cocos2d中position与anthor_point的关系
来源:互联网 发布:南京政府网络问政 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 23:28
anchor point 究竟是怎么回事? 之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是 以图片的中心点 这一个维度来决定图片的位置的。而在cocos2d中决定一个 图片的位置是由两个维度 一个是 position 也就是图片的中心点 另外一个是anchor point。只要我们搞清楚他们的关系,自然就迎刃而解。
他们的关系是这样的:
actualPosition.x = position.x + width*(0.5 - anchor_point.x); acturalPosition.y = position.y + height*(0.5 - anchor_point.y)
actualPosition 是sprite实际上在屏幕显示的位置, poistion是 程序设置的, achor_point也是程序设置的。
具体看下面的例子一:
- CCSprite *sprite = [CCSprite spritewithFile:@"blackSquare.png"];
- sprite.position=ccp(0,0);
- sprite.anchorPoint=ccp(0,0);
- [self addChild:sprite];
具体效果如下:
根据上面的公式: 假设精灵的width = height = 10.
actualPosition.x = 0 + 10*(0.5 - 0) = 5; actualPosition.y = 0 + 10*(0.5 - 0) = 5;
(5, 5) 这个结果正是现在图片的在屏幕上的实际位置。
例子 二:
- CCSprite *sprite = [CCSprite spritewithFile:@"blackSquare.png"];
- sprite.position=ccp(0,0);
- sprite.anchorPoint=ccp(-1,-1);
- [self addChild:sprite];
具体效果如下:
根据上面的公式: 假设精灵的width = height = 10.
actualPosition.x = 0 + 10*(0.5 - (-1)) = 15; actualPosition.y = 0 + 10*(0.5 - (-1)) = 15;
(15, 15) 这个结果正是现在图片的在屏幕上的实际位置。
例子三
- CCSprite *sprite = [CCSprite spritewithFile:@"blackSquare.png"];
- sprite.anchorPoint=ccp(1,1);
- sprite.position=ccp(sprite.contentSize.width , sprite.contentSize.height);
- [self addChild:sprite];
根据上面的公式: 假设精灵的width = height = 10.
actualPosition.x = 10 + 10*(0.5 - (1)) = 5; actualPosition.y = 10 + 10*(0.5 - (1)) = 5;
(5, 5) 这个结果正是现在图片的在屏幕上的实际位置。
上边的内容在 http://blog.csdn.net/cjopengler/article/details/7045638转来的 受益匪浅
下边是我自己理解的
size.width,size.height指的是屏幕的宽度,高度
公式中width,height指的是图片本身的宽度,高度
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