设计模式- 适配器模式

来源:互联网 发布:unity3d wasd人物行走 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 19:12

       适配器模式分为两种,一种是对象的适配器模式,另一种是类的适配器模式。我们知道C#是单继承的,C++是多继承的。类的适配器适合用于多继承的,所以这篇文章就只讲对象的适配器。

      我们先来理解一下什么是适配器模式?

      1、在我们的生活中其实经常需要用到适配器模式的地方,例如我们的手机充电器,我们知道我国的电源电压是220V的,但是手机电池能接受的电压是3-7V,为了使得手机电池能接受220V的电源电压,需要一个变压器,把220V电压转成3-7V的电压,那么这个变压器我们就可以理解成是一个适配器。(将不适合的电压变成适合手机电池的电压)

(手机充电器)

      2、再举个例子,春晓家里有三个房间,一开始这三个房间都是睡房,有一天他想把家里的一个房间从睡房变成书房。那么你会怎么改变睡房? 把里面的东西搬光光吗?还是在原有的基础上作进一步改进?我们大多都会选择后者,这也是适配器模式里的一个要点,在原有的类的基础上作一些调整变成一个新的类。我们改变的过程,是把睡房里面不适合于书房的东西搬出来,把书房需要的东西搬进去,之后进行整理,就变成了我们想要的书房。

(睡房变书房后)

      通过上面两个例子我相信你对适配器模式有了一定的认识。关键只是捉住两点,第一点是适配器模式是建立在已有类的基础上。第二点是使用已有类的方法和属性,构造出我们需要的新的类。这么一讲我猜,你可能会觉的我们平时在做编程的时候不是经常用到适配器模式吗?是的,我们经常用到,只是一直都没有意识到这就是适配器模式!

 

 代码实现

      最后我们通过一小段C#代码来加深一下理解,我用到已有类ArrayList作一些改进,变成一个栈类,栈的特性是先进后出,我们简单的实现他先进后出就行,其他的就不实现了:

namespace 适配器模式{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            IStack stack = new AdapterStack();            stack.Push(1);            stack.Push("Cx");            stack.Push("zz");            stack.Push("kk");            Console.WriteLine(stack.Pop());            Console.WriteLine(stack.Pop());            Console.ReadLine();        }    }    interface IStack    {        void Push(object item);        object Pop();    }    class AdapterStack : IStack    {        ArrayList adaptee;        public AdapterStack()        {            adaptee = new ArrayList();        }        /// <summary>        /// 入栈        /// </summary>        public void Push(object item)        {            adaptee.Add(item);        }        /// <summary>        /// 出栈        /// </summary>        public object Pop()        {            object o = adaptee[adaptee.Count - 1];            adaptee.RemoveAt(adaptee.Count - 1);            return o;        }    }}

大话设计模式里适配器模式的代码:

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace 适配器模式{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            Player b = new Forwards("巴蒂尔");            b.Attack();            Player m = new Guards("麦克格雷迪");            m.Attack();            //Player ym = new Center("姚明");            Player ym = new Translator("姚明");            ym.Attack();            ym.Defense();            Console.Read();        }    }    //篮球运动员    abstract class Player    {        protected string name;        public Player(string name)        {            this.name = name;        }        public abstract void Attack();        public abstract void Defense();    }    //前锋    class Forwards : Player    {        public Forwards(string name)            : base(name)        {        }        public override void Attack()        {            Console.WriteLine("前锋 {0} 进攻", name);        }        public override void Defense()        {            Console.WriteLine("前锋 {0} 防守", name);        }    }    //中锋    class Center : Player    {        public Center(string name)            : base(name)        {        }        public override void Attack()        {            Console.WriteLine("中锋 {0} 进攻", name);        }        public override void Defense()        {            Console.WriteLine("中锋 {0} 防守", name);        }    }    //后卫    class Guards : Player    {        public Guards(string name)            : base(name)        {        }        public override void Attack()        {            Console.WriteLine("后卫 {0} 进攻", name);        }        public override void Defense()        {            Console.WriteLine("后卫 {0} 防守", name);        }    }    //外籍中锋    class ForeignCenter    {        private string name;        public string Name        {            get { return name; }            set { name = value; }        }        public void 进攻()        {            Console.WriteLine("外籍中锋 {0} 进攻", name);        }        public void 防守()        {            Console.WriteLine("外籍中锋 {0} 防守", name);        }    }    //翻译者    class Translator : Player    {        private ForeignCenter wjzf = new ForeignCenter();        public Translator(string name)            : base(name)        {            wjzf.Name = name;        }        public override void Attack()        {            wjzf.进攻();        }        public override void Defense()        {            wjzf.防守();        }    }}

 

  这篇文章参看了微软的设计模式教程和《大话设计模式》。只有少部份文字是自己对适配器的理解。