Delphi指针大全

来源:互联网 发布:激战2捏脸数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 16:44
 
Delphi指针理解 看一个指针用法的例子:  
   1          var  
   2              X,    Y:    Integer;        //    X    and    Y    整数类型  
   3              P:    ^Integer;            //    P    指向整数类型的指针  
   4          begin  
   5              X    :=17; //    给    X    赋值  
   6              P    :=    @X;                    //    把    x的地址赋给p  
   7              Y    :=    P^;                    //    取出p所指向的数值赋给y  
   8          end;  
   
   第二行定义了两个变量X,y.    第三行声明了p是指向整数类型的指针;意味着p能够指向x或者y的地址.第五行赋给x值,第六行把x的地址赋给p.最  
   
   后通过p指向的变量赋值给y.此时,x和y有相同的值.  
   
   操作符@用来取出变量的地址,也可以取出过程和函数的地址.  
   
   而符号^有两个目标,  
   当它出现在类型定义的前面时如 ^typename 表示指向这种类型的指针;  
   当它出现在指针变量后边时    如 point^ 返回指针指向的变量的值;  
   
   理解指针比较容易理解面向对象的pascal语言,因为指针经常在幕后操作.任何要求动态分配大的内存空间的类型可以用指针类型.例如  
   
   ,long-string变量,实际在使用指针进行操作.另外一些高级的编程技术需要使用指针类型.  
   有时指针是适应object    pascal严格的类型限制的唯一方法.同过一个通用的指针类型,通过类型转换成不同的指针类型,如下面的例子:  
   type  
   
       PInteger    =    ^Integer;  
   var  
       R:    Single;  
       I:    Integer;  
       P:    Pointer; //通用的指针  
       PI:    PInteger;  
   begin  
       P    :=    @R; //取出R的内存地址  
       PI    :=    PInteger(P); //把通用类型转换成指向整数类型的指针  
       I    :=    PI^;  
   end;  
   
   当然了,实数和整数的存储格式不同.这种赋值是把原始的二进制数据从R拷贝到I,而不进行转换.  
   
   保留字nil是一个特殊的常量可以赋给任何指针类型,当nil赋給一个指针时,指针什么也不指向,是一个空指针.  
   
   @操作符返回变量的内存中的存储地址,或者是过程\函数\方法;  
   
   1.如果变量,@X返回的是x的地址。如果编译选项{$T-}没有打开,着返回的事一个通用的指针,如果编译选项打开了,着返回的是x的类型对应的指  
   
   针.  
   
   2.如果是例程(过程\函数),@F返回的是F的入口点,@F的类型是一个指针。  
   
   3.当@用在类的方法中时,则方法的名称必须有类名,例如@TMyclass.Dosomething  
   指针指向TMyclass的dosomething方法。  
   
   
   当一个过程变量在赋值语句的左边时,编译器期望一个过程值在赋值语句的右边。这种赋值使得左边的变量可以指向右边定义的过程或者函数  
   
   入口点。换句话说,可以通过该变量来引用声明的过程或者函数,可以直接使用参数的引用。  
   
   var  
   
       F:    function(X:    Integer):    Integer;  
       I:    Integer;  
   function    SomeFunction(X:    Integer):    Integer;  
     ...  
   F    :=    SomeFunction;      //    给f赋值  
   I    :=    F(4);                      //    调用所指向的函数  
   
   在赋值语句中,左边变量的类型决定了右边的过程或者方法指针解释。  
   
   var  
   
       F,    G:    function:    Integer;  
       I:    Integer;  
   function    SomeFunction:    Integer;  
     ...  
   F    :=    SomeFunction;      //    给f赋值  
   G    :=    F;                            //    把F的值拷贝给G  
   I    :=    G;                            //    调用函数  
   
   第一句获得函数的入口,第二句将指针复制,第三句获得函数的返回值。  
   
   有时候还可以这样使用  
   if    F    =    MyFunction    then    ...;  
   在这里,F的出现导致一个函数调用;编译器调用F指向的函数,然后调用Myfunction,比较结果。这个规则是无论何时一个过程变量(  
   
   procedural    variable)出现在一个表达式中,它表示调用所指向的函数或者过程。有时F指向一个过程(没有返回值),或者f指向一个需要参  
   
   数的函数,则前面的语句会产生一个编译错误。要比较F和Myfunction需要用  
   if    @F    =    @MyFunction    then    ...;  
   @F把F转换成一个包含地址的无类型的指针变量,@myfunction返回myfunction的地址。  
   获得一个过程变量的内存地址使用@@。例如,@@F返回F的地址。  
   
