新时尚Windows8开发(26):后台播放Musics
来源:互联网 发布:矩阵论教材 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 20:27
要说这Windows Store应用像啥,像网页,而且还全屏的,所以,这和传统桌面应用就有着明显的差异,在同一时刻就只有一个应用在前台运行,对,和手机一样。
故今天我们的话题,本质上是讨论媒体播放的,不过,如果不顺便考虑一下后台播放,感觉有点……你想,当你启动一个播放音乐的应用,正听着很美的音乐,突然我想看看我微博上有啥更新,回到“开始”屏幕,启动一下微博应用。我靠!音乐停了,你想这多没意思啊。
所以啊,当我们希望开发一个播放音乐的应用时,支持后台播放那可是头等大事。
好了,牛皮就不吹了,开始说正题。
你说在应用程序中如何播放多媒体,这个应该各位都会,当然我这里指的是XAML中的,HTML5本身就支持多媒体播放。是的,MediaElement,想起来了吧,这位老哥们儿,你不可能不认识D,在玩WPF/Silverlight/Windows Phone等开发的时候,你一定和她亲密接触过的。这控件用起来也很简单,给她一个播放源就可以,就好像一位演技很好的MM,你只需为她简单妆扮,上了舞台就发挥自如。
<MediaElement Source="abcd.mp3" />
可能有时候会设置一下音量什么的,或者把AutoPlay设置为True,这使得这个控件在设置源后便马上播放。
这个,我相信大家都会,这里就不多重复了,不然又有人说“这和Win8有毛关系,这不是WPF中的XAML吗?”是的,XAML就是好,跨项目应用;完美的集成性就是好,学会一个知识,可以迅速迁移到其他知识;统一性就是好,专心做程序,不必须要冲突等问题浪费青春。
那么,如何实现后台播放呢,我们来做一做实验吧。如何新建项目我就省略了,我相信这操作连鸵鸟都会了。
1、打开清单文件编辑器,切换到“功能”选项卡,选上“音乐库”,我们待会儿要用。
2、切换到“声明”选项卡,在下拉列表中选择“后台任务”,并点击“添加”按钮;添加后,在右侧窗格中,勾选“音频”,并填上入口点,默认就是App。
3、打开主页的XAML文件,我们来完成一下UI布局。
<Page x:Class="BackgroundAudioExample.MainPage" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="using:BackgroundAudioExample" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d"> <Grid Background="{StaticResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}"> <StackPanel Margin="28"> <TextBlock Margin="2,1,2,7" TextWrapping="Wrap"> <Span FontSize="24" FontWeight="Bold">实现后台播放,应该要具备以下条件:</Span> <LineBreak/> <Run FontSize="20">在清单文件中,加入后台任务的声明</Run><LineBreak/> <Run FontSize="20">你的PC或笔记本的键盘最好具有多媒体控制键,这样方便操作</Run> <LineBreak/> <Run FontSize="20" Foreground="Blue">MediaElement的AudioCategory属性设置为BackgroundCapableMedia或Communications</Run> <LineBreak/> <Run FontSize="20">注册MediaControl的控制事件</Run> </TextBlock> <StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="3,4,3,0"> <Button Content="选择音频文件" Click="onSelectFile"/> <Button x:Name="btnPlayorPause" Content="播放" Click="onPlayOrPause" Margin="12,0,0,0"/> <Button Content="停止" Click="onStop" Margin="8,0,0,0"/> <TextBlock x:Name="tbMessage" Margin="30,0,0,0"/> </StackPanel> </StackPanel> <MediaElement x:Name="myMediaElement" Width="0" Height="0" Opacity="0" AudioCategory="BackgroundCapableMedia" AutoPlay="False" CurrentStateChanged="myMediaElement_CurrentStateChanged_1" MediaFailed="myMediaElement_MediaFailed_1" MediaEnded="myMediaElement_MediaEnded_1" MediaOpened="myMediaElement_MediaOpened_1"/> </Grid></Page>
4、切换代码视图,上面有几个事件要处理。
using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using Windows.Foundation;using Windows.Foundation.Collections;using Windows.UI.Xaml;using Windows.UI.Xaml.Controls;using Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives;using Windows.UI.Xaml.Data;using Windows.UI.Xaml.Input;using Windows.UI.Xaml.Media;using Windows.UI.Xaml.Navigation;// 引入以下命名空间using Windows.Media;using Windows.Storage;using Windows.Storage.Pickers;using Windows.Storage.Streams;namespace BackgroundAudioExample{ public sealed partial class MainPage : Page { public MainPage() { this.InitializeComponent(); } private string MusicTitle = string.Empty;//音乐标题 private string MusicArtist = string.Empty;//演唱者 private void myMediaElement_CurrentStateChanged_1(object sender, RoutedEventArgs e) { switch (this.myMediaElement.CurrentState) { case MediaElementState.Buffering: tbMessage.Text = "加载中。"; break; case MediaElementState.Closed: tbMessage.Text = "已关闭。"; MediaControl.IsPlaying = false; break; case MediaElementState.Opening: tbMessage.Text = "正在打开媒体。"; break; case MediaElementState.Paused: MediaControl.IsPlaying = false; tbMessage.Text = "已暂停。"