实现C++中的事件委托机制
来源:互联网 发布:淘宝不支持国际转运 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 17:06
http://www.189works.com/article-12359-1.html
摘要: 介绍了事件委托机制的需求,各种解决方案的演变,最终提出模板化的事件委托机制,并给出较详细的进化过程和原理说明。
关键词: C++,委托,委托器,事件器,模板
第一章 基础版实现
在平时的工作中,我们经常会遇到以下情况
下面是成员函数版本
(这里a或者是B的成员,或者是全局变量,或者通过OnEvent函数传递进来)
以上是一般情况,当B的OnEvent还需要调用另外的函数或者其他对象的函数时,就不得不对OnEvent函数作出改动,当然如果A的类型改变了,也要做相应改动,变成
由于需求的多变性,导致OnEvent函数面对不同的情况有不同的实现,类B的复用性大大降低。我们知道GUI是接收事件并作出处理的一个典型例子,如果按照以上方法,则每一种控件都需要被继承,重载OnEvent函数,用以对应不同的事件响应,是一件很可怕的任务,
:(
第二章 多态版实现
2.1 单任务的实现
C++提供了多态机制,我们可以使用类的虚函数改善以上的问题。
(在C中可以使用函数指针的方法,其本质是相同的,这个就由读者自己发挥了)
输出:EventCallerA do event 99.
2.2 多任务的实现
对于需要对多个对象调用其函数的情况,用以下方式
输出:EventCallerA do event 99.
EventCallerB do event 99.
在以上方法中,类Receiver基本做到了重用,除了OnEvent参数类型和个数的改变,一般情况下,当有事件发生,调用不同的事件处理函数时,只要继承EventCallerBase类,实现Do函数,并在初始阶段设定AddEventCaller即可。这种方法在GUI中,已经能尽可能地重用发生事件部分的类和代码,把主要工作放在实现事件响应的处理上。
2.3 对已有类的改造
这里有个问题,如果有一个需求,比如窗口最大化,需要调用成员函数System::Maximize(),怎么办?类System是一个既有类,不能随便改动,来继承EventCallerBase。上面的方法岂不是不实用?
小小地动动脑筋,方法是有的:
输出:Window is maximized.
解决了问题,还留了一个小尾巴,就是要多实现一个EventCallerSystem类。
有没有办法把这个小尾巴也一并解决掉呢,这就到了这篇文章的主题――C++中的事件委托机制,这次我们用到了C++的另一个特性---模板。
第三章 事件委托版实现
3.1 函数指针的使用
我们首先复习一下函数指针和成员函数指针。
3.1.1 函数指针
在C和C++语言中,一个命名为my_func_ptr的函数指针指向以一个int和一个char*为参数的函数,这个函数返回一个浮点值,声明如下:
float (*my_func_ptr)(int, char *);
为了便于理解,一般我们使用typedef关键字。
typedef float (*MyFuncPtrType)(int, char *);
如果你的函数指针指向一个型如float some_func(int, char *)的函数,这样做就可以了:
MyFuncPtrType my_func_ptr = some_func;
当你想调用它所指向的函数时,可以这样写:
(*my_func_ptr)(7, "HelloWorld");
或者
my_func_ptr(7, "HelloWorld");
3.1.2 成员函数指针
在C++程序中,很多函数是成员函数,即这些函数是某个类中的一部分。你不可以像一个普通的函数指针那样指向一个成员函数,正确的做法应该是,你必须使用一个成员函数指针。一个成员函数的指针指向类中的一个成员函数,并有相同的参数,声明如下:
float (SomeClass::*my_memfunc_ptr)(int, char *);
将函数指针指向型如float SomeClass::some_member_func(int, char *)的函数,可以这样写:
my_memfunc_ptr = &SomeClass::some_member_func;
当你想调用它所指向的成员函数时,可以这样写:
SomeClass* x = new SomeClass;
(x->*my_memfunc_ptr)(6, "HelloWorld");
3.2 函数指针的大小
输出:
4
4
4
8
可以看出,普通函数的指针大小是4,
普通类的成员函数的指针大小也是4,
对于多重继承的类,成员函数的指针大小是8,
还有成员函数指针大小是12和16的情况,在这里就不展开了。
(需要特别注意的是,相同的代码,在不同的编译器下,函数指针的大小也不相同)。
对函数指针和成员函数指针的复习就到这里。
3.3 C++中的事件委托
以下登场的是本文的主角:模板化实现的C++中的事件委托
3.3.1代码
注意这里EventCallerA和EventCallerB并没有相同的基类。
