Applet总结

来源:互联网 发布:淘宝双十一规则 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 06:17

Java Applet是用Java编写的、含有可视化内容的、并被嵌入Web页中用来产生特殊页面效果的小程序。 

一.Applet特点 
  1.基本的绘画功能 
  2.动态页面效果 
  3.动画和声音的播放 
  4.交互功能的实现 
  5.窗口开发环境 
  6.网络交流能力的实现 

二.Applet类的继承树 
 
三.Applet的主要方法及生命周期 
小应用程序生命周期中有很多不同的行为:初始化、绘画或是鼠标事件等。每一种行为都对应一个相关的方法,在Java小应用程序中有五种相对重要的方法:初始化init()、开始执行start()、停止执行stop()、退出destroy()、绘画paint()。 
1.public void init()初始化:在整个Applet生命周期中,初始化只进行一次. 
当第一次浏览含有Applet的WEB页时,浏览器将: 
  a.下载该Applet 
  b.创建对象--产生一个该Applet主类的实例 
  c.调用init()对Applet自身进行初始化. 
    在init()方法中可设置程序初始状态,载入图形或字体,获取 HTML中 <param>设定的参数等. 

2.public void start()启动Applet:在整个Applet生命周期中,启动可发生多次 
在下列情况下,浏览器会调用start()方法: 
  a.Applet第一次载入时. 
  b.离开该Web页后,再次进入时(back,forward). 
c.Reload该页面时. 
  d.在浏览含有Applet的WEB页时用浏览器右上角缩放按钮缩放浏览窗口大小时. 
在start()方法中可启动一线程来控制Applet,给引入类对象发送消息,或以某种方式通知Java小应用程序开始运行. 

3.public void stop()停止执行Applet:在整个Applet生命周期中,停止执行可发生多次. 
在下列四种情况下,浏览器会调用stop()方法: 
  a.离开Applet所在 Web页时(用back,forward). 
  b.Reload该页面时 
  c.在浏览含有Applet的WEB页时用浏览器右上角缩放按钮缩放浏览窗口大小时. 
  d.close该Web页(彻底结束对该页面的访问).exit结束浏览器运行时(从含有该小应用程序的WEB页退出时). 

stop()挂起小应用程序,可释放系统处理资源.不然当浏览者离开一个页面时,小应用程序还将继续运行. 

4.public void paint(Graphics g)绘制:可多次发生 

在下列情况下,浏览器会调用paint()方法: 

a.Web页中含有Applet的部分被卷入窗口时. 

b.Applet显示区域在视线内时调整浏览窗口大小、缩放浏览窗口、移动窗口或Reload等需要重绘窗口时都会调用paint()方法. 
与前几个方法不同的是,paint()中带有一个参数Graphics g,它表明paint()需要引用一个Graphics类的对象实体. 

在Applet中不用编程者操心,浏览器会自动创建Graphics对象并将其传送给paint()方法.但编程者应在小应用程序中引入Graphics类所在的包  

import java.awt.Graphics; 

5.public void destroy()退出或取消:在整个Applet生命周期中,退出只发生一次. 
在彻底结束对该Web页的访问和结束浏览器运行时(close exit)调用一次. 

*destroy()是java.applet.Applet类中定义的方法,只能用于小应用程序. 

*可在该方法中编写释放系统资源的代码.但除非你用了特殊的资源如创建的线程,否则不需重写destroy()方法,因为Java运行系统本身会自动进行"垃圾"处理和内存管理. 

例:几个方法的调用过程AppletLife.html(在Netscape Navigator中选择Communicator->Tools->Java Console,打开Java Console进行各种操作,即可看到几个重要方法的执行情况) 



Java Applet 编程技巧实例专辑


Java最初奉献给世人的就是Applet,随即它吸引了全世界的目光,Applet运行于浏览器上,可以生成生动美丽的页面,进行友好的人机交互,同时还能处理图像、声音、动画等多媒体数据。Applet在Java的成长过程中起到不可估量的作用,到今天Applet依然是Java程序设计最吸引的人之一。在本期专题中我将向读者介绍Applet编程的一些技巧。

    Java Applet 是用Java 语言编写的一些小应用程序,这些程序是直接嵌入到页面中,由支持Java的浏览器(IE 或 Nescape)解释执行能够产生特殊效果的程序。它可以大大提高Web页面的交互能力和动态执行能力。包含Applet的网页被称为Java-powered页,可以称其为Java支持的网页。 

