoteCount == null){ oldVoteCount = 0; } oldVoteCount++; mapVoteCount.put(user, oldVoteCount); VoteState state = mapState.get(user); if(state == null){ state = new NormalVoteState(); } state.vote(user, voteItem, this); } }public class Client { public static void main(String[] args) { VoteManager manager = new VoteManager(); for(int i = 0; i < 8; i++){ manager.vote("JOE", "A"); } } }
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