3.3.2 名词定义
先定义一些概念,便于我们统一理解
事件器:指发生事件后,处理事件的响应,逐个通知事先注册的对象。
委托器:指某事件发生后,需要被通知,并执行事先注册的函数的对象。
3.3.3 需求
再谈谈我们的需求:
1. 某个事件发生后,能通知到所有事先注册过的委托器。
2. 委托器的类型可能千差万别。
3. 加入参数使这个机制更灵活,应对每次不同的事件参数,支持1个,2个,甚至更多的参数。
4. 参数的类型也不希望有限制。
5. 委托器有执行结果,可以被事件器获取。
6. 委托器销毁的时候,需要通知事件器,将其从委托器列表中排除。
3.3.4 限制
最后谈谈可以有的限制
1. 针对同一个事件,委托器的函数参数类型应该是相同的,顺序也相同,因为事件的参数类型是不变的,否则可以分解为两个事件。由事件起始,通知委托器,如果参数类型各不相同,没有意义。
2. 函数参数过多也没有意义,因为我们知道,多个参数的需求可以用类或者结构体代替,以减少参数个数。
3. 大多数情况下,我们只需要知道最后一个委托器的执行结果。
3.3.5 解决方法
怎么办?抽象!
如何抽象??往二进制层面抽象!!
当我们要统一处理一些需求的时候,我们只有把需求看成相同的类型和格式。
说到底,对象只是内存中的一块数据,而函数也是内存中的一段数据,我们可以用内存地址的方式来统一表示它们。
3.3.6 代码解析
模板类FuncCache 就是为了实现这一级的抽象而存在,以下对FuncCache做必要解析:
FuncCache::m_Buffer用来存储对象的指针,成员函数的指针,以及函数参数的指针,暂定大小为固定48字节,其中对象指针4字节,成员函数指针4到16字节不等,参数指针每个为4字节,可以有多个。
FuncCache::m_Size表示目前用到了多少字节的数据。
FuncCache::m_Cur表示用来从头依次读取对象指针,成员函数指针和参数指针的数据偏移量。
FuncCache::m_Func很关键,因为以上都是数据,光有材料还要明确如何处理,其就承担了这个重要的任务,类型是typedef ReturnType (*func_caller)(FuncCache*),对于同种ReturnType,其类型是固定的,这是很关键的一步,完成了从不同类型的对象,不同类型的函数以及参数(有条件的)到一致的对象之间的抽象。
FuncCache的各个函数很简单,不做详细说明了,值得一提的是其内部类FuncCacheAssist,这个内部类存在的主要价值是在Execute退出的时候,将压入的参数排除。
接下来解析模板类MFuncCall_1
这里只是列了对于一个参数的函数委托器的实现,无参数、多参数的实现类似,请读者自行发挥。
该模板类很简单,只有一个函数,但是提供了很灵活的功能,返回类型,对象类型,成员函数类型,参数类型,全部可以自定义的,也只有通过模板类才能实现所需要的功能,具体函数算法很简单,就不展开了。
最后是模板类L_SignalRoot和L_Signal_1,也就是事件器。
ReturnType是模板化的返回类型,ParamType是模板化的单参数类型。
该类只有一个变量m_MemberFuncMap,用来保存所有的委托器的抽象,也就是FuncCache。
该类提供了四个接口,也是对于使用者最常使用的:
1. MFuncRegister 注册委托器对象和函数
2. MFuncCall 调用所有注册的委托器,并返回最后调用的结果。
3. MFuncUnregister 根据对象指针,删除注册过的委托器,委托器在事件器之前销毁的话, 必须调用这个接口,这点没有做成自动的,主要为了减少类的复杂度。
4. MFuncClear 清空所有委托器。
给用户的接口很简单明了易于使用。
关键词: C++,委托,委托器,事件器,模板
第一章 基础版实现
在平时的工作中,我们经常会遇到以下情况
void Do(int event_id){ …}void OnEvent(int event_id){ Do(event_id);}
下面是成员函数版本
class A{public: void Do(int event_id) { … }};class B{public: void OnEvent(int event_id) { a.Do(event_id); }private: A a;};
(这里a或者是B的成员,或者是全局变量,或者通过OnEvent函数传递进来)
以上是一般情况,当B的OnEvent还需要调用另外的函数或者其他对象的函数时,就不得不对OnEvent函数作出改动,当然如果A的类型改变了,也要做相应改动,变成
void OnEvent(int event_id){ c.Run(event_id);}或者void OnEvent(int event_id){ a.Do(event_id); c.Run(event_id); …}
由于需求的多变性,导致OnEvent函数面对不同的情况有不同的实现,类B的复用性大大降低。我们知道GUI是接收事件并作出处理的一个典型例子,如果按照以上方法,则每一种控件都需要被继承,重载OnEvent函数,用以对应不同的事件响应,是一件很可怕的任务,
:(
第二章 多态版实现
