cocos2dx 遍历当前Scene下的所有节点

来源:互联网 发布:淘宝怎么看产品的排名 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 05:30

最近游戏里需要遍历游戏中的所有节点,也就是node.

   使用递归遍历,不多说了 直接贴代码。

1.取得当前运行的场景

        CCScene * sence =  CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene();        ergodicAllNode(sence);
2.递归函数
//递归遍历static void ergodicAllNode(CCNode *rootNode){    CCObject *temp;    //获得rootnode根下的节点    CCArray *nodeArray = rootNode->getChildren();    CCARRAY_FOREACH(nodeArray, temp)    {        //判断rootnode的节点下还是否存在节点 遍历调用        if(((CCNode*)temp)->getChildrenCount())            ergodicAllNode((CCNode*)temp);        //这里 do something    }    return ;}

初学cocos2dx,共勉!!