内存DC

来源:互联网 发布:php命名空间自动加载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/04 06:43

内存DC

在使用vc开发图形相关的应用程序时,常常需要使用MFC的CDC类直接把图形画在窗口上。这通常是通过响应windows的WM_PAINT消息实现的。如果要画的图形比较复杂,或者比较大,那么画图过程可能会造成窗口的闪烁。当窗口调整大小时,这种闪烁由为明显。
 
解决窗口闪烁问题的有效办法就是使用内存DC,也称为缓冲DC。在内存中准备一个和窗口DC相同属性的DC,在这个内存DC上执行画图操作。完成画图以后,把画图输出的内容整体复制到目标窗口DC上。因为画图操作不在窗口DC上进行,所以在画图的过程中窗口可以保持原来的内容。当画好的内容被复制到窗口DC时,因为复制操作执行的非常快,所以用户感觉窗口仿佛被立刻被画好,从而消除了从旧画面到白板再到新画面的闪烁现象。
 
生成内存DC主要用到以下四个函数:
 
CreateCompatibleDC(CDC* pDC )。CDC类的成员函数,用于创建一个和pDC指向的DC兼容的内存DC。
 
CreateDiscardableBITmap( CDC* pDC, int nWidth, int nHeight)。CBitmap类的成员函数,用于按指定尺寸创建一个和pDC指向的DC兼容的位图。    
 
SelectObject(CBitmap * pBitmap)。CDC类的成员函数,执行以后,所以在该DC上的图像输出都将被画到pBitmap指向的位图上。
 
BOOL BitBlt (int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop )。CDC类的成员函数,用于从源DC(pSrcDC)复制一个矩形的图象到当前DC中。
  
对于一个窗口,我们可以用下面的代码来创建内存DC,在内存DC上输出,并最终复制到窗口DC上。

 
void PaintWnd(CWnd * pWnd)
...
{
     CDC 
* pWndDC = pWnd->
GetWindowDC();
     CRect WndRect 
= pWnd->
GetWindowRect();
     
     CDC MemDC;
     CBitMap MemBitmap;
     
     MemDC.CreateCompatibleDC(pWndDC);         
//
利用屏幕DC创建内存DC
     MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(         //
利用屏幕DC创建兼容的位图
         pWndDC,
         WndRect.Width(),
         WndRect.Height());
 
     MemDC.SelectObject(&MemBitmap);            
//
 让内存DC输出到位图
 
     
//
 使用MemDC画图
     
// 。。。。。。

 
    pWndDC
->BitBlt(                                // 从内存DC复制到窗口DC

         0,0,
         WndRect.Width(),
         WndRect.Height(),
         
&
MemDC, 
         
0,0
,
         SRCCOPY);
}


 
当然,实际的情况下,我们需要考虑的更多,因为内存DC、位图的创建都可能会失败。为了简化代码,笔者定义了一个类CMemoryDC,包装了内存DC创建过程中的出错处理,内存DC的事后清理等操作,并自动复制内存DC的内容到目标DC上。
声明CMemoryDC类的头文件MemoryDC.h如下:
 
#pragma once
#include 
"Afxwin.h"
 
class CMemoryDC
...
{
public
:
     CMemoryDC(CDC 
*dc, RECT * rect,bool autoRender = false
);
     
~CMemoryDC(void
);
 
     
bool
 IsOK();
     
void Render(CDC * p_objectDC =
 NULL);
     CDC
*
 GetMemoryDC();
     
operator CDC *
 ();
private
:
     
bool
 m_bAutoRender;
     CRect m_DCRect;
     CDC
*
 m_pOriginalDC;
     CDC m_MemoryDC;
     CBitmap m_MemoryBmp;
}
;
 
类的实现文件CMemoryDC.cpp如下:
#include ".MemoryDC.h"
 
CMemoryDC::CMemoryDC(CDC 
*dc, RECT * rect, bool autoRender)
...
   
     m_bAutoRender 
=
 autoRender;
     m_pOriginalDC 
=
 dc;
     
if (dc==NULL || rect==
NULL)
         
return
;
     
if (!
m_MemoryDC.CreateCompatibleDC(dc))
         
return
;
     m_DCRect.SetRect(rect
->left, rect->top, rect->right, rect->
bottom);   
     
if (!
m_MemoryBmp.CreateCompatibleBitmap(dc, m_DCRect.Width(), m_DCRect.Height()))
         
return
;
     m_MemoryDC.SelectObject(m_MemoryBmp);
}

 
CMemoryDC::
~CMemoryDC(void)
...
{
     
if
 (m_bAutoRender)
         Render();
     
if (m_MemoryDC.m_hDC!=
NULL)
         m_MemoryDC.DeleteDC();
     
if (m_MemoryBmp.m_hObject!=
NULL)
         m_MemoryBmp.DeleteObject();
}

 
bool CMemoryDC::IsOK()
...
{
     
return m_MemoryDC.m_hDC!=NULL && m_MemoryBmp.m_hObject !=
 NULL;
 
}

void CMemoryDC::Render(CDC * p_objectDC)
...
{
     
if (!
IsOK())
         
return
;
 
     CDC 
* pDC = (p_objectDC==NULL ?
 m_pOriginalDC p_objectDC);
     CSize Size 
=
 m_MemoryDC.GetViewportExt() ;
     pDC
->
BitBlt(
         m_DCRect.left, 
         m_DCRect.top,
         m_DCRect.Width(),
         m_DCRect.Height(),
         
&
m_MemoryDC, 
         
0,0
,
         SRCCOPY);
}

CDC
* CMemoryDC::GetMemoryDC()
...
{
     
return &
 m_MemoryDC;
}

CMemoryDC::
operator CDC * ()
...
{
     
return &
 m_MemoryDC;
}

使用这个类可以大大简化内存DC的创建操作。如果我们在窗口消息WM_PAINT的响应函数中使用内存DC,只要用如下这样简便的代码便可实现:
CRect Rect;
GetClientRect(Rect);
CPaintDC dc(
this); // device context for painting

     CMemoryDC MemDC(&dc, Rect, true);
     
if
 (MemDC.IsOK())
     
...
{
         
// 使用MemDC画窗口

}
    
//
 MemDC析构时会自动把图像复制到dc,无需其它操作
使用CMemoryDC创建内存DC防止窗口闪烁,编程的代码和不使用内存DC时相比,数量和复杂性几乎没有增加。
原:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6a6d5ba80100laq0.html