当用户访问这样的网页时,Applet被下载到用户的计算机上执行,但前提是用户使用的是支持Java的网络浏览器。由于Applet是在用户的计算机上执行的,所以它的执行速度不受网络带宽或者Modem存取速度的限制,用户可以更好地欣赏网页上Applet产生的多媒体效果。

  Applet 小应用程序的实现主要依靠java.applet 包中的Applet类。与一般的应用程序不同,Applet应用程序必须嵌入在HTML页面中,才能得到解释执行;同时Applet可以从Web页面中获得参数,并和Web页面进行交互。

  含有Applet的网页的HTML文件代码中必须带有<applet>和</applet>这样一对标记,当支持Java的网络浏览器遇到这对标记时,就将下载相应的小程序代码并在本地计算机上执行该Applet小程序。

  Applet是一种Java的小程序,它通过使用该Applet的HTML文件,由支持Java的网页浏览器下载运行。也可以通过java开发工具的appletviewer来运行。Applet 程序离不开使用它的HTML文件。这个HTML文件中关于Applet的信息至少应包含以下三点:

  1)字节码文件名(编译后的Java文件,以.class为后缀)

  2)字节码文件的地址

  3)在网页上显示Applet的方式。

  一个HTML文件增加Applet有关的内容只是使网页更加富有生气,如添加声音、动画等这些吸引人的特征,它并不会改变HTML文件中与Applet无关的元素。

     (一) Applet程序开发步骤

  Applet程序开发主要步骤如下:

  1)选用EDIT或Windows Notepad等工具作为编辑器建立Java Applet源程序。

  2)把Applet的源程序转换为字节码文件。

  3)编制使用class 的HTML文件。在HTML文件内放入必要的<APPLET>语句。

  下面举一个最简单的HelloWorld 例子来说明Applet程序的开发过程:

  (1) 编辑Applet 的java源文件

  创建文件夹C:\ghq,在该文件夹下建立 HelloWorld.java 

  文件的源代码如下:

import java.awt.*;import java.applet.*;public class HelloWorld extends Applet //继承Appelet类,这是Appelet Java程序的特点{  public void paint(Graphics g )  {   g.drawString("Hello World!",5,35);  }}
  保存上述程序在C:\ghq\HelloWorld.java文件里。

  (2)编译Applet

  编译HelloWorld.java源文件可使用如下JDK命令:

C:\ghq\>javac HelloWorld.java<Enter>
  注意:如果编写的源程序违反了Java编程语言的语法规则,Java编译器将在屏幕上显示语法错误提示信息。源文件中必须不含任何语法错误,Java编译器才能成功地把源程序转换为appletviewer和浏览器能够执行的字节码程序。

  成功地编译Java applet之后生成响应的字节码文件HelloWorld.class的文件。用资源管理器或DIR命令列出目录列表,将会发现目录C:\ghq中多了一个名为HelloWorld.class的文件。

  (3)创建HTML文件

  在运行创建的HelloWorld.class 之前,还需创建一个HTML文件,appletviewer或浏览器将通过该文件访问创建的Applet。为运行HelloWorld.class, 需要创建包含如下HTML语句的名为HelloWorld.html的文件。
<HTML><TITLE>HelloWorld! Applet</TITLE><APPLET CODE="JavaWorld.class" WIDTH=200 HEIGHT=100></APPLET></HTML>
  本例中,<APPLET>语句指明该Applet字节码类文件名和以像素为单位的窗口的尺寸。虽然这里HTML文件使用的文件名为HelloWorld.HTML,它对应于HelloWorld.java的名字,但这种对应关系不是必须的,可以用其他的任何名字(比如说Ghq.HTML)命名该HTML文件。但是使文件名保持一种对应关系可给文件的管理带来方便。

  (4)执行 HelloWorld.html

  如果用appletviewer运行HelloWorld.html,需输入如下的命令行:

C:\ghq\>appletviewer JavaWorld.html<ENTER>
  可以看出,该命令启动了appletviewer并指明了HTML文件,该HTML文件中包含对应于HelloWorld 的<APPLET>语句。

  如果用浏览器运行HelloWorld Applet,需在浏览器的地址栏中输入HTML文件URL地址。

  至此,一个Applet程序的开发运行整个过程结束了(包括java源文件、编译的class文件、html文件以及用appletviewer或用浏览器运行)。

  (二) Applet类

  Applet类是所有Applet应用的基类,所有的Java小应用程序都必须继承该类。如下所示。
import java. applet.*;public class OurApplet extends Applet{............}
  Applet类的构造函数只有一种,即:public Applet()

