设计模式之二十------Visitor(访问者)

来源:互联网 发布:ubuntu syslog 编辑:程序博客网 时间:2024/05/09 20:11

问题:

在软件生命周期中,最经常变化的就是需求,需求的变化造成系统频繁的变动。对于一组类,由于需求的变化,它们也需要经常变化,需要经常编译。这样的结果是系统永远也不可能封闭;

解决方案:

Visitor:这是一个接口,每次需求的变动,都是从这个接口继承出来的;

ConcreateVisitor:实现接口的类,里面封装了变化的需求;

Element:需求的抽象,抽象出来的接口;

ConcreateElement:需求的实现类,不可更改;否则这个模式无法适用了;


#include <IOSTREAM>using namespace std;class Element;class Visitor{public:virtual VisitA(Element *ele)=0;virtual VisitB(Element *ele)=0;virtual ~Visitor(){}protected:Visitor(){}};class ConcreateVisitorA:public Visitor{public:virtual VisitA(Element *ele){cout<<"类A:客户变动需求1"<<endl;}virtual VisitB(Element *ele){cout<<"类B:客户变动需求1"<<endl;}ConcreateVisitorA(){}virtual ~ConcreateVisitorA(){}};class ConcreateVisitorB:public Visitor{public:virtual VisitA(Element *ele){cout<<"类A:客户变动需求2"<<endl;}virtual VisitB(Element *ele){cout<<"类B:客户变动需求2"<<endl;}ConcreateVisitorB(){}virtual ~ConcreateVisitorB(){}};class Element{public:virtual void Accept()=0;void SetVisitor(Visitor *vis){visitor=vis;}virtual ~Element(){}protected:Element(Visitor *vis){visitor=vis;}Visitor *visitor;};class ConcreateElementA:public Element{public:virtual void Accept(){visitor->VisitA(this);}ConcreateElementA(Visitor *vis):Element(vis){}};class ConcreateElementB:public Element{public:virtual void Accept(){visitor->VisitB(this);}ConcreateElementB(Visitor *vis):Element(vis){}};void main(){Visitor *visitor=new ConcreateVisitorA;ConcreateElementA *elementA=new ConcreateElementA(visitor);ConcreateElementB *elementB=new ConcreateElementB(visitor);elementA->Accept();elementB->Accept();delete visitor;visitor=new ConcreateVisitorB;elementA->SetVisitor(visitor);elementB->SetVisitor(visitor);elementA->Accept();elementB->Accept();delete visitor;delete elementA;delete elementB;}