黑马程序员:交通灯管理系统

来源:互联网 发布:淘宝助理是做什么的 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 06:11

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面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。

本项目中用到的新知识:

1JDK1.5使用线程的新方法——线程池

线程池的基本思想是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源 

线程池和调度线程池的使用:

ExecutorService——线程池接口

用到的方法:

execute(Runnable)把线程任务添加到线程池中执行

ScheduledExecutorService——解决那些需要任务重复执行的问题

用到的方法:

scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit)          创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,后续操作具有给定的周期

Executors是线程池的工具类

——newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。

—— newScheduledThreadPool:创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求 

2,枚举

把各个交通灯都做成了枚举类型,用到的方法有:

valueOf:把字符串封装成枚举对象

name():获取字符串表达形式

项目:交通灯管理系统

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

·        异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
       由南向而来去往北向的车辆---- 直行车辆
       由西向而来去往南向的车辆---- 右转车辆
       由东向而来去往南向的车辆---- 左转车辆
       。。。
·        信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
·        应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
·        具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
·        每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
·        随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
·        不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

思路

首先根据需求做交通图(图出自张孝祥老师):



   接着进行面向对象的分析和设计:

(一)每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

 1.设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12Road实例对象。

  2.每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
  3.每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
(二)每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
  1.设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
  2.总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
  3.除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
  4.无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。

  5.设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。


  类的编码实现

(一)Road

  1.每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
  2.Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个路线名_id”形式的字符串进行表示)。

  3.Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉

public class Road {  

          private List vechicles = new ArrayList();  

                    private String name =null;  

          public Road(String name){  

                 this.name = name;  

                  //模拟车辆不断随机上路的过程            

                 ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();  

                 pool.execute(new Runnable(){  

                         public void run(){  

                                 for(int i=1;i<1000;i++){  

                                        try {  

                                              Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);  

                                        } catch (InterruptedException e) {  

                                                e.printStackTrace();  

                                        }  

                                        vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);  

                                 }                                

                         }                             

                 });  

                 

                 //每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车                 

                 ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);  

                 timer.scheduleAtFixedRate(  

                                 new Runnable(){  

                                        public void run(){  

                                                if(vechicles.size()>0){  

                                                       boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();  

                                                       if(lighted){  

                                                               System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");  

                                                       }  

                                                }  

                                         }  

                                 },  

                                 1,  

                                 1,  

                                 TimeUnit.SECONDS);  

                             }  

  }

(二)Lamp

 1.系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
  2.
每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。 
  3.
增加让Lamp变亮和变黑的方法:lightblackOut,对于S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
  4.
除了S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性设置为null即可,并且S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性必须设置为null,以便防止lightblackOut进入死循环

public enum Lamp {
        /*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/        
        S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
        /*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的相反方向灯下一个灯应忽略不计!*/
        N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
        /*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/
        S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
        private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
               this.opposite = opposite;
               this.next = next;
               this.lighted = lighted;
        }
 /*当前灯是否为绿*/     
 private boolean lighted;
/*与当前灯同时为绿的对应方向*/ 
 private String opposite;
 /*当前灯变红时下一个变绿的灯*/ 
  private String next;
 public boolean isLighted(){
  return lighted;
 }
 /**
 * 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
 */     
  public void light(){
 this.lighted = true;
 if(opposite != null){
 Lamp.valueOf(opposite).light();
 }
 System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
 }
 /**
 * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
 * @return 下一个要变绿的灯
 */     
 public Lamp blackOut(){
 this.lighted = false;
if(opposite != null){
 Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}              
 Lamp nextLamp= null;
 if(next != null){
 nextLamp = Lamp.valueOf(next);
 System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);              
 nextLamp.light();
 }
 return nextLamp;
 }
}


(三)LampController

  1.整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
  2.LampController
构造方法中要设定第一个为绿的灯。 

  3.LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

public class LampController {
        private Lamp currentLamp;
        public LampController(){
               //刚开始让由南向北的灯变绿;           
               currentLamp = Lamp.S2N;
               currentLamp.light();
               /*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/              
       ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);
               timer.scheduleAtFixedRate(
                               new Runnable(){
                                      public  void run(){
                                              System.out.println("来啊");
                                              currentLamp = currentLamp.blackOut();
                               }
                               },
                               10,
                               10,
                               TimeUnit.SECONDS);
        }
}


(四)MainClass

  1.for循环创建出代表12条路线的对象。
  2.
接着创建出LampController对象
public class MainClass {
        public static void main(String[] args) {
               /*产生12个方向的路线*/               
               String [] directions = new String[]{
                               "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"             
               };
               for(int i=0;i<directions.length;i++){
                       new Road(directions[i]);
               }   
               /*产生整个交通灯系统*/         
               new LampController();
        }
}




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