  Applet实现了很多基本的方法,下面列出了Applet类中常用方法和用途。
public final void setStub(AppletStub stub)//设置Applet的stub.stub是Java和C之间转换参数并返回值的代码位,它是由系统自动设定的。public boolean isActive();// 判断一个Applet是否处于活动状态。public URL getDocumentBase();// 检索表示该Applet运行的文件目录的对象。public URL getCodeBase();// 获取该Applet 代码的URL地址。public String getParameter(String name);// 获取该Applet 由name指定参数的值。public AppletContext getAppletContext();// 返回浏览器或小应用程序观察器。public void resize(int width,int height);// 调整Applet运行的窗口尺寸。public void resize(Dimension d);// 调整Applet运行的窗口尺寸。public void showStatus(String msg);// 在浏览器的状态条中显示指定的信息。public Image getImage(URL url); // 按url指定的地址装入图象。public Image getImage(URL url,String name);// 按url指定的地址和文件名加载图像。public AudioClip getAudioClip(URL url);// 按url指定的地址获取声音文件。public AudioClip getAudioClip(URL url, String name);// 按url指定的地址和文件名获取声音。public String getAppletInfo();// 返回Applet应用有关的作者、版本和版权方面的信息;public String[][] getParameterInfo();// 返回描述Applet参数的字符串数组,该数组通常包含三个字符串: 参数名、该参数所需值的类型和该参数的说明。public void play(URL url);// 加载并播放一个url指定的音频剪辑。public void destroy();//撤消Applet及其所占用的资源。若该Applet是活动的,则先终止该Applet的运行。
  (1) Applet运行状态控制基本方法

  Applet类中的四种基本方法用来控制其运行状态:init()、start()、stop()、destroy()

  init()方法

  这个方法主要是为Applet的正常运行做一些初始化工作。当一个Applet被系统调用时,系统首先调用的就是该方法。通常可以在该方法中完成从网页向Applet传递参数,添加用户界面的基本组件等操作。

  start()方法

  系统在调用完init()方法之后,将自动调用start()方法。而且,每当用户离开包含该Applet的主页后又再返回时,系统又会再执行一遍start()方法。这就意味着start()方法可以被多次执行,而不像init()方法。因此,可把只希望执行一遍的代码放在init()方法中。可以在start()方法中开始一个线程,如继续一个动画、声音等。

  stop()方法

  这个方法在用户离开Applet所在页面时执行,因此,它也是可以被多次执行的。它使你可以在用户并不注意Applet的时候,停止一些耗用系统资源的工作以免影响系统的运行速度,且并不需要人为地去调用该方法。如果Applet中不包含动画、声音等程序,通常也不必实现该方法。

  destroy()方法

  与对象的finalize()方法不同,Java在浏览器关闭的时候才调用该方法。Applet是嵌在HTML文件中的,所以destroty()方法不关心何时Applet被关闭,它在浏览器关闭的时候自动执行。在destroy()方法中一般可以要求收回占用的非内存独立资源。(如果在Applet仍在运行时浏览器被关闭,系统将先执行stop()方法,再执行destroy()方法。

  (2) Applet应用的有关参数说明

  利用Applet来接收从HTML中传递过来的参数,下面对这些参数作一简单说明:

  * CODE标志

  CODE标志指定Applet的类名;WIDTH和HEIGHT标志指定Applet窗口的像素尺寸。在APPLET语句里还可使用其他一些标志。

  * CODEBASE 标志

  CODEBASE标志指定Applet的URL地址。Applet的通用资源定位地址URL,它可以是绝对地址 ,如www.sun.com。也可以是相对于当前HTML所在目录的相对地址,如/AppletPath/Name。如果HTML文件不指定CODEBASE 标志,浏览器将使用和HTML文件相同的URL。

  * ALT 标志

  虽然Java在WWW上很受欢迎,但并非所有浏览器都对其提供支持。如果某浏览器无法运行Java Applet,那么它在遇到APPLET语句时将显示ALT标志指定的文本信息。

  * ALIGN 标志

  ALIGN标志可用来控制把Applet窗口显示在HTML文档窗口的什么位置。与HTML<LMG>语句一样,ALIGN标志指定的值可以是TOP、MIDDLE或BOTTOM。

