结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结
来源:互联网 发布:xshell 链接centos 7 编辑:程序博客网 时间:2024/05/06 05:51
整理自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4fdabc820100fsxu.html
typedef是类型定义的意思。typedef struct 是为了使用这个结构体方便。
具体区别在于:若struct node {}这样来定义结构体的话。在申请node 的变量时,需要这样写,struct node n;若用typedef,可以这样写,typedef struct node{}NODE; 。在申请变量时就可以这样写,NODE n;区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字。
第三篇:struct和typedef struct
分三块来讲述:
1. 首先: 在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student{ int a;}Stu;于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;
如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)
typedef struct{ int a;}Stu;但在c++里很简单,直接
struct Student{ int a;};于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
================================================================
2.其次:
在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
struct Student{int a;}stu1;//stu1是一个变量typedef struct Student2{int a;}stu2;//stu2是一个结构体类型使用时可以直接访问stu1.a,但是stu2则必须先 stu2 s2;然后 s2.a=10;
=================================================================
3. 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
如果在c程序中我们写:
typedef struct{ int num; int age;}aaa,bbb,ccc;这算什么呢?我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
typedef struct{ int num; int age;}aaa;typedef aaa bbb;typedef aaa ccc;
也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。
第四篇:C/C++中typedef struct和struct的用法
struct _x1 { ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2; 有什么不同?
其实, 前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1, 后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2 ,所以它们在使用过程中是有取别的.请看实例1.
[知识点]
结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。
定义结构变量的一般格式为:
struct 结构名{ 类型 变量名; 类型 变量名;...} 结构变量;结构名是结构的标识符不是变量名。
另一种常用格式为:
typedef struct 结构名{ 类型 变量名; 类型 变量名;...} 结构别名;
另外注意: 在C中,struct不能包含函数。在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。
======================================================================
实例1: struct.cpp
#include <iostream>using namespace std;typedef struct _point{ int x; int y;}point; //定义类,给类一个别名struct _hello{ int x,y;} hello; //同时定义类和对象int main(){ point pt1; pt1.x = 2; pt1.y = 5; cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl; //hello pt2; //pt2.x = 8; //pt2.y =10; //cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl; //上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么? //因为hello是被定义了的对象实例了. //正确做法如下: 用hello.x和hello.y hello.x = 8; hello.y = 10; cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl; return 0;}第五篇:问答
Q: 用struct和typedef struct 定义一个结构体有什么区别?为什么会有两种方式呢?
struct Student{ int a;}stu;typedef struct Student2{ int a;}stu2;
A:
事实上,这个东西是从C语言中遗留过来的,typedef可以定义新的复合类型或给现有类型起一个别名,在C语言中,如果你使用
struct xxx{};的方法,使用时就必须用 struct xxx var 来声明变量,而使用
typedef struct{};的方法 就可以写为 xxx var;不过在C++中已经没有这回事了,无论你用哪一种写法都可以使用第二种方式声明变量,这个应该算是C语言的糟粕。
用法小结
第一、四个用途
用途一:
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,和一个字符变量;以下则可行:
typedef char* PCHAR; // 一般用大写PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针虽然:
char *pa, *pb;也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。
用途二:
用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如:
struct tagPOINT1{ int x; int y;};struct tagPOINT1 p1;而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:tagPOINT1 p1;估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:
typedef struct tagPOINT{ int x; int y;}POINT;POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。
- 结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结
- 结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结
- 结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结
- 结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结
- 结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结
- 结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结
- 结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结
- 结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结
- 结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结
- 结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结
- 结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结
- 结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结
- 结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结
- 结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结
- 结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结
- 结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结
- 结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结
- 结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结
- 值传递与址传递的简单应用与分析
- python re模块
- http
- 关于http
- vim 使用技巧(个人总结)
- 结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结
- 字节、字、位、比特,这四者之间的关系
- android 做登陆与mysql数据库交互
- 三层交换
- php设计模式——单例模式
- Perl CGI Session
- 【无限互联】xcode自定义类的模板
- 有关面试的事宜
- javascript—window.evet说明(转)