分享开发Android应用需注意的两个要点
来源:互联网 发布:网络教育哪些学校好 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 02:35
分享开发Android应用需注意的两个要点
摘自:http://tech.163.com/digi/11/1212/10/7L2KRFFD001628BV.html
第1页 分享开发Android应用需注意的两个要点
我刚刚完成了将自己的游戏《Train Conductor 2: USA》从iOS移植到Android的工作。在采取这个措施时,细心探索Android功能是件很重要的事情。不能只是将你的游戏移植过去,你需要采取多个步骤来确保应用获得较好的表现,不可将Android视为“另一个iPhone平台”。
虽然苹果有时会否决我们的游戏或更新,告诉我们修改某些问题,但该公司的确是在为开发者着想,它扮演的是尽职的看门人这个角色,它会审查所有应用的每个细节。
这赢得了用户对iOS平台的信任,这样他们就不会纠结于是否要掏出0.99美元的问题,因为他们知道苹果已经审核通过该游戏,它的质量不会太成问题。如果该游戏获得苹果的推荐,用户就知道只要买下就肯定能得到非同寻常的游戏。
但谷歌却并没有为Android Market产品把好质量关,任何人只要能够支付25美元就可以注册和发布Android应用。许多Android应用非常糟糕,尤其是在那些有独特功能的手机上,因而该平台很难赢得付费用户的信任。
任何进入Android领域的iOS开发者都只有自己为应用质量把关这个选择,确保所发布Android应用拥有最好的表现。
游戏必须能够准确地支持按键。iOS设备只有1个按键,我们通常无需做过多考虑。Android手机有返回、主界面和搜索键,往往还会出现选项键。这些通常被称为“硬键”。
游戏必须能够良好地与其他应用兼容。当用户iOS设备上玩游戏时,如果接到电话就会自动暂停游戏,接完电话后可以返回游戏中。在Android设备上,这些工作需要你来完成,而且还要做更多的事情。
Android的多任务进程比iOS更为复杂,所以你需要确保游戏能够与其他时常需要玩家关注的应用、行为、任务和通知良好地兼容。
android-games(from zatun.com)
首先,让我们讨论硬键的问题。
第2页 分享开发Android应用需注意的两个要点
硬键
返回。不要与你网页浏览器上的返回键混淆起来。在Android设备上,返回键的更像是将某些东西从层叠上移除。当玩家看到某个屏幕时,这个屏幕就被放置在层叠上。
示例:
第1步:用户查看主菜单(主菜单被放置到层叠上)
第2步:用户开启关卡(关卡屏幕被放置到层叠上,如果这时点击返回键,用户就会回到主菜单)
第3步:用户完成关卡后回到主菜单(关卡屏幕被移出层叠,如果这是点击返回键,用户就会回到Android主界面)
主界面。游戏中无法定义主界面的作用。按动主界面键总是会让用户回到Android主界面。保持其原有的功能。
选项。这是个功能相当直观的按键。如果游戏中有任何用户可以选择的设置,可以将其绑定在这个选项按键上。
搜索。这也是相当直观的按键,如果玩家正在看某些可以搜索的东西,他们应当可以通过这个按键来搜索。如果你的游戏中不含有可供搜索的东西,那么就不要给这个按键绑定功能。有些游戏设置可以用这个按键来取消对话,你应当确保不要让搜索键与返回键混同。
你可以优先考虑在主活动中使用以下方法:
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
//Generally you don’t want to handle a hard key’s onKeyDown.
//Common practice is to perform the appropriate action on the key up, not the key down
}
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
//Here is where you usually want to handle the hard key.