; btnPlayorPause.Content = "播放"; break; case MediaElementState.Playing: MediaControl.IsPlaying = true; tbMessage.Text = "正在播放。"; btnPlayorPause.Content = "暂停"; break; case MediaElementState.Stopped: MediaControl.IsPlaying = false; tbMessage.Text = "已停止"; btnPlayorPause.Content = "播放"; break; default: break; } } private void myMediaElement_MediaFailed_1(object sender, ExceptionRoutedEventArgs e) { tbMessage.Text = "播放音频失败,请检查人品。"; } private void myMediaElement_MediaEnded_1(object sender, RoutedEventArgs e) { // 播放完了,就解除事件绑定吧 MediaControl.PlayPressed -= MediaControl_PlayPressed; MediaControl.PlayPauseTogglePressed -= MediaControl_PlayPauseTogglePressed; MediaControl.PausePressed -= MediaControl_PausePressed; MediaControl.StopPressed -= MediaControl_StopPressed; } private void myMediaElement_MediaOpened_1(object sender, RoutedEventArgs e) { // 注册播放控件事件 MediaControl.PlayPressed += MediaControl_PlayPressed; MediaControl.PlayPauseTogglePressed += MediaControl_PlayPauseTogglePressed; MediaControl.PausePressed += MediaControl_PausePressed; MediaControl.StopPressed += MediaControl_StopPressed; // 显示歌曲标题和歌手名字 MediaControl.TrackName = this.MusicTitle; MediaControl.ArtistName = this.MusicArtist; } async void MediaControl_StopPressed(object sender, object e) { await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () => { this.myMediaElement.Stop(); }); } async void MediaControl_PausePressed(object sender, object e) { await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () => { this.myMediaElement.Pause(); }); } async void MediaControl_PlayPauseTogglePressed(object sender, object e) { await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () => { onPlayOrPause(null, null); }); } async void MediaControl_PlayPressed(object sender, object e) { await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () => { this.myMediaElement.Play(); }); } private async void onSelectFile(object sender, RoutedEventArgs e) { FileOpenPicker picker = new FileOpenPicker(); picker.FileTypeFilter.Add(".mp3"); picker.FileTypeFilter.Add(".wma"); picker.SuggestedStartLocation = PickerLocationId.MusicLibrary; StorageFile audioFile = await picker.PickSingleFileAsync(); if (audioFile != null) { // 获取音频文件的属性 var musickProperty = await audioFile.Properties.GetMusicPropertiesAsync(); this.MusicTitle = musickProperty.Title; if (!string.IsNullOrEmpty(musickProperty.AlbumArtist)) { this.MusicArtist = musickProperty.AlbumArtist; } else { this.MusicArtist = musickProperty.Artist; } // 设置播放源 var stream = await audioFile.OpenAsync(FileAccessMode.Read); this.myMediaElement.SetSource(stream, audioFile.FileType); } } private void onPlayOrPause(object sender, RoutedEventArgs e) { if (this.myMediaElement.CurrentState == MediaElementState.Playing) { this.myMediaElement.Pause(); } else { this.myMediaElement.Play(); } } private void onStop(object sender, RoutedEventArgs e) { this.myMediaElement.Stop(); } }}
代码我们稍候再总结,现在我们迫不及待地想看一下,实验是否成功。果断运行吧。
在你的电脑上随便选一个MP3文件,然后点击播放,然后切换到“开始”屏幕,看看音乐是不是继续播放?如果是,那么实验就成功了。
如果你的笔记本键盘有多媒体控制键,在任务屏幕,按下“音量”控制键,就会在屏幕上看到如下图的控制按钮。
好了,后台播放大体情况就这样。
大家不妨测试一下,在本例中,如果你只是把MediaElement的AudioCategory属性设置为BackgroundCapableMedia,而不注册MediaControl类的事件处理,你会发现,是不能在后台播放的。
MediaControl类位于Windows.Media命名空间,要完成音频的后台播放和控制,少不了这个类。它是一个static类,所以你能想到它的所有成员都是静态的,它有N多个事件,如下面截图所示,大家不妨打开“对象浏览器”研究一下。
在我们本次实验中,只注册了4个事件,也是最基本的4个,大家可以试一下,注释掉其中一个,都不能后台播放,所以,这4个事件是必须的,其他的是可选。
比较好一个处理方案是在有MediaElement的页面的Loaded事件中注册这些事件处理,在UnLoaded中释放。不过本例有所不同,本例是在媒体打开时注册,媒体关闭时释放,因为本例只播放一个音频。所以没有“上一首”,“下一首”。
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