VC ++链接库(三)非MFC动态库(后续)
来源:互联网 发布:mysql out 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 03:20
DllMain函数
Windows在加载DLL的时候,需要一个入口函数,就如同控制台或DOS程序需要main函数、WIN32程序需要WinMain函数一样。在前面的例子中,DLL并没有提供DllMain函数,应用工程也能成功引用DLL,这是因为Windows在找不到DllMain的时候,系统会从其它运行库中引入一个不做任何操作的缺省DllMain函数版本,并不意味着DLL可以放弃DllMain函数。
根据编写规范,Windows必须查找并执行DLL里的DllMain函数作为加载DLL的依据,它使得DLL得以保留在内存里。这个函数并不属于导出函数,而是DLL的内部函数。这意味着不能直接在应用工程中引用DllMain函数,DllMain是自动被调用的。
我们来看一个DllMain函数的例子(单击此处下载本工程附件)。
Cpp代码
- BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,
- DWORD ul_reason_for_call,
- LPVOID lpReserved
- )
- {
- switch (ul_reason_for_call)
- {
- case DLL_PROCESS_ATTACH:
- printf("\nprocess attach of dll");
- break;
- case DLL_THREAD_ATTACH:
- printf("\nthread attach of dll");
- break;
- case DLL_THREAD_DETACH:
- printf("\nthread detach of dll");
- break;
- case DLL_PROCESS_DETACH:
- printf("\nprocess detach of dll");
- break;
- }
- return TRUE;
- }
DllMain函数在DLL被加载和卸载时被调用,在单个线程启动和终止时,DLLMain函数也被调用,ul_reason_for_call指明了被调用的原因。原因共有4种,即PROCESS_ATTACH、PROCESS_DETACH、THREAD_ATTACH和THREAD_DETACH,以switch语句列出。
来仔细解读一下DllMain的函数头BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, WORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved )。
APIENTRY被定义为__stdcall,它意味着这个函数以标准Pascal的方式进行调用,也就是WINAPI方式;
进程中的每个DLL模块被全局唯一的32字节的HINSTANCE句柄标识,只有在特定的进程内部有效,句柄代表了DLL模块在进程虚拟空间中的起始地址。在Win32中,HINSTANCE和HMODULE的值是相同的,这两种类型可以替换使用,这就是函数参数hModule的来历。
执行下列代码:
Cpp代码
- hDll = LoadLibrary("..\\Debug\\dllTest.dll");
- if (hDll != NULL)
- {
- addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, MAKEINTRESOURCE(1));
- //MAKEINTRESOURCE直接使用导出文件中的序号
- if (addFun != NULL)
- {
- int result = addFun(2, 3);
- printf("\ncall add in dll:%d", result);
- }
- FreeLibrary(hDll);
- }
我们看到输出顺序为:
process attach of dll
call add in dll:5
process detach of dll
这一输出顺序验证了DllMain被调用的时机。
代码中的GetProcAddress ( hDll, MAKEINTRESOURCE ( 1 ) )值得留意,它直接通过.def文件中为add函数指定的顺序号访问add函数,具体体现在MAKEINTRESOURCE ( 1 ),MAKEINTRESOURCE是一个通过序号获取函数名的宏,定义为(节选自winuser.h):
- #define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
- #define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
- #ifdef UNICODE
- #define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW
- #else
- #define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA</span>
__stdcall约定
如果通过VC++编写的DLL欲被其他语言编写的程序调用,应将函数的调用方式声明为__stdcall方式,WINAPI都采用这种方式,而C/C++缺省的调用方式却为__cdecl。__stdcall方式与__cdecl对函数名最终生成符号的方式不同。若采用C编译方式(在C++中需将函数声明为extern "C"),__stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如_functionname@number;而__cdecl调用约定仅在输出函数名前面加下划线,形如_functionname。
Windows编程中常见的几种函数类型声明宏都是与__stdcall和__cdecl有关的(节选自windef.h):
Cpp代码
- #define CALLBACK __stdcall //这就是传说中的回调函数
