网络新新词典

来源:互联网 发布:java行业前景 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 05:44
网络行为

  【裸奔】词义:原意为不穿衣服奔跑的行为,网络上多用引申义,指没有通常意义上的准备、配件或配置等“本应有”的物件而进行的行为。

  考源:“裸奔”本来是一种与社会默认准则相冲突的个人极端行为,多用于表达意见和宣泄情感,常见于各类体育运动的狂热拥趸。而在网上,“裸奔”中的“裸”指代缺乏一些默认元素,如电脑不安装杀毒软件而直接上网,在电子游戏中不加载可提高人物属性的装备进行游戏,在论坛上不使用ID账号而以游客身份发帖等,皆被戏称“裸奔”。这种用法也被渐渐外化到现实领域,如汽车在只投保交强险而无其他保险的情况下上路等。

  辨析:“裸奔”一词,以其生动诙谐而得到了广泛使用,并从中产生了新的构词方式,即“裸×”。如不做准备进行考试为“裸考”,不举办任何婚宴就结婚称“裸婚”,不留后路就辞职称“裸辞”,将配偶子女送到国外后上任叫“裸官”,没有任何工作经验的博士是“裸博”等。可见这个词对之后网络新词所产生的巨大影响。

  【抓狂】词义:网络常用语,指因为一些原因而陷入愤怒或情绪不稳定,但又无处发泄,憋得要发疯的精神状态。是网络上夸张化的情绪表达手法。

  考源:“抓狂”一词据说来自闽南语,何时开始在网络上流行已不可考。但其应用范围之广泛,吐露之自然,已经让人生出“这是一个普通词汇”的感觉。

  辨析:“抓狂”表达的是一种不开心但又无处发泄、无人倾诉的精神状态。生活中有太多令我们抓狂之事:工作压力、人事关系、家庭纠纷等等,可却因为面子挂不住、交际圈狭窄、害怕事情传开等原因而不敢向别人吐露。正因如此,才会转向网络这个交流没有时空阻碍、又没有太多身份牵制的平台。在论坛上大吼一句“我要抓狂了! ”,这本身即是一种宣泄。而且网络虚拟身份的掩护也使得发言者少了许多顾虑。所以“抓狂”一词的流行有其客观原因。但是这种宣泄并不能治本,要真正减少抓狂的次数,还是要自己学会化解压力、排解怨气的方法才行。

  流行语汇

  【雷】词义:也称“雷人”、“被雷到”,通常指某些人物、发言或事件极为荒唐、匪夷所思,以至于令得知者感到难以理解并引发轰动效应,是一种夸张化的呈现手法。

  考源:“雷人”,这一词汇在网络上的迅速走红始于2008年。其语义源自2008年8月的一则新闻 “男子发誓欠钱被雷劈,话音刚落被雷电击伤”,内容为福清东瀚一男子为赖账,手持铁棍时不惜对天发誓,称如确实欠钱就遭天打雷劈,结果一分钟后就遭雷击,所幸最终脱离生命危险。从此以后,“被雷到了”便成为让人感到无语、惊讶的代名词。 “雷人”一词不但在网络上广为流传,更迅速渗透到报纸和电视等主流媒体,以至于如果不知道这个词,就会令言者 “被雷”了。教育部公布的2008年359个新词中,与“雷”相关的就有“雷人”、“雷词”、“雷主”、“雷文化”、“雷语”、“雷人雷事”、“雷倒”、“雷民”等,其蹿红程度可见一斑。

  辨析:“雷人”一词,体现的是网络语言动作化、夸张化、漫画化的表达方式。其实这种表现形式并非本词首创,如“汗”、“晕倒”、“寒”等词语的构成方式和表达含义都与其有相似之处。不过,“雷”的夸张程度和戏剧效果可谓更胜一筹,于是便渐渐成为了广大网民的新宠。

  【汗】词义:表示某些人物及其行为令人无语、无奈或是感到尴尬、汗颜等意义。在网络聊天及论坛上也常用形象化的符号“b”或是“-_-b”以及图像来表示。

  考源:“汗”是网络语言漫画化和动作化造词的典型,其来源正是漫画中的一种表现形式,即人物在遇到窘迫和无语的事情时头上会挂一滴大小较为夸张的冷汗。后来这种表现在网络交流中被语言化,于是就有了“汗”这个词。

  辨析:以词汇或符号来表现略带夸张的表情和动作是网络语言的一大特色,类似的词还包括 “寒”、“晕倒”、“雷”等。这类词的共同特点就是生动形象、幽默诙谐,并含有丰富的漫画蕴含。这对于与动漫流行文化一同成长的青少年网民来说无疑颇有亲切感。而且在视频通话还没有普及的互联网早期,表情和动作语言的使用也使得网上交流的过程更加直观和活泼,因此才会有此类词语的大量涌现。

  【囧】词义:教育部公布的2008年359个新词之一。原意为“光明”,不过在网络上却是被赋予了 “表形”的新含义。由于该字造型颇似一张八字眉耷拉、嘴巴张开、表情丧气的人脸,本身的读音又通“窘”,于是便被用来表达窘迫、郁闷、尴尬、无奈、无语、失意、沮丧等含义。

  考源:“囧”这个字最初是在中国台湾的论坛上开始流行的,据说是将“Orz”中的O换成“囧”(囧rz)后更加形象,传入大陆后也迅速在青少年网民中普及。由于其可直接作为表情符号,读音又与“窘”一样,容易和窘迫、窘境的意思相联系,所以从2008年起,“囧”字大行其道,成为网络上使用频率最高的汉字之一,并从网络次文化迅速渗透到主流媒体,被誉为“21世纪最牛汉字”。

  辨析:“囧”字的流行是汉字在互联网时代中“形、音、义”重构的典型范例。一般而言,现代汉字已经基本失去了“表形”功能,而主要以“表音”、“表义”为目的,但“囧”的出现却重现了汉字“象形”的造字方式。这种返璞归真的象形释义法也体现了古老的汉字在新时代下的变化与活力,是网民创造力和想象力的体现,本身具有积极意义。不过,这种重解古汉字的现象是否能够形成一种趋势尚难定论。虽然继“囧”流行之后又有“兲”、“槑”、“烎”等字被发掘出来,但其流行程度相比前者还是差别较大。

  动漫酷词

  【ACG】词义:也称“动漫游”,即英语中动画(Animation)、漫画(Car-toon)和游戏(Game)(此处指电子游戏)的缩写的统称。是当今在青少年群体中十分盛行的流行文化及次文化的代表。

  考源:动画、漫画两者从表现形式和受众群体上来看都一脉相承。而电子游戏(电玩)的发展过程中,在角色塑造、题材选取、审美意趣、传达理念等方面也受到了许多来自动漫的影响。在这动漫及游戏产业最为发达的日本更是如此,三者几乎已经达到了难分你我的境地。走红漫画被改编动画或游戏,以及游戏被改编为动漫的例子可谓俯仰皆是。在这种跨平台改编现象的背后,更深层的原因是三者都是通过对人物和故事的虚拟创造来表现主题这一共同的内核。

  辨析:作为一个庞大的次文化群体,ACG爱好者在中国却长期被排斥在主流之外,并被贴上 “幼稚”和“长不大”的标签。然而,作为伴随着动漫和游戏长大的“80后”和“90后”人群,ACG文化对其审美观、价值观等的形成都有着很深刻的影响。随着这批人的逐渐成长并在社会观念、消费能力方面的影响力日增,动漫叙事化的言行方式和词汇表现也开始进入了社会大众的视野

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