2.1 单任务的实现
C++提供了多态机制,我们可以使用类的虚函数改善以上的问题。
(在C中可以使用函数指针的方法,其本质是相同的,这个就由读者自己发挥了)
class EventCallerBase{public: // 基类使用纯虚函数,派生类必须实现 virtual void Do(int event_id) = 0;};class Receiver{public: void SetEventCaller(EventCallerBase* pCaller) { m_pCaller = pCaller; } void OnEvent(int event_id) { if (m_pCaller) m_pCaller->Do(event_id); }private: EventCallerBase* m_pCaller;};class EventCallerA : public EventCallerBase{public: virtual void Do(int event_id) { printf("EventCallerA do event %d.\r\n", event_id); }};void main(){ EventCallerA caller; Receiver receiver; receiver.SetEventCaller(&caller); … receiver.OnEvent(99);}
输出:EventCallerA do event 99.
2.2 多任务的实现
对于需要对多个对象调用其函数的情况,用以下方式
EventCallerBase,EventCallerA的实现同上class EventCallerB : public EventCallerBase{public: virtual void Do(int event_id) { printf("EventCallerB do event %d.\r\n", event_id); }};class Receiver{public: void AddEventCaller(EventCallerBase* pCaller) { if (pCaller) m_CallerList.push_back(pCaller); } void OnEvent(int event_id) { list<EventCallerBase*>::iterator it = m_CallerList.begin(); while (it != m_CallerList.end()) { EventCallerBase* pCaller = *it; if (pCaller) pCaller->Do(event_id); ++it; } }private: list<EventCallerBase*> m_CallerList;};void main(){ EventCallerA callerA; EventCallerB callerB; Receiver receiver; receiver.AddEventCaller(&callerA); receiver.AddEventCaller(&callerB); … receiver.OnEvent(99);}
输出:EventCallerA do event 99.
EventCallerB do event 99.
在以上方法中,类Receiver基本做到了重用,除了OnEvent参数类型和个数的改变,一般情况下,当有事件发生,调用不同的事件处理函数时,只要继承EventCallerBase类,实现Do函数,并在初始阶段设定AddEventCaller即可。这种方法在GUI中,已经能尽可能地重用发生事件部分的类和代码,把主要工作放在实现事件响应的处理上。
2.3 对已有类的改造
这里有个问题,如果有一个需求,比如窗口最大化,需要调用成员函数System::Maximize(),怎么办?类System是一个既有类,不能随便改动,来继承EventCallerBase。上面的方法岂不是不实用?
小小地动动脑筋,方法是有的:
class System{ public: void Maximize(void) { printf("Window is maximized.\r\n"); }};class EventCallerSystem : public EventCallerBase{public: EventCallerSystem(System* pSystem) { m_pSystem = pSystem; } virtual void Do(int event_id) { if (m_pSystem) m_pSystem->Maximize() }private: System* m_pSystem;};void main(){ System system; EventCallerSystem callerSystem(&system); Receiver receiver; receiver.AddEventCaller(&callerSystem); … receiver.OnEvent(99);}
输出:Window is maximized.
