再玩flash的收获
来源:互联网 发布:skype6.6官方下载mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/07 07:12
昨天有时间重新玩了一下flash,感觉有点新的收获。以前虽然也做过些简单的动画,如雪花落地,动态字幕等,但感觉以前学的东西有点不得要领。今天的体会主要有以下几点:
1. 搞清楚flash的结构:
一个flash可以由几个场景构成,一个场景可以由不同的影片剪辑构成,一个影片剪辑可以由不同的图形元件构成。感觉就像一部电影,可以分解成不同的小短片,导演可以按照自己的创作任意连接短片,短片又由一个个镜头组成,可以在不同的短片中重复一个镜头。还可以配上恰到好处的音乐。所以我感觉做一个好的flash就像导演和拍摄一部好的电影一样。
在flash中有一个很重要的东西叫库,我们插入的各种元件如:图形,按钮,电影剪辑都可以放到库中,然后在不同的场景或影片剪辑制作中拖进这些元件来用。有了这个理解后就不会在看各种例子的时候觉得摸不到东西了。
2. 熟悉一下flash常用的面板和工具,如颜色,库,工具箱,时间轴等。本人感觉先熟悉一下这几个就差不多了,然后在学的时候慢慢熟悉很多细节的用法和技巧。
3. .对于喜欢编程的朋友来说,可以在flash中开始写写ActionScript,这样就可以很有条理地导演自己的电影了,灵活且多变。比如可以为第一个按钮点击的动作写代码来播放一个影片剪辑,然后在按另一个按钮的动作中写停止播放的代码。ActionScript的语法对于稍有编程基础的人来说都很简单,只是说很多时候不知道用哪个,所以贵在想法和尝试,很多时候都是想到应该是那样,然后那样尝试写,最后达到目的。很多很炫的flash效果都是靠这些script来达到效果的,而且现在很多模板类的flash,只要给出参数就能达到不同的效果,在实际工作中能实现事半功倍的效果。
4.
由于我也尝试的不多,所以希望在以后的学习中能多从编程的角度思考做些更加实用且有价值的flash。
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