AS3:dispatchEvent与事件流,点击事件的穿透性
来源:互联网 发布:连接不到csgo网络 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 02:33
AS3:dispatchEvent与事件流,点击事件的穿透性
AS3中的交互也是基于事件驱动的。这段时间,为了做一个导航栏,dispatchEvent方法深深的让我困惑!在多层的Sprite嵌套中,为了在最外层处理点击事件,我使用了dispatchEvent方法来传递点击事件。这种方法是可行的,不过其行为有一点点出乎我的意料。
捕捉点击事件,对事件的target实行类型转换的时候,没有转型成功。但是想要实现的效果,却达到了。这个问题困扰了我好久。直到我明白了点击事件的穿透性和dispatchEvent在事件流中扮演的角色以后,才豁然开朗。
在开始说重点之前,有必要介绍一篇文章给同样处于困惑状态中的朋友参考:
《dispatchEvent的应用》。此文基本上说明白了dispatchEvent的作用。
要明确一点,dispachEvent其实就是发起事件。并且,捕获该事件的,是已经注册了该事件监听器的对象自身。也就是说,事件的发起和捕获,发生在同一个对象身上。
既然如此,那么事件是如何传递给外层对象的呢?这个问题其实不是问题。因为发起事件是在对象内部,而捕获对象事件的处理方法,是控制该对象的另外一个对象。
回头来看多层Sprite构造的菜单点击事件这个实际情形。
为了把最底层的对象的点击事件传递给菜单的控制者,我逐层使用dispatchEvent方法进行对象传递。最底层是一个一个的SimpleButton对象,所以其点击事件的target必然是SimpleButton自身。菜单控制者可以轻易通过判断SimpleButton的upState对象的文字,来判断用户具体点击了哪个按钮。
逻辑并不复杂,唯一的意外发生在点击事件的穿透性上。我为每层Sprite都定义了点击事件的监听器。那么处在中间层的Sprite势必事件重复引发。监听器会监测到来自自身引发的事件,还会监测到由我手动添加的dispatchEvent方法所引发的事件。Sprite嵌套的层次越深,一次点击事件所引发的重复事件就越多!在我开发的例子中,我嵌套了2个内层,一次点击引发4次事件。
在这众多的事件中,只有一次是我们真正需要的!在我这个例子中,target是SimpleButton的那个事件,明显就是我最终想要的,而不是其它事件。明白了这个道理,事情就很好处理了。对target进行安全转型。如果转型成功,则执行我们想要的动作;如果转型不成功,则放弃对该事件的处理。像这样:
var btn:SimpleButton = e.target as SimpleButton;
if(!btn) return;
... 这里执行想要的动作...
这就是dispatchEvent和点击事件的穿透性,在事件流中的全部秘密。在为子对象做导航菜单时特别有用。直接传递点击事件的方式,可以让我们省敲许多代码。不过在处理逻辑上,就要特别小心在意了。
抛砖引玉,在这里我就不写详细的实例了。
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