}
你还需要处理的是:
@Override
public void onBackPressed() {
//…
}
应当注意的是,这只是种重写返回键作用的简单方法。onKeyDown和onKeyUp是我较为喜欢的管理按键的方法,因为这些方法提供了更多有关按键的信息,使你的应用可以表现得更好。
你还应当知道以下内容:
@Override
public boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event) {
//…
}
onKeyLongPress在按键被长按时调用。通常情况下,保持默认设置是个较好的选择。
第3页 分享开发Android应用需注意的两个要点
游戏运行不可与其他Android应用相冲突
Android和iOS间最基本的差别在于更为高级的多任务功能。当玩家需要将注意力转移到其他应用上时,你的游戏应当作出合理的回应。
无论玩家何时接到电话,游戏就会失去玩家的关注,iOS开发者对此已经相当熟悉。这种情况在Android上同样存在。玩家在玩游戏的时候接到电话,游戏会自行暂停,这样玩家在回到游戏时可以从暂停之处开始。
Android应用应当有同样的表现。当玩家接电话时,游戏和音乐应当自动暂停。当玩家回到游戏中,让音乐再次响起,等待玩家展开某些交互行动(游戏邦注:比如点击“恢复”)重新开始游戏。无论其他应用何时占有屏幕,需要引起玩家的关注,都应该有与上述相同的流程。
执行这个很简单。可以设置在游戏不显示于屏幕上时调用onPause方法。一旦玩家返回游戏,让系统自动调用onResume方法。
@Override
protected void onPause()
{
super.onPause();
RemoveDialogs();
Pause();
}
@Override
protected void onResume()
{
super.onResume();
//Start the game back up
//You may want the player to perform a “resume” action
//before restarting gameplay
}
在Android设备上,你还需要关注其他导致玩家注意力脱离游戏的通知,但是却不可调用onPause方法。处理这个问题需要更大的技巧。
有个较好的方法是在主活动中添加onWindowFocusChanged方法。这个方法只在玩家注意力转移到其他窗口时调用。
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
if (hasFocus) {
//this means the player is paying attention to us
}
else {
//something else has the players attention right now
}
}
设置了onPause和onWindowFocusChanged,你就可以恰当地处理那些需要暂停游戏来确保用户获得最佳体验的情况。
这些方法并非100%有效。比如,Galaxy Tab玩家会看到应用通知出现在屏幕下方,占据了窗口10%的面积。而当这种情况发生时,你的游戏却丝毫察觉不到。
在这种情况下,我们就需要确保没有关键的游戏内容呈现在被覆盖的屏幕上。
游戏运行不可与其他Android应用相冲突
Android和iOS间最基本的差别在于更为高级的多任务功能。当玩家需要将注意力转移到其他应用上时,你的游戏应当作出合理的回应。
无论玩家何时接到电话,游戏就会失去玩家的关注,iOS开发者对此已经相当熟悉。这种情况在Android上同样存在。玩家在玩游戏的时候接到电话,游戏会自行暂停,这样玩家在回到游戏时可以从暂停之处开始。
Android应用应当有同样的表现。当玩家接电话时,游戏和音乐应当自动暂停。当玩家回到游戏中,让音乐再次响起,等待玩家展开某些交互行动(游戏邦注:比如点击“恢复”)重新开始游戏。无论其他应用何时占有屏幕,需要引起玩家的关注,都应该有与上述相同的流程。
执行这个很简单。可以设置在游戏不显示于屏幕上时调用onPause方法。一旦玩家返回游戏,让系统自动调用onResume方法。
@Override
protected void onPause()
{
super.onPause();
RemoveDialogs();
Pause();
}
@Override
protected void onResume()
{
super.onResume();
//Start the game back up
//You may want the player to perform a “resume” action
//before restarting gameplay
}
在Android设备上,你还需要关注其他导致玩家注意力脱离游戏的通知,但是却不可调用onPause方法。处理这个问题需要更大的技巧。
有个较好的方法是在主活动中添加onWindowFocusChanged方法。这个方法只在玩家注意力转移到其他窗口时调用。
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
if (hasFocus) {
//this means the player is paying attention to us
}
else {
//something else has the players attention right now
}
}
设置了onPause和onWindowFocusChanged,你就可以恰当地处理那些需要暂停游戏来确保用户获得最佳体验的情况。
这些方法并非100%有效。比如,Galaxy Tab玩家会看到应用通知出现在屏幕下方,占据了窗口10%的面积。而当这种情况发生时,你的游戏却丝毫察觉不到。
在这种情况下,我们就需要确保没有关键的游戏内容呈现在被覆盖的屏幕上。
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