  * VSPACE与HSPACE 标志

  VSPACE和HSPACE标志指定浏览器显示在Applet窗口周围的水平和竖直空白条的尺寸,单位为像素。如下例使用该标志在Applet窗口之上和之下各留出50像素的空白,在其左和其右各留出25像素的空白:

  * NAME 标志

  NAME标志把指定的名字赋予Applet的当前实例。当浏览器同时运行两个或多个Applet时,各Applet可通过名字相互引用或交换信息。如果忽略NAME标志,Applet的名字将对应于其类名。

  * PARAM 标志

  通用性是程序设计所追求的目标之一。使用户或者程序员能很方便地使用同一个Applet完成不同的任务是通用性的具体表现。从HTML文件获取信息是提高Applet通用性的一条有效途径。

  假设编制了一个把某公司的名字在屏幕上卷动的Applet。为了使该Applet更加通用,则可以使该Applet从HTML文件获取需要卷动的文本信息。这样,若想显示另一个公司的名字,用不着修改Java Applet本身,只需修改HTML文件即可。

  PARAM 标志可用来在HTML文件里指定参数,格式如下所示:

PARAM Name="name" Value="Liter"

  Java Applet可调用getParameter方法获取HTML文件里设置的参数值。

显示文字是Java中最基本的功能,使用非常简单的方式来支持文字的显示,只要使用类Graphics中的drawString()函数就能实现。我们来看最简单的ghq例子: 
//ghq.java import java.awt.*; import java.applet.*; public class ghq extends Applet {   String text="ghq is a student!";   public void paint(Graphics g)   {    g.drawString(text,20,20);  } //在坐标20,20 处显示text的内容 }
  这是最基本的Java Applet,运行的时候仅显示“ghq is a student!”。Java支持Unicode,因此中文也能在Java中很好地显示出来,我们把“ghq is a student!”改成“你好!欢迎参观!”,同样可以显示(如果无法正确显示,则是浏览器的Bug,如用的IE4.0 就存在这样的问题,请改用Netscape 或IE5.0 以上版本)。值得注意的是,在Java中每个字符用16位来表示,而不是8位,这与C语言是不同的。 

与用户的交互是Java的主要作用,也正是Java吸引人的原因,用户可以通过鼠标与Java Applet程序对话。我们先来看响应鼠标的例子: 
//Mouse.java import java.awt.*; import java.applet.*; public class Mouse extends Applet {   String text="";   public void paint(Graphics g)   {   g.drawString(text,20,20);  }   public boolean mouseDown(Event evt,int x,int y)//鼠标按下处理函数   {    text="Mouse Down";    repaint();    return true;   }   public boolean mouseUp(Event evt,int x,int y)//鼠标松开处理函数   {    text="";    repaint();    return true;   } }
   当用户点击程序时,程序将显示"Mouse Down",说明程序对鼠标作出了响应。然而要注意Java并不区分鼠标的左右键。

我们再来看对键盘响应的例子: 
//Keyboard.java import java.awt.*; import java.applet.*; public class Keyboard extends Applet {   String text="";   public void paint(Graphics g)   {   g.drawString(text,20,20);}    public boolean keyDown(Event evt,int x)//键盘被按下的处理函数    {     text="Key Down";     repaint();     return true;    }    public boolean keyUp(Event evt,int x)//键盘被松开的处理函数    {     text="";     repaint();     return true;    }   }} 

  当键盘被按下时,程序就会显示"Key Down",键盘松开时清除文字。利用这些函数,我们就可以用鼠标和键盘函数与用户交互。

Java Applet常用来显示存储在GIF文件中的图像。Java Applet装载GIF图像非常简单,在Applet内使用图像文件时需定义Image对象。多数Java Applet使用的是GIF或JPEG格式的图像文件。Applet使用getImage方法把图像文件和Image对象联系起来。

  Graphics类的drawImage方法用来显示Image对象。为了提高图像的显示效果,许多Applet都采用双缓冲技术:首先把图像装入内存,然后再显示在屏幕上。

  Applet可通过imageUpdate方法测定一幅图像已经装了多少在内存中。 

  装载一幅图像

  Java把图像也当做Image对象处理,所以装载图像时需首先定义Image对象,格式如下所示:

Image picture;
  然后用getImage方法把Image对象和图像文件联系起来:

picture=getImage(getCodeBase(),"ImageFileName.GIF");  
  getImage方法有两个参数。第一个参数是对getCodeBase方法的调用,该方法返回Applet的URL地址,如www.sun.com/Applet。第二个参数指定从URL装入的图像文件名。如果图文件位于Applet之下的某个子目录,文件名中则应包括相应的目录路径。