解决了问题,还留了一个小尾巴,就是要多实现一个EventCallerSystem类。
有没有办法把这个小尾巴也一并解决掉呢,这就到了这篇文章的主题――C++中的事件委托机制,这次我们用到了C++的另一个特性---模板。
第三章 事件委托版实现
3.1 函数指针的使用
我们首先复习一下函数指针和成员函数指针。
3.1.1 函数指针
在C和C++语言中,一个命名为my_func_ptr的函数指针指向以一个int和一个char*为参数的函数,这个函数返回一个浮点值,声明如下:
float (*my_func_ptr)(int, char *);
为了便于理解,一般我们使用typedef关键字。
typedef float (*MyFuncPtrType)(int, char *);
如果你的函数指针指向一个型如float some_func(int, char *)的函数,这样做就可以了:
MyFuncPtrType my_func_ptr = some_func;
当你想调用它所指向的函数时,可以这样写:
(*my_func_ptr)(7, "HelloWorld");
或者
my_func_ptr(7, "HelloWorld");
3.1.2 成员函数指针
在C++程序中,很多函数是成员函数,即这些函数是某个类中的一部分。你不可以像一个普通的函数指针那样指向一个成员函数,正确的做法应该是,你必须使用一个成员函数指针。一个成员函数的指针指向类中的一个成员函数,并有相同的参数,声明如下:
float (SomeClass::*my_memfunc_ptr)(int, char *);
将函数指针指向型如float SomeClass::some_member_func(int, char *)的函数,可以这样写:
my_memfunc_ptr = &SomeClass::some_member_func;
当你想调用它所指向的成员函数时,可以这样写:
SomeClass* x = new SomeClass;
(x->*my_memfunc_ptr)(6, "HelloWorld");
3.2 函数指针的大小
class A{public: int Afunc() { return 2; };};class B{public: int Bfunc() { return 3; };};class D: public A, public B{public: int Dfunc() { return 5; };};int main(){ printf("%d\n", sizeof(&main)); printf("%d\n", sizeof(&A::Afunc)); printf("%d\n", sizeof(&B::Bfunc)); printf("%d\n", sizeof(&D::Dfunc)); return 0;}
输出:
4
4
4
8
可以看出,普通函数的指针大小是4,
普通类的成员函数的指针大小也是4,
对于多重继承的类,成员函数的指针大小是8,
还有成员函数指针大小是12和16的情况,在这里就不展开了。
(需要特别注意的是,相同的代码,在不同的编译器下,函数指针的大小也不相同)。
对函数指针和成员函数指针的复习就到这里。
3.3 C++中的事件委托
以下登场的是本文的主角:模板化实现的C++中的事件委托
3.3.1代码
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// \class FuncCache/// \brief 函数对象寄存器/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////template <typename ReturnType>class FuncCache{ static const int SIZE = 48; typedef ReturnType (*func_caller)(FuncCache*); /// \class MemberFuncAssist /// \brief 对象成员函数寄存器的辅助器 class FuncCacheAssist { public: /// \brief 构造函数,初始化。 FuncCacheAssist(FuncCache* pFunc) { m_Size = 0; m_pFunc = pFunc; // 读取用偏移必须归位 m_pFunc->m_Cur = 0; } /// \brief 析构函数。 ~FuncCacheAssist(void) { // 弹出以前压入的参数 if (m_Size > 0) m_pFunc->Pop(m_Size); } /// \brief 压入指定大小的数据。 uint Push(const void* pData, uint size) { m_Size += size; return m_pFunc->Push(pData, size); } /// 压入参数的大小 int m_Size; /// 对象成员函数寄存器 FuncCache* m_pFunc; };public: /// \brief 构造函数,初始化。 FuncCache(func_caller func) { m_Size = 0; m_Cur = 0; m_Func = func; } /// \brief 压入指定大小的数据。 uint Push(const void* pData, uint size) { size = (size <= SIZE - m_Size)? size : (SIZE - m_Size); memcpy(m_Buffer + m_Size, pData, size); m_Size += size; return size; } /// \brief 弹出指定大小的数据。 uint Pop(uint size) { size = (size < m_Size)? size : m_Size; m_Size -= size; return size; } /// \brief 读取指定大小的数据,返回指针。 void* Read(uint size) { m_Cur += size; return (m_Buffer + m_Cur - size); } /// \brief 执行一个参数的函数。 ReturnType Execute(const void* pData) { // 用辅助结构控制 FuncCacheAssist assist(this); // 压入参数 assist.Push(&pData, sizeof(void*)); // 执行函数 return m_Func(this); }protected: /// 对象,函数,参数指针的缓冲区 uchar m_Buffer[SIZE]; /// 缓冲区大小 uint m_Size; /// 缓冲区读取用的偏移 uint m_Cur; /// 操作函数的指针 func_caller m_Func;};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// \class MFuncCall_1/// \brief 一个参数的成员函数执行体/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////template <typename ReturnType, typename Caller, typename Func, typename ParamType>class MFuncCall_1{public: /// \brief 执行一个参数的成员函数。 