结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结

来源:互联网 发布:xshell 链接centos 7 编辑:程序博客网 时间:2024/05/06 05:51

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         typedef是类型定义的意思。typedef struct 是为了使用这个结构体方便。

    具体区别在于:
    若struct node {}这样来定义结构体的话。在申请node 的变量时,需要这样写,struct node n;若用typedef,可以这样写,typedef struct node{}NODE; 。在申请变量时就可以这样写,NODE n;区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字。

    

    第三篇:struct和typedef struct

  分三块来讲述:

     1. 首先:     在C中定义一个结构体类型要用typedef:

typedef struct Student{    int a;}Stu;
    于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;

    如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明
    这里的Stu实际上就是struct Student的别名。另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)

typedef struct{    int a;}Stu;
    但在c++里很简单,直接

struct Student{    int a;};
    于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;

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2.其次:
在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:

struct Student{int a;}stu1;//stu1是一个变量typedef struct Student2{int a;}stu2;//stu2是一个结构体类型
    使用时可以直接访问stu1.a,但是stu2则必须先 stu2 s2;然后 s2.a=10;
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    3. 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
    如果在c程序中我们写:

typedef struct{    int num;    int age;}aaa,bbb,ccc;
    这算什么呢?我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于

typedef struct{    int num;    int age;}aaa;typedef aaa bbb;typedef aaa ccc;

    也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。

    第四篇:C/C++中typedef struct和struct的用法

    struct _x1 { ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2; 有什么不同?

    其实, 前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1, 后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2 ,所以它们在使用过程中是有取别的.请看实例1.

[知识点]

    结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。

定义结构变量的一般格式为:

struct 结构名{    类型 变量名;    类型 变量名;...} 结构变量;
    结构名是结构的标识符不是变量名。

    另一种常用格式为:

typedef struct 结构名{    类型 变量名;    类型 变量名;...} 结构别名;

    另外注意: 在C中,struct不能包含函数。在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。

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实例1: struct.cpp

#include <iostream>using namespace std;typedef struct _point{    int x;    int y;}point; //定义类,给类一个别名struct _hello{    int x,y;} hello; //同时定义类和对象int main(){    point pt1;    pt1.x = 2;    pt1.y = 5;    cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl;    //hello pt2;    //pt2.x = 8;    //pt2.y =10;    //cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl;    //上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么?    //因为hello是被定义了的对象实例了.    //正确做法如下: 用hello.x和hello.y    hello.x = 8;    hello.y = 10;    cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl;    return 0;}
    第五篇:问答
    Q: 用struct和typedef struct 定义一个结构体有什么区别?为什么会有两种方式呢?

struct Student{    int a;}stu;typedef struct Student2{    int a;}stu2;

   A:

   事实上,这个东西是从C语言中遗留过来的,typedef可以定义新的复合类型或给现有类型起一个别名,在C语言中,如果你使用

struct xxx{}; 
的方法,使用时就必须用 struct xxx var 来声明变量,而使用

typedef struct{};
的方法 就可以写为 xxx var;不过在C++中已经没有这回事了,无论你用哪一种写法都可以使用第二种方式声明变量,这个应该算是C语言的糟粕。

    用法小结

  第一、四个用途

  用途一:

    定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,和一个字符变量;
    以下则可行:

typedef char* PCHAR; // 一般用大写PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
    虽然:

char *pa, *pb;
也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。  

  用途二:

    用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如:

struct tagPOINT1{    int x;    int y;};struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:tagPOINT1 p1;估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:

typedef struct tagPOINT{    int x;    int y;}POINT;POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候
    或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。 








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