- #define WINAPI __stdcall //这就是传说中的WINAPI
- #define WINAPIV __cdecl
- #define APIENTRY WINAPI //DllMain的入口就在这里
- #define APIPRIVATE __stdcall
- #define PASCAL __stdcall</span>
Cpp代码
- int __stdcall add(int x, int y);
在应用工程中函数指针类型应定义为:
Cpp代码
- typedef int(__stdcall *lpAddFun)(int, int);
若在lib.h中将函数声明为__stdcall调用,而应用工程中仍使用typedef int (* lpAddFun)(int,int),运行时将发生错误(因为类型不匹配,在应用工程中仍然是缺省的__cdecl调用),弹出如图7所示的对话框。
图7 调用约定不匹配时的运行错误
图8中的那段话实际上已经给出了错误的原因,即“This is usually a result of …”。
单击此处下载__stdcall调用例子工程源代码附件。
DLL导出变量
DLL定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL也可以访问调用进程的全局数据,我们来看看在应用工程中引用DLL中变量的例子(单击此处下载本工程附件)。
Cpp代码
- /* 文件名:lib.h */
- #ifndef LIB_H
- #define LIB_H
- extern int dllGlobalVar;
- #endif
Cpp代码
- /* 文件名:lib.cpp */
- #include "lib.h"
- #include <windows.h>
- int dllGlobalVar;
- BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
- {
- switch (ul_reason_for_call)
- {
- case DLL_PROCESS_ATTACH:
- dllGlobalVar = 100; //在dll被加载时,赋全局变量为100
- break;
- case DLL_THREAD_ATTACH:
- case DLL_THREAD_DETACH:
- case DLL_PROCESS_DETACH:
- break;
- }
- return TRUE;
- }
- ;文件名:lib.def
- ;在DLL中导出变量
- LIBRARY "dllTest"
- EXPORTS
- dllGlobalVar CONSTANT
- ;或dllGlobalVar DATA
- GetGlobalVar
从lib.h和lib.cpp中可以看出,全局变量在DLL中的定义和使用方法与一般的程序设计是一样的。若要导出某全局变量,我们需要在.def文件的EXPORTS后添加:
Cpp代码
- 变量名 CONSTANT //过时的方法
或
Cpp代码
- 变量名 DATA //VC++提示的新方法
在主函数中引用DLL中定义的全局变量:
Cpp代码
- #include <stdio.h>
- #pragma comment(lib,"dllTest.lib")
- extern int dllGlobalVar;
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- printf("%d ", *(int*)dllGlobalVar);
- *(int*)dllGlobalVar = 1;
- printf("%d ", *(int*)dllGlobalVar);
- return 0;
- }
Cpp代码
- dllGlobalVar = 1;
其结果是dllGlobalVar指针的内容发生变化,程序中以后再也引用不到DLL中的全局变量了。
在应用工程中引用DLL中全局变量的一个更好方法是:
Cpp代码
- #include <stdio.h>
- #pragma comment(lib,"dllTest.lib")
- extern int _declspec(dllimport) dllGlobalVar; //用_declspec(dllimport)导入
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- printf("%d ", dllGlobalVar);
- dllGlobalVar = 1; //这里就可以直接使用, 无须进行强制指针转换
- printf("%d ", dllGlobalVar);
- return 0;
- }
通过_declspec(dllimport)方式导入的就是DLL中全局变量本身而不再是其地址了,笔者建议在一切可能的情况下都使用这种方式
DLL导出类
DLL中定义的类可以在应用工程中使用。
下面的例子里,我们在DLL中定义了point和circle两个类,并在应用工程中引用了它们(单击此处下载本工程附件)。
//文件名:point.h,point类的声明
Cpp代码
- <span style="font-size: small;">#ifndef POINT_H
- #define POINT_H
- #ifdef DLL_FILE
- class _declspec(dllexport) point //导出类point
- #else
- class _declspec(dllimport) point //导入类point
- #endif
- {
- public:
- float y;
- float x;
- point();
- point(float x_coordinate, float y_coordinate);
- };
- #endif
//文件名:point.cpp,point类的实现
Cpp代码
- #ifndef DLL_FILE
- #define DLL_FILE
- #endif
- #include "point.h"