static ReturnType MFuncCall(FuncCache<ReturnType>* pMFunc) { // 获得对象指针 Caller* pCaller = *(Caller**)pMFunc->Read(sizeof(Caller*)); // 获得成员函数指针 Func func = *(Func*)pMFunc->Read(sizeof(Func)); // 获得参数的指针 ParamType* pData = *(ParamType**)pMFunc->Read(sizeof(ParamType*)); // 执行成员函数 return (pCaller->*func)(*pData); }};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// \class L_SignalRoot/// \brief 类型检查严格的事件委托器基类/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////template <typename ReturnType>class L_SignalRoot{public: /// \brief 指定事件名,卸载指定对象的事件委托器。 template <typename Caller> void MFuncUnregister(Caller* pCaller) { func_map& func_list = m_MemberFuncMap; func_map::iterator it = func_list.find(pCaller); if (it != func_list.end()) func_list.erase(it); } /// \brief 清空所有事件委托器。 void MFuncClear(void) { m_MemberFuncMap.clear(); }protected: typedef map< void*, FuncCache<ReturnType> > func_map; /// 事件名和绑定的事件委托器的列表 func_map m_MemberFuncMap;};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// \class L_Signal_1/// \brief 类型检查严格,一个参数的事件委托器/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////template <typename ReturnType, typename ParamType>class L_Signal_1 : public L_SignalRoot<ReturnType>{public: /// \brief 指定事件名,注册对应的一个参数的事件委托器。 template <typename Caller, typename Func> void MFuncRegister(Caller* pCaller, Func func) { // 指定专门处理一个参数的函数执行体 FuncCache<ReturnType> mfunc(MFuncCall_1<ReturnType, Caller, Func, ParamType>::MFuncCall); // 压入对象和函数 mfunc.Push(&pCaller, sizeof(Caller*)); mfunc.Push(&func, sizeof(Func)); // 添加到事件委托器列表 m_MemberFuncMap.insert(make_pair(pCaller, mfunc)); } /// \brief 指定事件名,调用其对应的一个参数的事件委托器。 ReturnType MFuncCall(const ParamType& data) { // 清空返回值 ReturnType result; memset(&result, 0, sizeof(result)); // 对于所有委托器,调用注册的函数 func_map::iterator it = m_MemberFuncMap.begin(); while (it != m_MemberFuncMap.end()) { result = it->second.Execute(&data); ++it; } return result; }};class EventCallerA{public: bool Do(int event_id) { printf("EventCallerA do event %d.\r\n", event_id); return true; }};class EventCallerB{public: bool Run(int event_id) { printf("EventCallerB run event %d.\r\n", event_id); return true; }};void main(){ // 申明返回值是bool类型,参数是int类型,单参数的事件器 L_Signal_1<bool, int> signal; EventCallerA callerA; EventCallerB callerB;// 注册委托器并调用事件 signal.MFuncRegister(&callerA, &EventCallerA::Do); signal.MFuncRegister(&callerB, &EventCallerB::Run); signal.MFuncCall(1);}
注意这里EventCallerA和EventCallerB并没有相同的基类。
3.3.2 名词定义
先定义一些概念,便于我们统一理解
事件器:指发生事件后,处理事件的响应,逐个通知事先注册的对象。
委托器:指某事件发生后,需要被通知,并执行事先注册的函数的对象。
3.3.3 需求
再谈谈我们的需求:
1. 某个事件发生后,能通知到所有事先注册过的委托器。
2. 委托器的类型可能千差万别。
3. 加入参数使这个机制更灵活,应对每次不同的事件参数,支持1个,2个,甚至更多的参数。
4. 参数的类型也不希望有限制。
5. 委托器有执行结果,可以被事件器获取。
6. 委托器销毁的时候,需要通知事件器,将其从委托器列表中排除。
3.3.4 限制
最后谈谈可以有的限制
1. 针对同一个事件,委托器的函数参数类型应该是相同的,顺序也相同,因为事件的参数类型是不变的,否则可以分解为两个事件。由事件起始,通知委托器,如果参数类型各不相同,没有意义。
2. 函数参数过多也没有意义,因为我们知道,多个参数的需求可以用类或者结构体代替,以减少参数个数。
3. 大多数情况下,我们只需要知道最后一个委托器的执行结果。
3.3.5 解决方法
怎么办?抽象!
