黑马程序员--交通灯管理系统

来源:互联网 发布:php 读取json值 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 05:56

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交通灯管理系统

 

一,需求分析

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

1.异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

       由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆

       由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆

       由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆

       ................

2.信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

3.应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

4.具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

   注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

5.每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

6.随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

7.不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

 

二,面向对象设计

       1.为了进行可行性分析,我们可以想象一个自己熟悉的十字路口

          

             由上图可以推出:

              每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。我们可以设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

               每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。我们可以设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

             ③无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
             ④设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
             ⑤最后测试LampController类,找程序的bug,并修改代码
 
     2.Road类的编写
         ①每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
         ②在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
         ③在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

            public class Road {
                 List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
                 private String name;
                 public Road(String name){
                      this.name = name;
                         /*开启一个单个线程池*/
                     ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
                     pool.execute(                //向集合中添加数据
                            new Runnable(){
                            public void run(){
                                   for(int i=1;i<1000;i++){
                                      try {
                                            Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
                                           } catch (InterruptedException e) {
                                                 e.printStackTrace();
                                           }
                                          vechicles.add(Road.this.name+"_"+i);
                                    }
                          }
                     });
  
                    /*设置定时器,定时删除集合中第一辆车*/
               ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
               timer.scheduleAtFixedRate(
                   new Runnable(){
                      public void run(){
                            if(vechicles.size()>0){
                                   boolean light =Lamp.valueOf(Road.this.name).isLight();
                                   if(light){
                                      //remove(0)返回删除的对象
                                      System.out.println(vechicles.remove(0)+"---is traversing---");
                                   }
                            }
                     }
               },
              10, //过多少时间执行删除操作
              10, //再过多少时间再执行删除
              TimeUnit.SECONDS //时间的计量单位
               ); }}

 

    3.Lamp类的编写

        ①系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。   

        ②每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。

        ③增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
        ④除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
            public enum Lamp {
                   S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
                   N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
                   S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
                  
                   private boolean lighted;//当前灯是否是亮的
                   private String opposite;//当前灯对应的灯
                   private String next;//当前灯的下一个灯
                   private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
                             this.opposite = opposite;
                             this.next = next;
                             this.lighted = lighted;
                   }
 
 
                  public boolean isLight(){
                         return lighted;
                  }
                     /*灯变亮的方法*/
                  public void light(){
                      lighted = true;
                      //让对应的灯变绿
                      if(opposite != null){
                         Lamp.valueOf(opposite).light();
                      }
                     System.out.println(name()+"---同方向的灯变绿了---");
                   }
 
                /*灯变红的方法*/
               public Lamp redOut(){
                   lighted = false;
                   //让对应的灯变红
                  if(opposite != null){
                      Lamp.valueOf(opposite).redOut();
   
                  }
                  System.out.println(name()+"---同方向的灯变红了---");
                 Lamp nextLamp = null;
                //再让下一灯变绿
                if(next != null ){
                     nextLamp = Lamp.valueOf(next);
                     System.out.println(name()+"----下一个方向的灯变绿了---");
                     nextLamp.light();
                }
             return nextLamp;
            }
       }
   
     4.LampController类的编写
          ①整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
          ②LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
          ③LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
               
               public class LampController {
                   private Lamp currentLamp;//当前灯
                   public LampController(){
                        currentLamp = Lamp.S2N;
                       /*设置一个定时器,定时让灯显示*/
                       Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(
                            new Runnable(){
                                 public void run(){
                                    currentLamp = currentLamp.redOut();
                                 }
                       },
                       10,
                       10, 
                       TimeUnit.SECONDS);
           }
 }
   
       5.测试项目
            ①用for循环创建出代表12条路线的对象。
             ②接着再获得LampController对象并调用其start方法。
                               

           public class MainClass {

                  public static void main(String[] args) {
                     /*产生12个方向的路线*/  
                    String [] directions = new String[]{
                          "S2N","S2W","E2W","E2S",

                          "N2S", "N2E","W2E","W2N",

                          "S2E","E2N","N2W","W2S"  };
                  for(int i=0;i<directions.length;i++){
                       new Road(directions[i]);
                  }
                  /*产生整个交通灯系统*/  
                  new LampController();
              }

         }

 

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