   @操作符通常把一个无类型的指针值赋给一个过程变量,例如:  
   var    StrComp:    function(Str1,    Str2:    PChar):    Integer;  
     ...  
   @StrComp    :=    GetProcAddress(KernelHandle,    'lstrcmpi');  
   调用GetProcAddres函数,用strcomp指向这个值  
   任何过程变量可以赋成nil,表示指证什么也不指向。但是试图调用一个nil值的过程变量导致一个错误,为了测试一个过程变量是否可以赋值  
   
   ,用标准的赋值函数Assigned  
   if    Assigned(OnClick)    then    OnClick(X);   ========================================================================= 大家都认为,C语言之所以强大,以及其自由性,很大部分体现在其灵活的指针运用上。因此,说指针是C语言的灵魂,一点都不为过。同时,这种说法也让很多人 产生误解,似乎只有C语言的指针才能算指针。Basic不支持指针,在此不论。其实,Pascal语言本身也是支持指针的。从最初的Pascal发展至今 的Object Pascal,可以说在指针运用上,丝毫不会逊色于C语言的指针。 

以下内容分为八个部分,分别是 
一、类型指针的定义 
二、无类型指针的定义 
三、指针的解除引用 
四、取地址(指针赋值) 
五、指针运算 
六、动态内存分配 
七、字符数组的运算 
八、函数指针 


一、类型指针的定义。对于指向特定类型的指针,在C中是这样定义的: 
int *ptr; 
char *ptr; 
与之等价的Object Pascal是如何定义的呢? 
var 
ptr : ^Integer; 
ptr : ^char; 
其实也就是符号的差别而已。 

二、无类型指针的定义。C中有void *类型,也就是可以指向任何类型数据的指针。Object Pascal为其定义了一个专门的类型:Pointer。于是, 
ptr : Pointer; 
就与C中的 
void *ptr; 
等价了。 

三、指针的解除引用。要解除指针引用(即取出指针所指区域的值),C 的语法是 (*ptr),Object Pascal则是 ptr^。 

四、取地址(指针赋值)。取某对象的地址并将其赋值给指针变量,C 的语法是 
ptr = &Object; 
Object Pascal 则是 
ptr := @Object; 
也只是符号的差别而已。 

五、指针运算。在C中,可以对指针进行移动的运算,如: 
char a[20];   
char *ptr=a;   
ptr++; 
ptr+=2; 
当执行ptr++;时,编译器会产生让ptr前进sizeof(char)步长的代码,之后,ptr将指向a[1]。ptr+=2;这句使得ptr前进两 个sizeof(char)大小的步长。同样,我们来看一下Object Pascal中如何实现: 
var 
   a : array [1..20] of Char; 
   ptr : PChar; //PChar 可以看作 ^Char 
begin 
   ptr := @a; 
   Inc(ptr); // 这句等价于 C 的 ptr++; 
   Inc(ptr, 2); //这句等价于 C 的 ptr+=2; 
end; 

六、动态内存分配。C中,使用malloc()库函数分配内存,free()函数释放内存。如这样的代码: 
int *ptr, *ptr2; 
int i; 
ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20); 
ptr2 = ptr; 
for (i=0; i<20; i++){ 
   *ptr = i; 
   ptr++; 

free(ptr2); 
Object Pascal中,动态分配内存的函数是GetMem(),与之对应的释放函数为FreeMem()(传统Pascal中获取内存的函数是New()和 Dispose(),但New()只能获得对象的单个实体的内存大小,无法取得连续的存放多个对象的内存块)。因此,与上面那段C的代码等价的 Object Pascal的代码为: 
var ptr, ptr2 : ^integer; 
   i : integer; 
begin 
   GetMem(ptr, sizeof(integer) * 20); 
     //这句等价于C的 ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20); 
   ptr2 := ptr; //保留原始指针位置 
   for i := 0 to 19 do 
   begin 
     ptr^ := i; 
     Inc(ptr); 
   end; 
   FreeMem(ptr2); 
end; 
对于以上这个例子(无论是C版本的,还是Object Pascal版本的),都要注意一个问题,就是分配内存的单位是字节(BYTE),因此在使用GetMem时,其第二个参数如果想当然的写成 20,那么就会出问题了(内存访问越界)。因为GetMem(ptr, 20);实际只分配了20个字节的内存空间,而一个整形的大小是四个字节,那么访问第五个之后的所有元素都是非法的了(对于malloc()的参数同 样)。
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