如何抽象??往二进制层面抽象!!
当我们要统一处理一些需求的时候,我们只有把需求看成相同的类型和格式。
说到底,对象只是内存中的一块数据,而函数也是内存中的一段数据,我们可以用内存地址的方式来统一表示它们。
3.3.6 代码解析
模板类FuncCache 就是为了实现这一级的抽象而存在,以下对FuncCache做必要解析:
FuncCache::m_Buffer用来存储对象的指针,成员函数的指针,以及函数参数的指针,暂定大小为固定48字节,其中对象指针4字节,成员函数指针4到16字节不等,参数指针每个为4字节,可以有多个。
FuncCache::m_Size表示目前用到了多少字节的数据。
FuncCache::m_Cur表示用来从头依次读取对象指针,成员函数指针和参数指针的数据偏移量。
FuncCache::m_Func很关键,因为以上都是数据,光有材料还要明确如何处理,其就承担了这个重要的任务,类型是typedef ReturnType (*func_caller)(FuncCache*),对于同种ReturnType,其类型是固定的,这是很关键的一步,完成了从不同类型的对象,不同类型的函数以及参数(有条件的)到一致的对象之间的抽象。
FuncCache的各个函数很简单,不做详细说明了,值得一提的是其内部类FuncCacheAssist,这个内部类存在的主要价值是在Execute退出的时候,将压入的参数排除。
接下来解析模板类MFuncCall_1
这里只是列了对于一个参数的函数委托器的实现,无参数、多参数的实现类似,请读者自行发挥。
该模板类很简单,只有一个函数,但是提供了很灵活的功能,返回类型,对象类型,成员函数类型,参数类型,全部可以自定义的,也只有通过模板类才能实现所需要的功能,具体函数算法很简单,就不展开了。
最后是模板类L_SignalRoot和L_Signal_1,也就是事件器。
ReturnType是模板化的返回类型,ParamType是模板化的单参数类型。
该类只有一个变量m_MemberFuncMap,用来保存所有的委托器的抽象,也就是FuncCache。
该类提供了四个接口,也是对于使用者最常使用的:
1. MFuncRegister 注册委托器对象和函数
2. MFuncCall 调用所有注册的委托器,并返回最后调用的结果。
3. MFuncUnregister 根据对象指针,删除注册过的委托器,委托器在事件器之前销毁的话, 必须调用这个接口,这点没有做成自动的,主要为了减少类的复杂度。
4. MFuncClear 清空所有委托器。
给用户的接口很简单明了易于使用。
- 实现C++中的事件委托机制
- 实现C++中的事件委托机制
- C#中的委托机制
- JS中的事件委托机制
- Javascript中的事件委托机制
- C++实现事件委托机制
- C#中的委托跟事件
- C#中的委托和事件机制
- [C#] C#中的委托和事件
- Objective-C中的委托事件模型
- 【C#】C#中的委托与事件
- 什么时候使用事件代理,事件委托机制实现
- c#委托 事件 机制
- 事件委托处理机制
- js事件委托机制
- 事件委托机制
- jQuery事件委托机制
- 事件委托机制
- unity自带寻路Navmesh入门教程(三)
- UIButton 详解
- Oracle游标
- asp.net工具类-PDFOperation
- 关系代数运算除
- 实现C++中的事件委托机制
- GPIO 口 simple demo
- 位操作将n上调至align的倍数,align为2的倍数
- apache修改httpd.conf禁止ip段
- Java基础之Http协议的理解与总结
- asp.net工具类 XMLProcess
- eclipse就是找不到jre怎么办?
- CScrollView::SetScrollSizes
- Apache Shiro 注解方式授权