  用getImage方法把图像装入后,Applet便可用Graphics类的drawImage方法显示图像,形式如下所示:

g.drawImage(Picture,x,y,this);
  该drayImage方法的参数指明了待显示的图像、图像左上角的x坐标和y坐标以及this。

  第四个参数的目的是指定一个实现ImageObServer接口的对象,即定义了imageUpdate方法的对象(该方法随后讨论)。 

  显示图像(ShowImage.java)
//源程序清单import java.awt.*;import java.applet.*;public class ShowImage extends AppletImage picure; //定义类型为Image的成员变量public void init(){  picture=getImage(getCodeBase(),"Image.gif"); //装载图像}public void paint(Graphics g){  g.drawImage(picture,0,0,this); //显示图像}}

  为此,HTML文件中有关Applet的语句如下:

<HTML>
<TITLE>Show Image Applet</TITLE>
<APPLET
CODE="ShowImage.class" //class文件名为ShowImage.class
WIDTH=600
HEIGHT=400>
</APPLET>
</HTML>
  编译之后运行该Applet时,图像不是一气呵成的。这是因为程序不是drawImage方法返回之前把图像完整地装入并显示的。与此相反,drawImage方法创建了一个线程,该线程与Applet的原有执行线程并发执行,它一边装入一边显示,从而产生了这种不连续现象。为了提高显示效果。许多Applet都采用图像双缓冲技术,即先把图像完整地装入内存然后再显示在屏幕上,这样可使图像的显示一气呵成。
双缓冲图像

  为了提高图像的显示效果应采用双缓冲技术。首先把图像装入内存,然后再显示在Applet窗口中。

  使用双缓冲图像技术例子(BackgroundImage.java)
//源程序清单import java.awt.*;import java. applet.*;public class BackgroundImage extends Applet //继承Applet{  Image picture;  Boolean ImageLoaded=false;  public void init()  {   picture=getImage(getCodeBase(),"Image.gif"); //装载图像   Image offScreenImage=createImage(size().width,size().height);   //用方法createImage创建Image对象   Graphics offScreenGC=offScreenImage.getGraphics(); //获取Graphics对象   offScreenGC.drawImage(picture,0,0,this); //显示非屏幕图像  }  public void paint(Graphics g)  {   if(ImageLoaded)   {    g.drawImage(picture,0,0,null); //显示图像,第四参数为null,不是this    showStatus("Done");   }   else    showStatus("Loading image");  }  public boolean imageUpdate(Image img,int infoflags,int x,int y,int w,int h)  {   if(infoflags= =ALLBITS)   {    imageLoaded=true;    repaint();    return false;   }   else    reture true;  }}
  分析该Applet的init方法可知,该方法首先定义了一个名为offScreenImage的Image对象并赋予其createImage方法的返回值,然后创建了一个名为offScreenGC的Graphics对象并赋予其图形环境——非屏幕图像将由它来产生。因为这里画的是非屏幕图像,所以Applet窗口不会有图像显示。

  每当Applet调用drawImage方法时,drawImage将创建一个调用imageUpdate方法的线程。Applet可以在imageUpdate方法里测定图像已有装入内存多少。drawImage创建的线程不断调用imageUpdate方法,直到该方法返回false为止。

  imageUpdate方法的第二个参数infoflags使Applet能够知道图像装入内存的情况。该参数等于ImageLoaded设置为true并调用repaint方法重画Applet窗口。该方法最终返回false,防止drawImage的执行线程再次调用imageUpdate方法。

  该Applet在paint方法里的操作是由ImageLoaded变量控制的。当该变量变为true时,paint方法便调用drawImage方法显示出图像。paint方法调用drawImage方法时把null作为第四参数,这样可防止drawImage调用imageUpdate方法。因为这时图像已装入内存,所以图像在Applet窗口的显示可一气呵成。

使用Applet播放声音时需首先定义AudioClip对象,GetAudioClip方法能把声音赋予AudioClip对象使用Applet播放声音时需首先定义AudioClip对象,GetAudioClip方法能把声音赋予AudioClip对象,如果仅想把声音播放一遍,应调用AudioClip类的play方法,如果想循环把声音剪辑,应选用AudioClip类的loop方法。 