- //类point的缺省构造函数
- point::point()
- {
- x = 0.0;
- y = 0.0;
- }
- //类point的构造函数
- point::point(float x_coordinate, float y_coordinate)
- {
- x = x_coordinate;
- y = y_coordinate;
- }
//文件名:circle.h,circle类的声明
Cpp代码
- <span style="font-size: small;">#ifndef CIRCLE_H
- #define CIRCLE_H
- #include "point.h"
- #ifdef DLL_FILE
- class _declspec(dllexport)circle //导出类circle
- #else
- class _declspec(dllimport)circle //导入类circle
- #endif
- {
- public:
- void SetCentre(const point ¢rePoint);
- void SetRadius(float r);
- float GetGirth();
- float GetArea();
- circle();
- private:
- float radius;
- point centre;
- };
- #endif
//文件名:circle.cpp,circle类的实现
Cpp代码
- <span style="font-size: small;">#ifndef DLL_FILE
- #define DLL_FILE
- #endif
- #include "circle.h"
- #define PI 3.1415926
- //circle类的构造函数
- circle::circle()
- {
- centre = point(0, 0);
- radius = 0;
- }
- //得到圆的面积
- float circle::GetArea()
- {
- return PI *radius * radius;
- }
- //得到圆的周长
- float circle::GetGirth()
- {
- return 2 *PI * radius;
- }
- //设置圆心坐标
- void circle::SetCentre(const point ¢rePoint)
- {
- centre = centrePoint;
- }
- //设置圆的半径
- void circle::SetRadius(float r)
- {
- radius = r;
- }
类的引用:
Cpp代码
- <span style="font-size: small;">#include "..\circle.h" //包含类声明头文件
- #pragma comment(lib,"dllTest.lib");
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- circle c;
- point p(2.0, 2.0);
- c.SetCentre(p);
- c.SetRadius(1.0);
- printf("area:%f girth:%f", c.GetArea(), c.GetGirth());
- return 0;
- }
从上述源代码可以看出,由于在DLL的类实现代码中定义了宏DLL_FILE,故在DLL的实现中所包含的类声明实际上为:
Cpp代码
- <span style="font-size: small;">class _declspec(dllexport) point //导出类point
- {
- …
- }
和
Cpp代码
- <span style="font-size: small;">class _declspec(dllexport) circle //导出类circle
- {
- …
- }
而在应用工程中没有定义DLL_FILE,故其包含point.h和circle.h后引入的类声明为:
Cpp代码
- <span style="font-size: small;">class _declspec(dllimport) point //导入类point
- {
- …
- }
和
Cpp代码
- <span style="font-size: small;">class _declspec(dllimport) circle //导入类circle
- {
- …
- }
不错,正是通过DLL中的
Cpp代码
- <span style="font-size: small;">class _declspec(dllexport) class_name //导出类circle
- {
- …
- }
与应用程序中的
Cpp代码
- <span style="font-size: small;">class _declspec(dllimport) class_name //导入类
- {
- …
- }
匹对来完成类的导出和导入的!
我们往往通过在类的声明头文件中用一个宏来决定使其编译为class _declspec(dllexport) class_name还是class _declspec(dllimport) class_name版本,这样就不再需要两个头文件。本程序中使用的是:
Cpp代码
- #ifdef DLL_FILE
- class _declspec(dllexport) class_name //导出类
- #else
- class _declspec(dllimport) class_name //导入类
- #endif
由此可见,应用工程中几乎可以看到DLL中的一切,包括函数、变量以及类,这就是DLL所要提供的强大能力。只要DLL释放这些接口,应用程序使用它就将如同使用本工程中的程序一样!
本章虽以VC++为平台讲解非MFC DLL,但是这些普遍的概念在其它语言及开发环境中也是相同的,其思维方式可以直接过渡。
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