黑马程序员--交通灯管理系统
来源:互联网 发布:php 读取json值 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 05:56
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交通灯管理系统
一,需求分析
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
例如:
................
2.信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
3.应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
4.具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
6.随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
7.不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
二,面向对象设计
1.为了进行可行性分析,我们可以想象一个自己熟悉的十字路口
由上图可以推出:
①每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。我们可以设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
②每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。我们可以设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
public class Road {
List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
private String name;
public Road(String name){
this.name = name;
/*开启一个单个线程池*/
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute( //向集合中添加数据
new Runnable(){
public void run(){
for(int i=1;i<1000;i++){
try {
Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
vechicles.add(Road.this.name+"_"+i);
}
}
});
/*设置定时器,定时删除集合中第一辆车*/
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
if(vechicles.size()>0){
boolean light =Lamp.valueOf(Road.this.name).isLight();
if(light){
//remove(0)返回删除的对象
System.out.println(vechicles.remove(0)+"---is traversing---");
}
}
}
},
10, //过多少时间执行删除操作
10, //再过多少时间再执行删除
TimeUnit.SECONDS //时间的计量单位
); }}
3.Lamp类的编写
①系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
②每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
private String opposite;//当前灯对应的灯
private String next;//当前灯的下一个灯
private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
public boolean isLight(){
return lighted;
}
/*灯变亮的方法*/
public void light(){
lighted = true;
//让对应的灯变绿
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
System.out.println(name()+"---同方向的灯变绿了---");
}
/*灯变红的方法*/
public Lamp redOut(){
lighted = false;
//让对应的灯变红
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).redOut();
}
System.out.println(name()+"---同方向的灯变红了---");
Lamp nextLamp = null;
//再让下一灯变绿
if(next != null ){
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
System.out.println(name()+"----下一个方向的灯变绿了---");
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
}
private Lamp currentLamp;//当前灯
public LampController(){
currentLamp = Lamp.S2N;
/*设置一个定时器,定时让灯显示*/
Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
currentLamp = currentLamp.redOut();
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
/*产生12个方向的路线*/
String [] directions = new String[]{
"S2N","S2W","E2W","E2S",
"N2S", "N2E","W2E","W2N",
"S2E","E2N","N2W","W2S" };
for(int i=0;i<directions.length;i++){
new Road(directions[i]);
}
/*产生整个交通灯系统*/
new LampController();
}
}
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