    (1) 播放声音文件

  图像格式各种各样,如BMP、GIF和JPEG等。声音文件也一样,WAV和AU是最常用的两种声音文件。目前Java仅支持AU文件,但Windows环境下常用的却是WAV文件,所以最好能有一个可把WAV文件转换为AU文件的工具。

  * 播放声音的AudioClip类

  AudioClip类用来在Java Applet内播放声音,该类在java.Applet包中有定义。

  下面演示了如何利用AudioClip类播放声音。

  装入一个名为Sample.Au的声音文件并播放(SoundDemo.java)
//源程序清单import java.awt.*;import java.applet.* public class SoundDemo extends Applet{  public void paint(Graphics g)  {   AudioClip audioClip=getAudioClip(getCodeBase(),”Sample.AU”);    //创建AudioClip对象并用//getAudioClip方法将其初始化。   g.drawstring("Sound Demo! ",5,15);   audioClip.loop();//使用AudioClip类的loop方法循环播放  }}
  需把如下的HTML语句放入SoundDemo.HTML文件,为运行该Applet做准备。

<HTML>
<TITLE>SoundDemo Applet</TITLE>
<APPLET CODE="SoundDemo.class" WIDTH=300 HEIGHT=200>
</APPLET>
</HTML>
  编译并运行该Applet,屏幕上将显示出一个Applet窗口并伴以音乐。关闭Applet时音乐终止。

 [文章导读]在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉
    Java 不仅提供了对图形、图像的支持,还允许用户实现连续的图像播放,即动画技术。Java 动画的实现,首先用Java.awt 包中的 Graphics 类的drawImage()方法在屏幕上画出图像,然后通过定义一个线程,让该线程睡眠一段时间,然后再切换成另外一幅图像;如此循环,在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉,从而达到显示动画的目的。 

为了每秒钟多次更新屏幕,必须创建一个线程来实现动画的循环,这个循环要跟踪当前帧并响应周期性的屏幕更新要求;实现线程的方法有两种,可以创建一个类Thread 的派生类,或附和在一个Runnable 的界面上。

  * 动画技巧

  在编写动画过程时,遇到最常见的问题是屏幕会出现闪烁现象。闪烁有两个原因:一是绘制每一帧花费的时间太长(因为重绘时要求的计算量大);二是在每次调用Pain()前,Java 会用背景颜色重画整个画面,当在进行下一帧的计算时,用户看到的是背景。

  有两种方法可以明显地减弱闪烁:重载 update()或使用双缓冲。

  (1) 重载 update()

  当AWT接收到一个applet的重绘请求时,它就调用applet的 update(),默认地,update() 清除applet的背景,然后调用 paint()。重载 update(),将以前在paint()中的绘图代码包含在update()中,从而避免每次重绘时将整个区域清除。下面是 update()方法的原始程序代码:
public void update(Graphics g){  //首先用背景色来绘制整个画面  g.setColor(getBackGround());  g.fillRect(0,0,width,height);  //接着设置前景色为绘制图像的颜色,然后调用paint()方法  g.setColor(getForeGround());  paint(g);}

  所以要消除画面闪烁就一定要改写 update() 方法,使该方法不会清除整个画面,只是消除必要的部分。

(2) 使用双缓冲技术

  另一种减小帧之间闪烁的方法是使用双缓冲,它在许多动画Applet中被使用。其主要原理是创建一个后台图像,将需要绘制的一帧画入图像,然后调用DrawImage()将整个图像一次画到屏幕上去;好处是大部分绘制是离屏的,将离屏图像一次绘至屏幕上比直接在屏幕上绘制要有效得多,大大提高做图的性能。

  双缓冲可以使动画平滑,但有一个缺点,要分配一张后台图像,如果图像相当大,这将需要很大一块内存;当你使用双缓冲技术时,应重载 update()。

  下面举一个时钟的例子来说明如何处理动画

//AnimatorDemo.javaimport java.util.*;import java.awt.*;import java.applet.*;import java.text.*;public class AnimatorDemo extends Applet implements Runnable {  Thread timer; // 用于显示时钟的线程  int lastxs, lastys, lastxm,  lastym, lastxh, lastyh;   SimpleDateFormat formatter; //格式化时间显示  String lastdate; // 保存当前时间的字符串  Font clockFaceFont; //设置显示时钟里面的数字的字体  Date currentDate; // 显示当前时间  Color handColor; // 用于显示时针、分针和表盘的颜色  Color numberColor; // 用于显示秒针和数字的颜色  public void init()   {   int x,y;   lastxs = lastys = lastxm = lastym = lastxh = lastyh = 0;   formatter = new SimpleDateFormat ("yyyy EEE MMM dd hh:mm:ss ");   currentDate = new Date();   lastdate = formatter.format(currentDate);   clockFaceFont = new Font("Serif", Font.PLAIN, 14);   handColor = Color.blue;   numberColor = Color.darkGray;   try {    setBackground(new Color(Integer.parseInt(getParameter("bgcolor"),16)));   } catch (Exception E) { }   try {    handColor = new Color(Integer.parseInt(getParameter("fgcolor1"),16));   } catch (Exception E) { }   try {    numberColor = new Color(Integer.parseInt(getParameter("fgcolor2"),16));   } catch (Exception E) { }   resize(300,300); // 设置时钟窗口大小  }  // 计算四分之一的圆弧  public void plotpoints(int x0, int y0, int x, int y, Graphics g)   {   g.drawLine(x0+x,y0+y,x0+x,y0+y);   g.drawLine(x0+y,y0+x,x0+y,y0+x);   g.drawLine(x0+y,y0-x,x0+y,y0-x);   g.drawLine(x0+x,y0-y,x0+x,y0-y);   g.drawLine(x0-x,y0-y,x0-x,y0-y);   g.drawLine(x0-y,y0-x,x0-y,y0-x);   g.drawLine(x0-y,y0+x,x0-y,y0+x);   g.drawLine(x0-x,y0+y,x0-x,y0+y);  }  // 用Bresenham算法来画圆,其中(x0,y0)是圆的中心,r为圆半径  public void circle(int x0, int y0, int r, Graphics g)   {   int x,y;   float d;   x=0;   y=r;   d=5/4-r;   plotpoints(x0,y0,x,y,g);   while (y>x) {    if (d<0) {     d=d+2*x+3;     x++;    }    else {     d=d+2*(x-y)+5;     x++;     y--;     }    plotpoints(x0,y0,x,y,g);   }  }  public void paint(Graphics g)   {   int xh, yh, xm, ym, xs, ys, s = 0, m = 10, h = 10, xcenter, ycenter;   String today;   currentDate = new Date();   SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat("s",Locale.getDefault());   try {    s = Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));   } catch (NumberFormatException n) {    s = 0;   }   formatter.applyPattern("m");   try {    m = Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));   } catch (NumberFormatException n) {    m = 10;   }    formatter.applyPattern("h");   try {    h = Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));   } catch (NumberFormatException n) {    h = 10;   }   formatter.applyPattern("EEE MMM dd HH:mm:ss yyyy");   today = formatter.format(currentDate);   //设置时钟的表盘的中心点为(80,55)   xcenter=80;   ycenter=55;   // a= s* pi/2 - pi/2 (to switch 0,0 from 3:00 to 12:00)   // x = r(cos a) + xcenter, y = r(sin a) + ycenter   xs = (int)(Math.cos(s * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 45 + xcenter);   ys = (int)(Math.sin(s * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 45 + ycenter);   xm = (int)(Math.cos(m * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 40 + xcenter);   ym = (int)(Math.sin(m * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 40 + ycenter);   xh = (int)(Math.cos((h*30 + m/2) * 3.14f/180 - 3.14f/2) * 30 + xcenter);   yh = (int)(Math.sin((h*30 + m/2) * 3.14f/180 - 3.14f/2) * 30 + ycenter);   //画时钟最外面的圆盘其中心在(xcenter,ycenter)半径为50    g.setFont(clockFaceFont);   g.setColor(handColor);   circle(xcenter,ycenter,50,g);   //画时钟表盘里的数字   g.setColor(numberColor);   g.drawString("9",xcenter-45,ycenter+3);    g.drawString("3",xcenter+40,ycenter+3);   g.drawString("12",xcenter-5,ycenter-37);   g.drawString("6",xcenter-3,ycenter+45);   // 如果必要的话抹去然后重画    g.setColor(getBackground());   if (xs != lastxs || ys != lastys) {    g.drawLine(xcenter, ycenter, lastxs, lastys);    g.drawString(lastdate, 5, 125);   }   if (xm != lastxm || ym != lastym) {    g.drawLine(xcenter, ycenter-1, lastxm, lastym);    g.drawLine(xcenter-1, ycenter, lastxm, lastym); }    if (xh != lastxh || yh != lastyh) {     g.drawLine(xcenter, ycenter-1, lastxh, lastyh);     g.drawLine(xcenter-1, ycenter, lastxh, lastyh); }    g.setColor(numberColor);    g.drawString("", 5, 125);    g.drawString(today, 5, 125);     g.drawLine(xcenter, ycenter, xs, ys);    g.setColor(handColor);    g.drawLine(xcenter, ycenter-1, xm, ym);    g.drawLine(xcenter-1, ycenter, xm, ym);    g.drawLine(xcenter, ycenter-1, xh, yh);    g.drawLine(xcenter-1, ycenter, xh, yh);    lastxs=xs; lastys=ys;    lastxm=xm; lastym=ym;    lastxh=xh; lastyh=yh;    lastdate = today;    currentDate=null;   }   //applet的启动方法   public void start()    {    timer = new Thread(this);    timer.start();   }   // applet的停止方法   public void stop()    {    timer = null;   }   //线程的run方法   public void run()    {    Thread me = Thread.currentThread();    while (timer == me) {     try {      Thread.currentThread().sleep(1000);     }      catch (InterruptedException e) {     }     repaint();    }   }   //注意:这里重写了update()方法,只是调用了paint()方法来消除闪烁现象   public void update(Graphics g)    {    paint(g);   }  }

  下面是运行该Applet 需要的AnimatorDemo.html 的内容

<HTML>
<HEAD>
  <TITLE>一个时钟的例子</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
  <hr>
  <applet codebase="." ALIGN=MIDDLE code="AnimatorDemo.class" width=200 height=150>
  </applet>
</BODY>
</HTML>

 [文章导读]在有些情况下,可能需要在发生某事件时伴之以声音,尢其是在Applet 中装载图像的同时播放声音,这样将大大地丰富Applet的内容
在有些情况下,可能需要在发生某事件时伴之以声音,尢其是在Applet 中装载图像的同时播放声音,这样将大大地丰富Applet的内容。协调使用图像的声音是十分重要的。

  声音和图像的协调(Appletl.java)
//源程序清单import java.awt.*;import java.applet.*;import java.util.*;public class Appletl extends Applet implements Runnable{  AudioClip audioClip;  Thread ShapeThread=null;  Random RandomNumber=new Random( );  Color ImageColor;  public void init( )  {   audioClip=getAudioClip(getCodeBase( ), "Sample.AU");// 创建一个AudioClip对象  }  public void start( )  {   if (ShapeThread= =null)   {    ShapeThread=new Thread(this);    ShapeThread.start( );   }  }  public void run()  {   while (true)   {    switch (RandomNumber.nextlnt(5)) { //把随机数转换为0~4之间的值    case 0: ImageColor=Color.black;        break;    case 1: ImageColor=Color.blue;        break;    case 2: ImageColor=Color.cyan;        break;    case3: ImageColor=Color.magenta;        break;    case4: ImageColor=Color.orange;        break;    default: ImageColor=Color.red;   }   try   {    ShapeThread.sleep(300); //线程睡眠   }   catch(InterruptedException e)   {    //忽略异常    repaint();   }  }  public void paint(Graphics g)  {   g.setColor(ImageColor);   audioClip.play(); //播放声音   switch(RandomNumber.nextlnt(2)) //获取随机数与2整除的余数   {    case0:g.fillRect(25,25,200,200); //添充一个矩形       break;    default:g.fillOval(25,25,200,200); //添充一个椭圆       break;   }  }}
  该Applet的声音处理非常简单。它首先创建一个AudioClip对象并用getAudioClip把声音文件赋予该对象,然后用AudioClip类的play方法播放声音。该Applet使用Random对象产生随机数。它首先根据随机数确定颜色;然后在paint内根据随机数确定画圆还是画方。Random类的nexsInt函数返回一个随机整数(int型)。该Applet把随机数转换为一个0~4之间的值(在run函数内)和一个0~1之间的值(在paint函数内)。
需把如下的HTML语句放入Appletl.HTML文件,为运行该Appletl做准备。

<HTML>
<TITLE>Applet</TITLE>
<APPLET CODE="Appletl.class" WIDTH=300 HEIGHT=300>
</APPLET>
</HTML>
  编译并运行该Appletl,屏幕上将显示出一个Applet窗口,窗口中不

引自:http://vod.sjtu.edu.cn/help/Article_Show.asp?ArticleID=1586&ArticlePage=7


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